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Je n'étais pas vraiment à bord de la plupart des festivités qui jonchaient la bibliothèque de la Wii au lancement et à la fin de sa vie. De nombreux titres semblaient être une excuse pour vendre plus de Wiimotes, et ne me permettent même pas de commencer la vente incitative Motion Plus qui n'était prise en charge que pour quelques jeux sélectionnés. Par le temps Épée vers le ciel Nintendo a eu la technologie, mais elle ne l'a pas suffisamment mise en œuvre (balancer une épée à commande directionnelle est génial, mais pas hésiter à nager et à traverser les vignes).
Nous sommes ici, cependant, à l'ère de la réalité virtuelle. Le contrôleur Move est suffisant, et les télécommandes HTC Vive et les systèmes Oculus Touch sont au-dessus des autres. L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué dans la technologie qui justifie ce dernier est The Unspoken d'Insomniac.
The Unspoken (PC (examiné avec un moniteur Oculus Rift et AOC U2879VF))
Développeur: Insomniac Games
Editeur: études Eye
Sortie: 6 décembre 2016
MSRP: TBA
La prémisse d'un combattant de l'arène du «club de combat de sorciers» est digne de foi en théorie, mais écoutez-moi.
The Unspoken s'appuie fortement sur les nouveaux contrôles Oculus Touch (révision matérielle à venir), qui, lorsqu'ils sont utilisés, marient un schéma de contrôle incroyablement facile à prendre. Puisqu'il y a un contrôle tactile dans chaque main, le côté gauche est dédié à la défense sous la forme d'un bouclier runique (et brille d'un bleu apaisant), et l'autre, la main de magma rouge évidente, lance des boules de feu. Je veux vraiment dire lancer aussi, car fouetter votre main dans n'importe quelle direction fera lober un projectile dans la direction de votre choix. Le mouvement se fait de façon un peu plus joueuse (mais fonctionnelle) en appuyant sur un bouton facial pour se téléporter de plateforme en plateforme.
Ce concept d'attaque gauche de défense droite m'a eu tout de suite, mais l'ajout de gestes et d'actions reliques l'a scellé. Alors que ce dernier peut devenir un peu gimmicky (marteler un power-up de javelot en frappant une enclume à des points spécifiques, ou déverrouiller un serviteur d'une cage en insérant des touches de couleur), les gestes aident à cimenter l'utilisation des contrôleurs Touch coûteux. Vous avez le choix entre trois gestes - pousser, tirer et croiser les bras - qui exécutent des pouvoirs supplémentaires. Pousser tire un crâne géant, tirant évoque de faibles dégâts mais des feux d'artifice à impact élevé, et un mouvement croisé invoque un bouclier géant.
La viande est dans les détails, cependant, qui grésillent dans la chaleur du combat. Le fait de devoir faire attention à la provenance des balles et de mettre un bouclier pour bloquer une direction, pendant que vous surveillez les mouvements ennemis et lancez vos propres boules de feu donne un sens à l'expérience VR à l'échelle de la pièce. Quand quelqu'un se téléporte dans un autre quartier, je deviens frénétique, essayant d'écouter les signaux directionnels du casque ou de localiser réellement où ils se trouvent visuellement. La même tension s'applique lorsque les reliques sont déverrouillées et je lance le mini-puzzle nécessaire pour les libérer.
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Il y a aussi beaucoup de stratégie cachée à l'intérieur des duels eux-mêmes. Si vous êtes implacable dans vos attaques, le bouclier de votre ennemi se fissurera, conduisant à un mécanisme de garde-garde, semblable à un jeu de combat. Il est essentiel de confondre votre position pour garder votre adversaire au dépourvu, et à de nombreuses reprises, je me retrouvais à bloquer d'une seule main sans regarder tout en me concentrant sur où je devais aller ensuite.
La comparaison des combattants est appropriée, car il s'agit principalement d'un bagarreur en ligne avec peu de narration ou d'un composant hors ligne. Il y a une petite sélection de matchs de bots à choisir (et une petite plaque tournante), mais la majorité de votre temps sera consacrée à jouer contre d'autres humains. Devoir anticiper leurs mouvements et leurs tactiques à la volée, tout en apprenant un schéma de contrôle complètement nouveau est vraiment cool, et j'aurais aimé avoir l'occasion de le faire plus souvent.
C'est mon principal problème avec The Unspoken . Comme tout jeu multijoueur, un peu de contenu solo supplémentaire va très loin. Bien que je n'ai eu aucun problème majeur à trouver des matchs pendant ma session d'examen (beaucoup de gens semblent y jouer après avoir obtenu leurs télécommandes tactiles, car c'est le jeu de marque pour cela), un jour, je le ferai probablement. Non seulement la prémisse est un peu farfelue en premier lieu, mais peu est fait pour caractériser l'univers dans lequel il se trouve - donc ce sera une vente très difficile lorsque le Touch coûtera 200 $ à lui seul.
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Quand je regarde des jeux VR, je me pose souvent une question - avoir besoin être VR pour travailler '? Avec des titres comme Rites sauvages (également d'Insomniac) fournissant des angles de caméra alternatifs, la réponse est généralement «non». Mais avec l'avènement du Touch, vous aurez beaucoup plus d'expériences qui donnent vraiment l'impression qu'elles ne peuvent être faites nulle part ailleurs que sur le PSVR, Vive ou Rift, et The Unspoken tombe dans cette catégorie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)