review the sims 4
Le jeux de la vie
En tant que joueur en pleine croissance, Maxis a toujours été l'un de mes développeurs préférés à un jeune âge. De l'original SimCity , à SimAnt , à SimTower , l'entreprise était presque infaillible à mes yeux, et j'ai mangé pratiquement toutes les simulations qu'elle avait à offrir.
Mais alors que Maxis avait connu beaucoup de succès, ce n'est que Les Sims qu'il a vraiment traversé le marché grand public et a explosé. Avant Farmville , avant Wii Sports , il y avait Les Sims , et il a pris au piège une grande partie du marché non lié aux jeux au fil des ans.
Les Sims 4 tente de puiser dans ce marché encore une fois, mais il n'a vraiment rien à offrir par rapport à son prédécesseur.
Les Sims 4 (PC)
Développeur: EA Maxis, The Sims Studio
Éditeur: EA
Sortie: 2 septembre 2014
PDSF: 59,99 $
Rig: Origin Millennium: Quadricœur Intel Core i7 4770K overclocké (4,0 GHz-4,7 GHz), double NVIDIA GTX 780 Ti de 3 Go
La prémisse de Les Sims 4 est fondamentalement le même qu'il l'a toujours été. En mode de jeu ouvert, les joueurs peuvent créer des avatars et jouer avec leur vie. La raison pour laquelle j'ai apprécié les versements antérieurs est à cause de la nature non linéaire des titres. S'il y a jamais eu un «mode bac à sable» dans un Sims jeu, je l'ai souvent joué plus que la campagne régulière.
La création de personnages est beaucoup plus simple cette fois-ci, ce qui est surtout une bonne chose pour les nouveaux arrivants. La progression est encore plus facile à comprendre, car chaque avatar peut avoir une `` aspiration '', comme une carrière eSport. Ce que j'aime dans ce système, c'est qu'il est clair quels sont vos objectifs et comment les atteindre, ce qui rend ce `` ding '' beaucoup plus satisfaisant car il n'y a pas de décodage crypté ni de resserrement des statistiques.
Bien sûr, vous voudrez également développer votre propre empire au sein de votre ménage et aspirer à plus de biens matériels - un objectif qui est probablement lié à votre carrière. C'est très amusant de se lancer, de créer des personnages, de choisir des objectifs et de regarder ces mètres monter comme un vieux RPG ordinaire. C'est l'un des aspects les plus satisfaisants de Les Sims 4 .
Les émotions sont peut-être le plus grand ajout, et même si je ne les ai pas trouvées si intrigantes, elles vous permettent de vous connecter à vos créations plus que jamais auparavant. En bref, il peut se produire des événements qui ajustent votre humeur, que votre personnage portera sur sa manche. Des innovations récentes du monde réel, comme l'essor des smartphones, sont intégrées à l'expérience pour vous aider à stimuler l'esprit de vos personnages, et il est agréable de les comprendre. Pour les aider à sortir des guichets indésirables, les Sims ont également une façon plus naturelle de se parler, ce qui est une amélioration pour ceux d'entre vous qui préfèrent les interactions de groupe.
Malheureusement, beaucoup de problèmes de longue date avec la série se sont Les Sims 4 , comme le manque de contrôle direct que vous avez souvent sur vos créations. Bien que ce soit formidable de les faire faire leur propre chose la plupart du temps, l'IA n'est parfois pas assez intelligente pour gérer une tâche importante qui se trouve juste en face de leur visage. Si vous essayez de mettre en file d'attente une action de temps en temps, cela peut ne pas fonctionner ou ils peuvent être complètement confus et simplement arrêter de le faire.
Le plus gros problème est cependant la quantité de régression qui a été faite depuis le Sims 3 , que je considérerais comme le summum de la série. Les grandes fonctionnalités auxquelles nous nous attendons ont disparu, comme toute la scène des tout-petits, les parkings, les piscines, les vrais éléments d'exploration du quartier (pas seulement les instances), et l'inclusion d'un véritable monde vivant autour de votre maison.
Le manque d'exploration est ma principale plainte, car le jeu est séparé par de longs écrans de chargement et un manque de cohésion distinct. Au lieu de sortir de façon transparente de votre porte et d'entrer dans les grands espaces dans un monde ouvert, vous serez accueilli avec des zones d'instanciation constantes et liées tangentiellement qui ne se prêtent pas bien à un jeu de simulation. C'est une énorme déception pour des gens comme moi dont l'aspect préféré de Les Sims 3 se promenait sans but réel.
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Chaque monde dont je faisais partie me sentait tellement… isolé aussi. Il n'y avait pas de véritable sentiment de quartier même si j'avais créé mes propres habitants. Tout était en quelque sorte `` mis en lumière '' sur votre famille et votre foyer central, ce qui est génial à certains égards, mais décevant lorsque vous considérez à quel point le dernier jeu a eu raison. Les événements aléatoires comme les cambriolages semblent également moins fréquents ou sont complètement supprimés en général (vous l'aurez deviné, les cambrioleurs ont disparu).
Il y a également moins d'options de vêtements et de construction, ce qui est dommage, et je soupçonne que d'autres seront éventuellement ajoutés au cours de la vie du jeu avec des DLC gratuits et payants (pools, costumes, fantômes et plus de carrières sont confirmés). Pourtant, il semble étrange de rétrograder essentiellement pour un ensemble légèrement meilleur de visuels et quelques mécaniques qui ne sont pas aussi révolutionnaires que chaque itération était avant.
Les Sims 4 a de la place pour grandir, mais en ce moment, vous feriez mieux de continuer à jouer son prédécesseur. Bien que certaines fonctionnalités aient été supprimées au nom du progrès, ces fonctionnalités étaient une grande raison pour laquelle beaucoup ont commencé à aimer la série en premier lieu.