review tribes ascend
Nous sommes aux portes d'une nouvelle génération de jeux. Le marché du free-to-play fait de son mieux pour éradiquer la stigmatisation fréquemment associée à son modèle économique. Ces nouveaux titres gratuits n'ont aucune barrière à l'entrée, et ils sont en fait bien ! L'un des rares développeurs à avoir poussé ce mouvement est Hi-Rez Studios avec Tribus: Ascend .
Tribus: Ascend est considéré comme le successeur de Tribus 2 , qui est sorti il y a plus d'une décennie. Heureusement, cette nouvelle incursion dans l'univers fait un excellent travail pour mettre à niveau le jeu de tir à la première personne multijoueur jetpacking. Environ 200k / h, pour être précis.
Tribus: Ascend (PC)
Développeur: Hi-Rez Studios
Éditeur: Hi-Rez Studios
Sortie: 12 avril 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, avec 4 Go de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
Tribus: Monter prétend être le tireur le plus rapide disponible, quelque chose qui devient très évident pour les spectateurs et les joueurs après seulement quelques courts moments de jeu. Le principal mécanicien est le «ski», qui permet un mouvement sans friction sur le terrain du jeu. Tenir la barre d'espace vous permettra de skier, mais sans véritable élan, vous n'irez pas très vite.
C'est là que le jetpack entre en jeu. Le jetpack est votre principale source de mouvement vertical, mais il est limité par la quantité d'énergie que possède votre classe de personnage. Idéalement, skier sur de grandes collines et laisser la gravité faire tout le travail permettra de conserver l'énergie nécessaire pour exploser en montant à l'aide du jetpack, permettant au joueur de voler en douceur sur la carte à des vitesses incroyables. Une fois maîtrisé, vous pouvez commencer à utiliser des explosifs pour vous propulser à des vitesses encore plus élevées.
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Avoir une bonne adhérence sur ce mécanisme de mouvement est nécessaire si vous voulez rester en haut du tableau de bord. En bougeant lentement, vous êtes presque assuré d'une mort rapide. Il y a un bouton de saut, je pense, mais si vous l'utilisez à la place de votre jetpack, tu ne le fais pas bien . Le mouvement est l'aspect le plus unique de Tribus: Ascend et prendra un certain temps pour s'y habituer. Un tutoriel en jeu présente les bases du fonctionnement du ski, tandis qu'un mini-jeu de ski vous permet de vraiment tester vos compétences. Une fois que vous avez compris, le ski vous donne une sensation incroyablement naturelle et douce qui est à peu près inégalée par aucun autre titre.
Le modèle free-to-play vous permet de sauter directement dans Tribus: Ascend et commencez à jouer immédiatement, bien qu'il reste une tonne de choses à débloquer. Vous disposez de trois chargements de classe de personnage gratuits sur neuf possibles. La quantité de diversité entre ces trois classes, en particulier en ce qui concerne le poids, vous permet d'expérimenter et de découvrir votre style de jeu préféré. Chaque catégorie de poids a un niveau de maniabilité différent, alors ne vous attendez pas à être le skieur le plus rapide lorsque vous jouez en tant que Doombringer.
Chaque classe permet beaucoup de personnalisation, bien que vous deviez débloquer plus d'armes et d'objets afin de vraiment commencer à personnaliser vos classes. En jouant, vous gagnerez de l'XP en fonction des réalisations que vous obtiendrez dans un match. Déverrouiller les classes elles-mêmes est plutôt bon marché, ce qui est génial car vous ne serez pas placé trop loin dans la devise en déverrouillant une classe avec laquelle vous ne plongez pas. Jusqu'à présent, chaque élément qui affecte le gameplay peut être débloqué sans dépenser de l'argent réel, ne nécessitant que de l'XP. Pour accélérer le processus, cependant, de l'argent réel peut être dépensé pour acheter de l'or dans le jeu, qui peut ensuite être utilisé pour débloquer divers objets.
Alors que tout peut être obtenu via XP uniquement, certains éléments prendront toujours pour être déverrouillés de cette façon. Les objets les plus chers coûtent actuellement 100 000 XP à débloquer. À un rythme de jeu occasionnel, cela peut prendre des semaines à accomplir et peut même ressembler à un grind. Si vous deviez acheter pour 10 $ d'or, cette arme pourrait être la vôtre instantanément. La plupart de ces armes ne sont pas nécessairement meilleures, mais offrent une manière différente - et parfois plus simple - de jouer la classe.
Il est dommage que la plupart des armes de départ pour les classes ne soient pas des armes explosives, car elles sont beaucoup plus faciles à utiliser pour les nouveaux joueurs. Il y a beaucoup d'armes avec un rayon d'explosion si grand que vous n'avez qu'à tirer près un ennemi pour infliger des dégâts, mais très peu de classes commencent par un, vous obligeant à débourser XP ou Gold pour les débloquer. C'est le seul vrai problème avec le système de déverrouillage - certains éléments bloqués ont l'impression qu'ils devraient être les éléments de départ d'une classe.
Il existe quatre modes de jeu dans Tribus: Ascend , mais seulement deux d'entre eux sont vraiment équilibrés et amusants. Team Deathmatch a un seul drapeau qui accorde des points doubles à l'équipe détentrice, mais au final, cela semble un peu «être là, faire ça». L'arène Deathmatch est encore pire, vous plaçant dans une arène beaucoup plus petite avec un nombre défini de réapparitions d'équipe. Même si vous skiez très vite (je l'espère), ces modes ne semblent pas inspirés et certaines classes se sentent sous-alimentées. Ce sont des détournements rapides au mieux, mais ils ne contiennent pas le vrai Tribus expérience.
Les deux modes restants - Capture the Flag (CTF) et Capture and Hold - sont ceux où le gameplay le plus engageant peut être trouvé. La FCE capture vraiment (vous comprenez?) L'essence de Tribus: Ascend est. Outre l'aspect de base «obtenir leur drapeau», chaque équipe a une base qu'elle doit garder sous tension et améliorée pour se défendre correctement. Une station radar et des tourelles de base sont alimentées par un générateur central, que l'ennemi peut détruire pour couper le courant de tout jusqu'à ce qu'il soit réparé. Cela signifie souvent que jouer la défense est tout aussi vital et important que jouer l'attaque.
Capture and Hold est un peu plus large, car il y a cinq points de contrôle à gérer. La dynamique d'équipe est bel et bien là, mais elle semble plus décousue. Habituellement, il y a environ deux ou trois points qui vont et viennent constamment entre les équipes. Il n'y a pas de générateur à gérer, mais vous voudrez toujours vous assurer que la station radar et les tourelles sont opérationnelles pendant que vous contrôlez le point. En fait, une fois que j'ai réparé une tourelle pour l'un de nos points capturés, mais à mon insu, elle était simultanément capturée par l'ennemi. Naturellement, dès que je l'ai réparé à son état fonctionnel, il m'a tiré à bout portant sur le visage. De petits moments comme celui-ci font Tribus: Ascend si intéressant à jouer.
Pendant les matchs, vous gagnerez des crédits à dépenser sur une multitude de choses. Ce sont différents des XP et Gold que vous pouvez dépenser en dehors des matchs. Les crédits sont gagnés par match et ne peuvent être dépensés que pendant ce match. Les crédits vous permettent d'améliorer votre base, d'appeler à des frappes aériennes ou d'acheter des véhicules. Les véhicules sont quelque peu inutiles pour le moment en raison de leur rapidité de destruction. Ils ne valent tout simplement pas le montant des crédits que vous devez dépenser pour les acheter.
Les cartes elles-mêmes sont absolument énormes, sauf en mode Arena, et se composent de nombreuses collines utilisées pour gagner en vitesse. La connaissance des cartes est cruciale, en particulier dans le CTF, car elle vous permettra de définir les itinéraires parfaits pour gagner en vitesse et capturer le drapeau ennemi sans vous arrêter. Heureusement, Tribus: Ascend vous permet de parcourir la carte librement chaque fois que vous souhaitez acquérir de telles connaissances. Si vous capturez le drapeau sans beaucoup de vitesse, il est considéré comme une `` capture de lama '', et le jeu s'assure de vous faire savoir quand vous avez accompli un tel odieux crime en vous décernant une médaille spéciale.
En fait, le jeu vous donne beaucoup de médailles pour vos réalisations dans le jeu. Des normes telles que Double Kill ou Revenge Kill sont toujours là, mais le jeu en a inclus quelques-unes originales, comme le Blue Plate Special (frapper un ennemi avec une arme explosive en l'air), pour vous faire savoir qu'il s'en soucie vraiment. Ces médailles sont de jolies petites récompenses qui vous font vous sentir bien pour avoir fait quelque chose d'utile ou d'impressionnant.
Bien que vous puissiez probablement le constater à partir des captures d'écran, Tribus: Ascend Semble fantastique. Bien que presque chaque carte se compose uniquement de collines sur des collines en termes de terrain, l'esthétique globale varie considérablement. Une carte se compose d'un terrain enneigé et d'un ciel glacé, tandis qu'une autre a une teinte rouge foncé et deux châteaux géants remplis de lave. Vous n'aurez pas à vous soucier d'avoir une sensation de déjà-vu en jouant les différentes cartes, grâce à l'énorme différence esthétique.
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Le décalage semble presque inexistant, tant que vous restez sur le serveur de votre région. Il n'est pas courant de voir des joueurs se téléporter instantanément là où ils étaient il y a trois secondes, ou subir des dégâts qui ne sont pas enregistrés en raison d'une baisse de latence. Entrer dans un match est également très rapide, les temps d'attente dépassant souvent moins d'une minute.
Pour rejoindre une partie, vous devrez simplement choisir un type de mode et être placé dans une file d'attente. Vous pouvez également participer au jeu d'un ami si vous voulez jouer ensemble. Maintenant que Tribus: Ascend est sorti de la version bêta, Hi-Rez Studios a également ajouté une option «Serveur personnalisé» pour les joueurs qui souhaitent une expérience légèrement modifiée. Tout le monde ne peut pas encore créer un serveur (bien qu'il indique toujours `` Sneak Preview ''), vous êtes donc actuellement dirigé vers les modifications spécifiques que d'autres personnes ont choisies. Apparemment, les gens détestent suffisamment la classe Technicien pour créer des serveurs qui l'interdisent.
Tribus: Ascend ramène les jetpacks au genre FPS de manière majeure. Même si vous n'avez jamais joué Tribus jeu avant, Monter offre l'opportunité parfaite de se lancer et de voir pourquoi la franchise a duré aussi longtemps. Vous voudrez passer la majorité de votre temps en mode CTF, car c'est ce que Tribus a été créé pour et est probablement l'endroit où vous trouverez le plus de plaisir.
Certains éléments nécessiteront un temps de jeu important pour se déverrouiller ou un paiement rapide en espèces, mais si vous souhaitez soutenir Hi-Rez Studios pour créer un jeu gratuit incroyable, vous ne devriez pas vous sentir trompé en payant certains l'argent supplémentaire. Ce n'est pas parce que c'est 'free-to-play' que vous ne pouvez pas jeter une partie de votre argent à leur façon.
Je ne m'attendais pas Tribus: Ascend de se frayer un chemin dans ma rotation normale des jeux multijoueurs avec Team Fortress 2 et Dota 2 , mais une fois que j'ai commencé à embrasser le mécanicien de ski et à jouer en équipe, je me suis retrouvé à démarrer plus souvent. Compte tenu de sa nature free-to-play, on ne peut qu'espérer que les déséquilibres des véhicules seront corrigés et que d'autres types de jeux intéressants seront ajoutés à l'avenir. Pour l'instant, c'est toujours une expérience FPS incroyablement agréable et unique que vous n'avez aucune excuse pour ne pas télécharger et GO FAST.