review the legend legacy
Perdu dans la forêt
La chasse de Juan Ponce de León à la fontaine de jouvence est une légende bien plus emblématique de nombreuses aventures que la plupart des médias. Le conquistador a consacré la part du lion de ses jours à explorer le Nouveau Monde, en grande partie à la recherche de la vie éternelle, pour finir ironiquement dans une tombe précoce. C'était une entreprise stérile, alimentée par le mythe, qui s'est terminée par la déception.
D'autres voyageurs ont été connus pour escalader des montagnes et rechercher des coins du globe non pas pour un trésor légendaire, mais pour la découverte de soi. Cependant, pour chaque Henry David Thoreau qui drague des réponses dans le reflet de Walden Pond, il y en a d'innombrables autres qui n'arrivent jamais à trouver l'illumination dans la nature, laissant peut-être avec juste des anecdotes ou des cicatrices, des souvenirs de leurs difficultés.
La légende de l'héritage est l'histoire de sept pèlerins, chacun avec des motivations qui lui sont propres pour se rendre sur l'île mystérieuse d'Avalon, et bien qu'ils puissent trouver ce qu'ils cherchent, le voyage global se caractérise par un vide insatisfaisant, une promesse non tenue.
La légende de l'héritage (3DS)
Développeur: FuRyu
Éditeur: Atlus USA
Sortie: 22 janvier 2015 (JP) 13 octobre 2015 (NA) 5 février 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $
L'expédition sonne creux dès le départ, présentant aux joueurs une diversité de personnages, qui ont tous une séquence d'ouverture unique. C'est un come-on séduisant, qui fait allusion à une histoire à multiples facettes qui ne se manifeste jamais. Les fils narratifs convergent presque immédiatement, puis disparaissent, laissant les joueurs explorer Avalon avec peu d'élan pendant des heures. Le scénario est miné par un manque absurde de dialogue, ce qui empêche les acteurs de se distinguer et les rend essentiellement des personnages de stock.
La légende de l'héritage , paralysé par ses personnages narratifs et superficiels clairsemés, est forcé de s'appuyer carrément sur une formule répétitive. Du moment où cela commence au moment où les crédits sont lancés, les joueurs se rendront dans un endroit, exploreront tous les coins et recoins pour créer des cartes, puis revendront cela à un marchand. Vous pouvez ensuite payer le commerçant pour de nouvelles destinations à explorer, cartographier, profiter et répéter.
Tout comme l'histoire, La légende de l'héritage Les composants d'exploration et de combat parviennent à laisser une forte première impression, mais ils perdent leur efficacité au fil du temps. C'est presque comme si FuRyu est tombé sur une liste d'ingrédients pour un excellent plat, mais a obtenu les proportions toutes fausses. Individuellement, les éléments ont le potentiel d'être merveilleux; ils ne viennent tout simplement pas de cette façon dans le creuset.
Le système de combat au tour par tour est prometteur, permettant aux joueurs de basculer entre les différentes formations de combat. Selon les formations, les personnages individuels recevront des bonus en fonction de leur rôle dans la bataille. Un défenseur utilisera un bouclier pour protéger ses alliés contre les dégâts, tandis qu'un personnage de soutien guérit et que quelqu'un d'autre attaque. Bien qu'il n'y ait que deux formations au départ, les joueurs ont la possibilité de créer leur propre formation - une option qui serait séduisante si le système de bataille était plus profond et si cela semblait nécessaire.
Ce qui aurait pu être un point culminant stratégique caille bientôt et devient par cœur. L'expérience souffre de rendements décroissants, les systèmes encourageant les joueurs à se contenter d'un nombre fini de stratégies de combat et à s'en écarter rarement. Plutôt que d'avoir des personnages de niveau supérieur, les compétences individuelles le font. Ainsi, l'utilisation répétée d'une épée, par exemple, rendra un personnage plus compétent avec ce type d'arme. Mais si l'on donne à ce personnage une hache, un arc, une lance ou même une épée plus grande, ils seront de retour à la case départ, ce qui signifie qu'il est avantageux de décider quels personnages et quelles armes utiliser tôt et de s'en tenir à ces choix, plutôt que expérimenter du tout.
En plus d'inciter les joueurs à effectuer les mêmes actions encore et encore, La légende de l'héritage double la répétition avec un manque de variété ennemie. Les espèces de monstres provenant d'un environnement forestier pourraient réapparaître dans le désert ou côte à côte lors des échanges de palette, une petite irritation qui ne fait qu'aggraver un sentiment de monotonie qui est omniprésent tout au long du jeu.
Même des qualités attachantes, comme les visuels de style livre pop-up, qui voient le terrain et les paysages sortir du sol, peuvent couper dans les deux sens. Esthétiquement, les environnements sont très beaux, mais ont un moyen de cacher les ennemis. Et dans un jeu avec beaucoup trop de combats pour son bien, trébucher dans une bataille accidentelle en raison d'un mauvais positionnement de la caméra peut être si exaspérant.
Il se sent aussi trop concentré et même réservé à une faute. À une époque où beaucoup de ses pairs semblent tellement épris de tutoriels lourds et d'une surabondance de contenu secondaire, FuRyu fonctionne dans la direction opposée. C'est une expérience qui pourrait désespérément utiliser autre chose que marcher sur le chemin critique, ou faire un meilleur travail en expliquant certains de ses systèmes de jeu les plus mystifiants.
Si cette appréciation semble trop critique, c'est parce qu'elle vient d'un lieu d'amour. La légende de l'héritage est si proche d'être un jeu de rôle convaincant, mais il ne suffit pas de gagner la patience dont il a besoin de la part des joueurs, et encore moins de le récompenser.
Cela peut être une histoire de chasse au trésor, mais ce n'est certainement pas un trésor.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)