review steamworld dig 2
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J'ai été agréablement surpris par 2013 SteamWorld Dig , un retour 2D qui a emprunté certains des meilleurs morceaux de Spelunky et Terraria et les a combinés en un charmant jeu de plateforme de taille collation. La boucle de jeu principale est plus amusante qu'il n'y paraît; vous creusez aussi profondément que possible pour trouver des minerais rares et plus exotiques, puis vendez ces minerais à côté pour acheter des améliorations qui vous aident à creuser encore plus profondément.
Ma seule vraie plainte concernant l'original SteamWorld Dig c'est que j'en voulais plus. Heureusement, SteamWorld Dig 2 offre plus de tout ce qui a fait l'original, et fait un travail fantastique en élargissant l'univers créé par Image and Form.
SteamWorld Dig 2 (PC, commutateur (révisé) PS4, PS Vita)
Développeur: Image & Form
Éditeur: Image & Form
Sortie: 21 septembre 2017 (Switch) 22 septembre 2017 (PC) 26 septembre 2017 (PS4 / Vita)
PDSF: 19,99 $
Lors du premier match, Rusty a creusé son chemin de la surface jusqu'en bas pour affronter une mauvaise intelligence artificielle appelée Vector, et on ne l'a plus entendu depuis. Cela fait des mois qu'il n'a pas disparu, et l'un des autres habitants de la ville, Dorothy, se charge de découvrir ce qu'il est devenu. Dorothy ne s'est jamais aventurée dans les mines avant de commencer son expédition, elle n'a donc pas accès aux mêmes améliorations que Rusty a récupérées tout au long de son voyage. Heureusement, elle peut trouver certains des siens et finit par dépasser son prédécesseur de toutes les manières qui comptent.
SteamWorld Dig 2 prend le même gameplay de base de son ancêtre, mais l'étend dans toutes les directions. Vous creuserez toujours profondément sous une vieille ville steampunk de l'Ouest, revenant à la surface pour vendre vos trésors scintillants et acheter des améliorations avant de retourner dans les profondeurs. Vous trouverez toujours des stations de mise à niveau juste avant d'en avoir besoin, et vous devrez toujours gérer votre santé, votre eau et vos niveaux de lumière pendant que vous explorez les cavernes sous El Machino. Le premier jeu a emprunté quelques éléments à Metroid- jeux de style, en particulier l'idée d'utiliser vos outils comme des clés qui vous permettent d'explorer davantage votre environnement. SteamWorld Dig 2 se penche vraiment sur l'idée, et emprunte beaucoup plus Metroid .
Ce changement est plus évident dans l'environnement que vous explorez. SteamWorld Dig avait une carte, mais il n'y en avait pas vraiment besoin, car Rusty a pratiquement creusé jusqu'à ce qu'il trouve le noyau de l'IA. SteamWorld Dig 2 a plusieurs domaines distincts, et ils sont tous interconnectés. Dès le début, Dorothy rencontre un esprit IA avec un appétit pour la destruction qui sert de guide et cartographie tout ce qu'elle rencontre. Cette fonctionnalité peut être désactivée pour ceux qui veulent plus de défi. J'ai tout de suite remarqué qu'il y avait plus d'intérêt pour les défis de plate-forme horizontale, et les mises à niveau de Dorothy incluent deux de mes outils de plate-forme préférés, un grappin et un jetpack.
Une fois que Dorothy a trouvé quelques stations de mise à niveau, elle peut utiliser des objets de collection cachés appelés rouages pour améliorer ses capacités. Les rouages peuvent être attribués à des plans, débloquant des avantages pour l'équipement auquel ils sont affectés. Certains plans sont plus difficiles à obtenir que d'autres; la plupart que vous trouverez dans votre aventure, mais d'autres vous obligent à échanger des «artefacts» cachés du monde précédent. Les rouages et les artefacts peuvent être trouvés dans des endroits cachés un peu partout, donc cela vaut toujours la peine d'aller explorer hors des sentiers battus. Les rouages peuvent être réaffectés à tout moment sur un établi en ville, il n'y a donc aucun mal à expérimenter une construction et à la changer plus tard si vous ne l'aimez pas. Il n'y a pas assez de rouages pour déverrouiller chaque mise à niveau, alors choisissez de prioriser l'attaque de votre pioche ou de vous assurer de ne jamais manquer de lumière.
L'image et la forme des mondes souterrains créés sont absolument magnifiques. La première caverne est un ancien temple envahi par la végétation, mais il y a aussi une mine sèche et poussiéreuse juste en dessous de la ville, une caverne fongique remplie de champignons bioluminescents et un sanctuaire enflammé envahi par des adeptes du apocalyptique. Le monde est beaucoup plus grand, mais il y a beaucoup de tubes pneumatiques dispersés sur Dorothy qui peuvent être utilisés pour se téléporter d'une région à l'autre. Les ennemis et les obstacles sont tous vifs et détaillés, et j'ai particulièrement apprécié l'écrasement de fées explosives et vénéneuses lors de la gelée d'acide cristallisé dans la forêt de champignons. Les bots de retour en ville ont également leur propre personnalité, et chaque mise à niveau et capacité a un nom stupide avec une description influencée par la culture pop, souvent basée sur d'autres jeux, de la musique ou des musiciens.
Le niveau de défi était parfait, bien que vous puissiez broyer un peu en amenant chaque morceau de minerai à la surface et en améliorant vos systèmes avant de faire une descente. Chaque mise à niveau que vous trouvez est incroyablement utile, et les grottes hors du chemin principal vous permettent de démontrer la maîtrise de l'une de vos compétences en échange de rouages et d'artefacts, et généralement un beau trésor. Remplir une grotte affichera une coche sur la carte, il est donc facile de dire si une zone mérite d'être revisitée. Traquer tous les objets de collection vous donne le droit de vous attaquer à un donjon bonus en option, quelque chose avec lequel je me bats même si j'ai complètement amélioré les capacités de Dorothy.
La musique est plutôt discrète, c'est donc un bon jeu à jouer tout en écoutant quelque chose comme un podcast. Pour une raison quelconque, le thème de la ville principale semble être basé sur les cinq étapes `` Ooh Child (les choses vont être plus faciles) '', et je ne sais pas si c'était intentionnel, mais cela correspond en quelque sorte au thème du jeu . Chaque mise à niveau vous rend la vie un peu plus facile, après tout. Pourtant, il était difficile de ne pas penser à Peter Quill défiant Ronin l'accusateur chaque fois que je revenais en ville. Un jour, nous marcherons dans les rayons d'un beau soleil.
Il y a eu quelques changements subtils pour rendre le jeu un peu moins punitif que son prédécesseur. Les poches d'eau souterraines ne sont plus une ressource limitée et les explosifs ne doivent plus être achetés en ville. Dorothy ne perd pas d'argent à sa mort, mais elle perd tout de même le minerai qu'elle a sur elle. C'est peu probable, mais si vous mourez trop de fois, il est toujours possible de se retrouver dans une situation où vous devrez peut-être cultiver des ennemis pour des `` pierres de sang '' afin de débloquer un équipement vital.
SteamWorld Dig 2 est un ajout digne de toute bibliothèque, mais se démarque sur le Switch car il fonctionne très bien comme un jeu portable et a également l'air incroyable sur un grand téléviseur. J'ai pris environ 15 heures pour retrouver tous les objets de collection, mais il faudra probablement une dizaine de personnes pour leur première partie. Il est parfaitement jouable avec le Joy-Con, mais j'ai utilisé un contrôleur Pro pour la plupart du jeu pour profiter du cross pad. Si vous ne vous êtes pas rassasié Metroid gameplay après avoir joué Samus revient , vous apprécierez certainement de vous plonger dans SteamWorld Dig 2.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)