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Parc Thimbleweed a été lancé en 2014 et a promis un tout nouveau jeu dans un ancien genre, un retour aux titres d'aventure classiques pointer-cliquer produits par LucasArts à la fin des années 80 et au début des années 90. Le titre a un pedigree impeccable depuis que Ron Gilbert et Gary Winnick ont fait leur nom en travaillant sur l'un des premiers titres d'aventure jamais réalisés, Maniac Mansion . En fait, Gilbert est reconnu pour avoir introduit le concept de cinématiques dans les jeux vidéo comme moyen de transition entre deux séquences d'action.
Trente ans se sont écoulés depuis Maniac Mansion La sortie de 's, et le genre qu'il a illustré est mort, renaît et retombe dans le coma. De nos jours, vous ne voyez pas trop de titres d'aventure pointer-cliquer, car les jeux basés sur l'histoire n'ont plus besoin de s'appuyer sur les anciennes formules d'aventure pour faire passer leur message. Cela fait près de deux ans et demi depuis la fermeture du Kickstarter, et le jeu sort enfin aujourd'hui. Cela a déjà été un bon mois pour les jeux, alors comment Parc Thimbleweed empiler?
Parc Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (testé))
Développeur: Terrible Toybox
Éditeur: Terrible Toybox
Sortie: 30 mars 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
PDSF: 19,99 $
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Parc Thimbleweed vous permet de prendre le contrôle de cinq personnages très différents, chacun avec ses propres compétences et spécialités. Vous les déplacerez dans la ville, ramassant tout ce qui n'est pas collé pour essayer de comprendre les mystères qui vous entourent. Il se déroule en 1987, bien qu'il y ait quelques anachronismes à trouver si vous voulez devenir pédant. L'histoire commence comme un mystère de meurtre et emprunte certains de ses atouts à plusieurs favoris du début des années 90 comme Pics jumeaux et Les X-Files. Plus tard, il y a même des trucs qui rappellent à La matrice . Il fait un excellent travail pour créer l'ambiance et maintenir la tension, même si vous pouvez jouer à votre propre rythme et qu'il n'y a qu'une seule façon (facilement évitable) de vous mettre dans un état d'échec.
Bien que chaque personnage soit principalement autosuffisant, il y a quelques puzzles qui nécessiteront deux ou plusieurs d'entre eux pour fonctionner ensemble. Heureusement, ils peuvent partager presque tout ce qu'ils trouvent avec les autres personnages tant qu'ils occupent le même espace physique. Le jeu vous l'apprend très tôt, car vous devez utiliser la commande GIVE pour vous assurer que le même personnage possède à la fois le film et la caméra nécessaires pour prendre une photo. Une fois que cela est pris en charge, vous pouvez basculer entre les personnages contrôlables à tout moment en sélectionnant la personne que vous souhaitez jouer en utilisant un menu déroulant en haut à droite.
Les neuf verbes en bas à gauche de l'écran vous permettent d'interagir avec tout dans le monde, et vous pouvez également les utiliser dans votre inventaire, pour OUVRIR un package ou combiner deux éléments avec USE. Bien que vous puissiez cliquer sur une commande à chaque fois pour une dose de nostalgie du début des années 90, vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier sur le côté gauche du clavier. Parc Thimbleweed prend en charge un contrôleur sur PC, mais j'ai choisi de le jouer avec une souris et un clavier pour une expérience authentique.
Parc Thimbleweed vendu sur la nostalgie, et pour les fans du genre aventure, il fait plus que tenir cette promesse. Il y a beaucoup, beaucoup de références aux jeux précédents, plus que je ne pourrais en compter. Par exemple, il semble que Dave et Sandy de Maniac Mansion installé ici pour gérer le restaurant de la ville. Le manoir Edmund Mansion ressemble de façon frappante à la demeure d'Edison. Il y a même des rappels de puzzle, des séquences d'action qui vous donneront un peu de déjà vu si vous avez mémorisé les puzzles dans Le secret de l'île aux singes ou Maniac Mansion. Des trucs comme ça ne nuisent pas à l'histoire et passeraient probablement au-dessus de la tête de tous ceux qui n'ont pas joué ces titres précédents, mais c'est un excellent service aux fans pour les personnes qui ont grandi avec eux ou découvert les remakes plus tard dans la vie.
Alors que Gilbert et Winnick ont parfaitement le droit de se reposer sur leurs lauriers, Parc Thimbleweed surpasse leurs travaux antérieurs par une marge considérable. Les jeux d'aventure concernent davantage la création de personnages et la création d'une ambiance que l'action, et la ville et les habitants de Parc Thimbleweed avoir de la personnalité à revendre. Du carnaval abandonné au magasin de tubes à vide en passant par la fabrique d'oreillers disparue, chaque décor et personnage est distinct et mémorable. Cela est aidé à la fois par le pixel art spectaculaire et le jeu complet de voix, ce qui n'était pas possible lorsque le duo s'est associé pour la première fois. Maniac Mansion . L'art a quelques touches modernes, avec un éclairage dynamique et d'autres effets spéciaux ajoutés le cas échéant. L'illustration précise et artisanale des pixels correspond bien à l'histoire originale, et il y a même une animation qui fait correspondre les mouvements de la bouche des personnages au dialogue anglais.
En parlant de dialogue, le travail vocal est excellent, même si les acteurs semblent tous nouveaux dans le genre. Chacun des personnages principaux a une personnalité distincte qui transparaît dans leur dialogue. Ray est las du monde, Reyes est optimiste et un peu naïf, Delores est optimiste même si sa famille s'effondre, le vendeur d'oreillers décédé Franklin est convaincant comme un paillasson total. Le clown maudit Ransome est ennuyeux, et la voix de gravier Simpsons le personnage de Krusty le Clown a une influence assez claire, mais il est censé être désagréable. Ce n'est probablement pas une coïncidence s'il est le personnage qui absorbe le plus d'abus physique tout au long du jeu.
Chacun des personnages a son propre arc et ses propres tâches à accomplir, et vous pouvez consulter son agenda en consultant sa liste de tâches personnelle à tout moment. Bien que la plupart des éléments d'inventaire puissent être partagés, certains sont liés à une personne spécifique, ce qui permet de différencier la distribution. La créatrice de jeux en herbe Delores est la seule à pouvoir résoudre des énigmes liées à l'informatique et à la programmation, et elle est généralement chargée de réparer la technologie basée sur les tubes à vide de la ville. De plus, certains personnages peuvent aller là où d'autres ne le peuvent pas. Ghostly Franklin est coincé hantant le site où il a rencontré sa disparition, le clown jerkass Ransome ne laissera personne d'autre à l'intérieur de sa remorque, et les agents fédéraux Ray et Reyes sont les seuls à pouvoir accéder à des scènes de crime spécifiques.
Bien que les actions que vous devez entreprendre puissent parfois être biaisées, il existe une logique interne cohérente qui rend les énigmes résolubles si vous faites attention à votre environnement. Je ne suis vraiment resté coincé qu'une seule fois, et c'est parce que je n'ai jamais pris la peine de REGARDER le cadavre sur lequel j'étais censé enquêter au début du jeu. Si vous êtes coincé à travailler avec un personnage, il est facile de passer à un autre et de vous concentrer sur l'une de leurs tâches pendant un certain temps, et cela pourrait déclencher une onde cérébrale sur ce qu'il faut faire avec ce premier personnage. Une fois que vous n'avez plus d'utilité pour un objet, vous pouvez utiliser l'un des nombreux poubelles de la ville pour jeter votre inventaire excédentaire, et vous pouvez être sûr que vous n'en aurez pas besoin parce que votre personnage ne jetera rien de ce qui est encore utile. C'est une belle touche et aide à empêcher les énigmes de se sentir écrasantes.
J'ai particulièrement apprécié la façon dont les contributeurs de Kickstarter ont été crédités. Au lieu d'une longue liste de sponsors dans les crédits du jeu, les contributeurs au-dessus d'un certain niveau de financement ont eu la possibilité d'ajouter leur nom à l'annuaire téléphonique du comté de Thimbleweed, ou d'écrire un court passage qui peut être trouvé dans l'une des bibliothèques de la ville. C'est un rappel des titres de livres amusants que l'on retrouve souvent dans les titres de LucasArts, et permet aux contributeurs de trouver leur contribution comme une sorte d'oeuf de Pâques personnel. Il permet également de trier les noms ou titres non pertinents pour trouver quelque chose dont vous avez besoin dans le puzzle. Heureusement, les personnes que vous devez contacter pour effectuer les tâches sont mises en évidence afin qu'elles se démarquent sur la page, et il est facile de trouver les bons titres dans la bibliothèque en utilisant l'index fourni.
J'avoue que c'est un petit reproche, mais je était légèrement ennuyé de voir que les mots mal orthographiés et les erreurs faites par les contributeurs n'ont pas été corrigés avant d'être importés dans le jeu. Je comprends que cela aurait représenté beaucoup de travail supplémentaire pour les développeurs, mais je pense que cela rend les choses beaucoup moins professionnelles. Heureusement, les livres de support sont facilement ignorés si vous n'êtes pas intéressé, et vous pourrez aller aux bons titres sans chasse aux pixels pendant des heures. Si pour une raison quelconque, vous voulez chasser les pixels, il existe une quête latérale facultative qui consiste à trouver un seul morceau de poussière sur chaque écran.
Autant que j'ai apprécié Parc Thimbleweed , ce n'est pas parfait. Il y a beaucoup de retours en arrière, qui, bien qu'endémiques au genre, peuvent devenir frustrants. Cela est quelque peu atténué une fois que chaque personnage a une carte du comté, ce qui vous permet de voyager entre les destinations beaucoup plus rapidement. Cependant, vous allez toujours faire des allers-retours et vous passerez probablement beaucoup de temps à attendre le fichu ascenseur de l'hôtel. Un seul personnage peut l'utiliser à la fois et il n'y a pas de déplacement rapide entre les étages, donc si vous voulez emmener toute votre équipe au penthouse, ils devront à tour de rôle et attendre. Une commande «group up» ou «meet here» aurait été une aubaine pour jongler entre les différents inventaires. Il n'y a pas vraiment de raison pour que les cinq personnages commencent à travailler ensemble, à part le fait que vous leur disiez. Et bien que je comprenne la décision d'avoir des verbes différents au lieu d'une entrée USE plus générique, il y a deux ou trois commandes qui ne sont franchement pas nécessaires.
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Lorsque le Kickstarter pour Parc Thimbleweed a été lancé, l'objectif déclaré était de créer un jeu qui se joue comme un titre d'aventure LucasArts perdu. À mon avis, les développeurs ont brillamment réussi, créant un jeu qui ressemble à une relique oubliée de l'âge d'or de LucasArts, mais avec suffisamment de touches pour le rendre un peu plus pertinent pour un public moderne. Il est juste de dire que personne ne les fait plus comme ça, d'autant plus que Telltale a découvert une formule plus lucrative basée sur des franchises populaires et en gardant une trace des actions des joueurs. Ce fut un plaisir rare de pouvoir rejouer à un jeu comme celui-ci. Je me suis éclaté à explorer Parc Thimbleweed , et si vous avez déjà aimé dire quoi faire à Bernard Bernoulli ou Guybrush Threepwood, vous aussi.
(Cette critique était basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)