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C'est difficile ici pour un survivant
Permettez-moi de vous présenter The Refugees. C'est un groupe robuste, dix survivants qui se sont regroupés dans un centre commercial abandonné. Chaque membre de leur communauté post-apocalyptique apporte un petit quelque chose de différent à la table. Oscar, ou Grouch comme il aime qu'on l'appelle, se façonne comme un shérif légitime, prêt à prêter assistance à d'autres poches d'humanité et toujours prêt à faire justice. Terri est un peu solitaire; un ancien adolescent goth qui connaît son chemin dans le système de plomberie d'un bâtiment.
Pendant deux semaines consécutives, The Refugees a repoussé un monde où la marche, la conversation et même la respiration sont des obstacles importants à une vie heureuse et saine. Mais maintenant, ils vont bien. La vie semble gérable. Oscar et son ami Zeke, qui aime l'ordinateur, ont installé des panneaux solaires à leur base, et quelques autres ont obtenu plus qu'assez de nourriture et de fournitures médicales. Bien sûr, il y a des zombies partout, mais pour l'instant, les réfugiés prévoient de se régaler. De toute façon, ils pourraient tous être morts le matin. État de délabrement 2 est brutal comme ça.
Il a fallu quelques dizaines d'heures pour constituer les ressources des réfugiés au point que les survivants pouvaient se permettre de se détendre. État de délabrement 2 est un jeu où les progrès sont mesurés en pouces plutôt qu'en miles. En tant qu'expérience de genre, c'est un jeu de survie à parts égales, une simulation de gestion post-apocalyptique et un jeu d'action, État de délabrement 2 a une barrière raide à l'entrée. Mais pour un certain type de personne - une personne qui trouve la planification et la gestion des ressources minutieuses tout aussi excitantes et coupant la tête à quelques centaines de zombies - cela pourrait être l'un des jeux les plus divertissants de l'année.
État de délabrement 2 (Xbox One, PC (révisé))
Développeur: Undead Labs
Éditeur: Microsoft
Sortie: 22 mai 2018
PDSF: 29,99 $
État de délabrement 2 commence avec peu de fanfare. Sa séquence de tutoriels d'ouverture s'appuie fortement sur le canon zombie établi. Après avoir choisi parmi une liste d'équipes pré-construites de deux personnes, les joueurs voient leurs personnages courir vers un avant-poste militaire avec des dizaines de morts-vivants à leurs trousses. Bien que l'objectif soit de prendre contact avec l'armée, il devient évident que le site a été abandonné pendant un certain temps.
Avec des zombies à proximité, les joueurs apprennent les mécanismes de base du jeu comme le nettoyage et le combat, avant de se connecter avec les derniers humains restants de l'avant-poste et de partir à la recherche d'un nouvel endroit pour appeler à la maison. C'est simple, mais les trente premières minutes font un travail décent pour présenter les systèmes et le ton qui domineront les vingt prochaines heures. (Heureusement, les vétérans peuvent choisir de sauter cette séquence et de plonger directement dans la partie centrale du jeu avec un groupe personnalisé de survivants.)
Et ces systèmes - le processus de rotation lente consistant à piller avec soin, à écarter les ressources et à combattre les zombies tout en évitant leurs piqûres - sont le plus grand attrait du jeu. État de délabrement 2 n'est pas le plus joli jeu sur le marché, et ce n'est pas sans ses bords rugueux, mais en tant que média qui demande aux joueurs de s'engager dans une approche tout ou rien de la survie, il est complètement et totalement engageant.
Il y a quelque chose de puissant dans l'insistance à équilibrer les objectifs à long terme avec des projets plus courts et des événements dynamiques qui conduisent État de délabrement vers l'avant. Combattre des ressources en diminution constante par des cycles d'approvisionnement fréquents et des mises à niveau de la construction de bases peut sembler répétitif sur le papier, mais dans le contexte du jeu, le processus existe presque comme pour dire que notre capacité à suivre une routine lorsque le monde est allé à la merde est ce qui définit un humain.
Cet élément humain informe beaucoup des choix de conception. État de délabrement 2 s'appuie fortement sur la randomisation, allant du butin disponible dans des conteneurs consultables aux poches des survivants éparpillés sur la carte et même des personnalités et des traits de caractère. Chaque personne a une histoire unique qui se manifeste par des caprices et des capacités passives variables. Des attributs comme «voix chantante horrible» sont tout aussi significatifs que «chirurgien», car chaque petit détail provoque des ondulations dans le moral collectif d'une communauté. De même, lorsque les survivants augmentent leur statut au sein d'une communauté, ils débloquent des spécialisations et des classes prédéfinies, comme un seigneur de guerre, qui ouvrent différentes lignes de quêtes et installations.
Bien qu'il s'agisse d'une collection de survivants générée aléatoirement, voir comment les différents personnages que vous recrutez interagissent et s'influencent mutuellement non seulement crée des conversations colorées, mais fait également avancer le jeu, car les joueurs peuvent basculer entre les membres de leur communauté chaque fois qu'ils sont à une base . Utiliser le même survivant trop longtemps signifie qu'ils seront fatigués et que trop de dégâts occasionneront des risques de blessures graves, il est donc essentiel de changer de personnage pour survivre.
C'est une bonne chose aussi, car État de délabrement 2 donne aux joueurs beaucoup de latitude pour interagir avec le monde. Après avoir terminé la séquence du didacticiel et obtenu une base de départ sur l'une des trois cartes différentes, le jeu vous envoie une quantité écrasante d'informations. En plus du pillage et du combat, des concepts tels que la construction de bases, les avant-postes et le commerce sont rapidement introduits. Le déluge de mécanique et la diminution constante des ressources peuvent sembler aussi insurmontables qu'une armée de zombies, mais en explorant - avec prudence au début - et en se mouillant les pieds, État de délabrement 2 La boucle de gameplay est convaincante. Ce qui semble initialement être une liste opaque de tâches potentielles devient les rites d'un rituel qui, une fois terminé, signifie que vous pourriez vivre pour voir un autre jour.
Et donc, la majeure partie du temps d'un joueur État de délabrement 2 s'articule autour de la satisfaction des besoins ambiants de leur communauté tout en essayant de reprendre des terres aux zombies. Dispersés autour de la carte se trouvent des endroits envahis par Plague Hearts, qui nécessitent une préparation et une puissance de feu sérieuse pour basculer. Détruire ces infestations est le principal objectif à long terme des survivants tout en établissant des avant-postes - des endroits qui, une fois débarrassés des zombies et entièrement explorés, peuvent être revendiqués pour un accroissement quotidien des ressources - et la création de nouvelles installations de base (ou la relocalisation dans un plus grand bastion) constituent l'action la plus immédiate. En cours de route, il n'est pas rare d'entendre les demandes de radio d'autres groupes de la région. Choisir d'interagir avec les factions ajoute une autre couche de tension au mélange. Il n'y a aucun moyen de savoir si vos nouveaux voisins sont des charognards à l'amiable ou des éboueurs ou un groupe de cannibales. Que les joueurs interagissent ou non avec d'autres survivants dépend entièrement de eux, mais le plus souvent, les emplois dont ils ont besoin pour finir avec de précieuses récompenses matérielles.
Pendant les moments où il y a peu de préoccupations immédiates, les joueurs proactifs peuvent utiliser la radio d'un survivant pour se concentrer sur des fournitures spécifiques, localiser Plague Hearts, contacter les communautés voisines et lancer des sessions multijoueurs (dans lesquelles quatre joueurs peuvent jouer en coopération). Utiliser la radio nécessite de dépenser de l'Influence, État de délabrement 2 est la monnaie fourre-tout, mais ses avantages dépassent de loin les coûts. Parce qu'il se passe toujours tellement de choses pendant le jeu minute par minute, il est facile d'oublier les services de radio, mais c'est un atout utile chaque fois que votre cache d'approvisionnement semble mince.
Aussi divertissant que soient ses différents systèmes, État de délabrement 2 n'est pas un jeu parfait. Il manque quelques fonctionnalités évidentes de qualité de vie, comme un moyen facile d'échanger des objets entre les survivants lorsqu'ils explorent en équipe et un système d'inventaire moins encombré qui peut être lu en un coup d'œil. Ces ennuis sont aggravés par des hoquets techniques, des problèmes de collision et une physique chancelante qui sont au mieux frustrants et au pire brisants. Heureusement, la radio a une fonction `` Je suis coincé '' qui ramène les personnages à leur dernier emplacement stable, ce qui aide à atténuer la douleur de perdre des progrès.
État de délabrement 2 se présente comme un jeu conçu pour les joueurs qui aiment créer des listes de contrôle et éliminer les tâches à long terme. Cette notion peut sembler contradictoire à l'existence dans une apocalypse zombie, où la mort survient rapidement et souvent, mais s'engager avec le jeu de ce point de vue fait ressembler ses bords rugueux à des taches mineures. État de délabrement 2 L'approche unique de la survie et de la gestion peut ne pas plaire à tout le monde, mais elle ressemble certainement à un classique culte instantané.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)