review the inpatient
Ne croyez pas ses mensonges
Jusqu'à l'aube surpris l'enfer hors de moi. À première vue, l'aventure d'horreur cinématographique de Supermassive Games ressemblait à un film de slasher standard, mais elle jouait avec les tropes de genre d'une manière si délicieuse et savait comment équilibrer la tension, les sensations fortes, les peurs et l'humour. C'est une émeute, surtout avec un groupe.
Je garde espoir pour une suite qui conserve le format à choisir soi-même mais change dans un nouveau cadre et de nouveaux personnages, mais pour l'instant, l'IP perdure avec les jeux dérivés de PlayStation VR. Tandis que Jusqu'à l'aube: ruée vers le sang est allé pour une action d'arcade sur les montagnes russes mortelles, Le patient hospitalisé adopte une approche beaucoup plus modérée. C'est une préquelle qui se déroule dans les années 1950 au Blackwood Sanatorium.
Si vous avez joué Jusqu'à l'aube , vous savez que cet endroit était une mauvaise nouvelle. Maintenant, vous pourrez le voir à son apogée.
Le patient hospitalisé (PS4 (révisé avec PlayStation VR))
Développeur: Supermassive Games
Éditeur: Sony Interactive Entertainment America
Sortie: 23 janvier 2018
PDSF: 39,99 $
Il convient de souligner d’abord que Le patient hospitalisé est un prequel direct, il est en fait préférable de le jouer après Jusqu'à l'aube . Vous comprendrez mieux l'importance du sanatorium (surprise surprise, ce ne sont pas seulement des cliniques banales) et les horreurs surnaturelles qui attendent ses patients et son personnel.
Le jeu commence sur une note positive avec le propriétaire et opérateur de Blackwood, Jefferson Bragg, qui vous pose des questions dans une pièce trop sombre pour le confort pendant que vous êtes attaché sur une chaise. C'est un signe de choses à venir. Alors que vous serez éventuellement libre de vous promener dans le sanatorium et d'interagir avec des objets déclenchant un flashback, Le patient hospitalisé L'interactivité se présente sous la forme de réponses à des questions.
Comme Jusqu'à l'aube avant cela, vos choix mèneront le jeu sur des chemins ramifiés qui affectent qui vit et qui meurt, souvent de manière imprévue. contrairement à Jusqu'à l'aube , il y a très peu d'action. C'est une brûlure lente. Le patient hospitalisé est un jeu de marche et de conversation - littéralement, si vous voulez. Vous pouvez éventuellement parler à haute voix pour répondre aux questions à l'aide du micro intégré; la reconnaissance vocale fonctionne la plupart du temps.
Le patient hospitalisé réussit si bien l'immersion qu'elle a fini par me captiver malgré une histoire simple et pas autant d'action ou même de suspense que j'aurais aimé. Le seul vrai point d'interrogation est votre véritable identité (qui a certes de bons résultats), et je ne peux citer que quelques moments tendus qui m'ont mis à rude épreuve. L'une implique que les personnages se relaient pour traverser un long et très clairement chemin sinistre; l'autre implique une grosse aiguille qui m'a fait me tortiller si fort, ma chaise a presque basculé.
Supermassive a investi beaucoup d'énergie dans la création d'un cadre crédible, et cela a réussi. Le patient hospitalisé est impressionnant à regarder et à se perdre, surtout si l'on considère qu'il fonctionne sur PlayStation VR. L'éclairage stellaire et le travail audio en particulier méritent des éloges. Même si une grande partie du jeu se promène littéralement sur le terrain du sanatorium avec une lampe de poche à la main et écoute les gens parler, mon esprit n'a jamais erré. Je me suis sentie engagée. (Remarque: vous pouvez très bien jouer avec un DualShock 4, mais l'utilisation d'une paire de contrôleurs PlayStation Move est idéale - vous pourrez interagir avec plus de choses.)
Ma deuxième fois, j'ai apprécié Le patient hospitalisé encore plus. Je savais à quoi m'attendre du jeu et j'ai eu quelques idées sur la façon de modifier l'effet Butterfly que Supermassive aime tellement. Sans surprise, les choses ne se sont pas passées comme prévu. Tout le monde n'est pas sorti vivant. Mais j'ai vu plusieurs scènes inédites et je suis passé de l'une des «pires» fins à l'une des «meilleures». J'ai également changé de sexe pour la deuxième partie, un choix qui en soi a des ramifications sur le déroulement de certains événements.
Le patient hospitalisé est un jeu beaucoup plus silencieux que Jusqu'à l'aube . Il adopte un ton impassible, optant pour l'horreur psychologique plutôt que des frissons macabres. Il n'y a rien de mal à cette approche, mais à la suite du dernier match, il a fallu quelques ajustements. Je ne pouvais pas m'empêcher de souhaiter que ce soit plus, enfin, excitant. C'est une merveille technique, mais parfois l'expérience semble creuse et sans incident. Au final, même si je suis content de retourner dans cet univers, Le patient hospitalisé apparaît comme une occasion manquée.
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(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)