review starblood arena
Psychobilly Freakout
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Depuis le premier jour du déploiement VR des consommateurs, je joue EVE: Valykrie par intermittence. C'est toujours l'un des meilleurs simulateurs de vol virtuels, et cela fait plus d'un an depuis son lancement.
Starblood Arena , un tout nouveau joint PlayStation VR, aurait pu en tenir compte.
Starblood Arena (PS4 (testé avec PlayStation VR))
Développeur: Sony San Diego
Éditeur: Sony
Sortie: 11 avril 2017
PDSF: 39,99 $
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Starblood Arena toute l'ambiance est moins agaçante Guerrier-né mélangé à une cavalcade de dessins animés (bons) des années 90 comme SWAT Kats , et je le creuse. Il est brillant, idiot et a un bon mélange de concepts macabres et mignons qui se combinent bien. Il essaie de faire un peu trop à la fin, car la bande originale du rockabilly semble déplacée et ne semble correspondre que par thème à l'un des acteurs.
En fait, une fois que vous commencez vraiment à résider dans son monde, les fissures commencent à apparaître. Tout le truc de '' connard '' est si facile à visser (il suffit de regarder l'appartement Dessiné à mort , également sorti ce mois-ci sur PS4), et Grox, le lampoon Jabba / Pizza the Hutt rate la cible avec un scénario faible et une livraison sans inspiration. Est-ce que quelqu'un d'autre manque vraiment les styles comiques de Greg Proops et John DiMaggio de Monde fou ? Ils auraient été parfaits ici (ou n'importe où, pour être honnête).
Une fois que vous avez sauté dans le cockpit, les choses se refroidissent un peu. Devoir appuyer sur différents boutons pour monter ou descendre votre vaisseau, ainsi que le baril ou le boost est difficile au début, mais vous vous y habituez - même chose avec le mécanicien de visée très fantastique. Si vous n'êtes pas sujet au mal des transports, vous pouvez facilement passer la majeure partie du jeu à l'envers, comme Starblood offre beaucoup de liberté à ses pilotes. Il en va de même pour ses neuf navires basés sur des personnages (qui me rappellent F-Zero ), avec des variantes comme des tireurs d'élite, des mitrailleuses, des fusils de chasse ou des armes hybrides.
Vous aurez également la possibilité de les utiliser, car Starblood est surtout une affaire de match à mort. Il existe des variantes d'équipe gratuites, ainsi qu'un type de jeu de football et un mode horde. Ce dernier que j'apprécie vraiment étant donné l'absence d'une campagne appropriée, et trouver trois autres personnes pour combattre une armada est probablement la meilleure partie. Tout est également jouable hors ligne, peut-être un signe de prescience au cas où la communauté en ligne ne prospère pas des mois plus tard.
Sur papier, Starblood semble assemblé. 12 arènes, c'est assez lourd à parcourir, mais beaucoup d'entre elles se sentent un peu trop petites et sans inspiration. Un gameplay faible est ce qui m'a principalement pesé au fil du temps, car le combat n'est tout simplement pas aussi excentrique que la présentation voudrait vous le faire croire. Stratégiquement, il coche toutes les bonnes cases. Je suis sorti de beaucoup de confitures avec mes esprits et les outils à ma disposition, plus les compteurs sont une chose et il y a une méta à l'œuvre dans les coulisses - ce n'est pas aussi arcade que vous le pensez.
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Pourtant, mon plus gros problème avec Starblood est que voler ne semble tout simplement pas excitant. L'exemple le plus évident est le système de boost: si vous cliquez sur le joystick gauche, vous pouvez temporairement booster, ce qui est normal pour un tireur comme celui-ci. Mais c'est tellement… terne, même en VR. Il n'y a pas de signal audio en plein essor, pas de top-over Guerres des étoiles -réfraction de la lumière à vitesse de la lumière. C'est tellement muet d'un point de vue sensoriel que vous pouvez à peine dire que vous êtes même en train de booster. Ce principe s'étend au combat et à la fuite en général, il n'a aucun poids.
Starblood Arena obtient beaucoup de choses bien, mais il n'a pas réussi à me tirer dans son monde et se sent daté à l'arrivée. Bien que le fait que les boîtes à butin ne soient pas liées aux microtransactions est accueilli à bras ouverts, il aurait été beaucoup mieux servi de budget ou même de jeu gratuit pour aider à pousser la PlayStation VR. C'est bizarre de voir le lancement de la PlayStation VR avec RIGS , un jeu incroyablement raffiné d'un Guerrilla Cambridge aujourd'hui disparu, puis éteint Starblood des mois plus tard.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)