review warhammer end times vermintide
J'ai l'impression d'avoir déjà fait ça avant…
Laissé pour mort est l'un de mes jeux préférés. L'été 2009 a été consacré à rester jusqu'à cinq heures du matin, à jouer les mêmes campagnes avec le même groupe d'amis, et c'était de loin le plus amusant que j'ai jamais eu avec un jeu. Malheureusement, nous n'avons pas (officiellement) entendu un coup d'œil de Valve sur les signes d'une troisième itération. Alors au fil des ans, j'ai dérivé de titre en titre, espérant trouver quelque chose qui me rendrait aussi accro que ces jeux.
Malheureusement, alors que beaucoup d'entre eux sont géniaux, la mer de jeux FPS en coopération à sortir depuis lors n'a jamais réussi à gratter la même démangeaison L4D fait. Bien sûr, je me suis amusé avec le Les jours de paie et le Tuer des planchers du monde, mais rien n'est jamais parvenu à être comparable.
Soyez sûr de prendre cela en considération quand je dis ceci: Fatshark Warhammer: End Times - Vermintide est le Left 4 Dead 3 nous n'en avons jamais eu, pour le meilleur et pour le pire.
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Warhammer: End Times - Vermintide (PC (révisé), PS4, Xbox One )
Développeur: Fatshark
Éditeur: Fatshark
Sortie: 23 octobre 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
PDSF: 29,99 $
Vermintide se déroule dans le gothique sous-utilisé Temps de fin réglage de la Warhammer univers, où la ville d'Ubersreik a été assiégée par une armée montante de Skavens (hommes-rats). En prenant le contrôle de l'une des cinq classes de personnages différentes, quatre coéquipiers peuvent se frayer un chemin à travers 13 missions différentes. Vermintide's l'écriture ne va certainement pas gagner de prix: chaque mission est reliée de manière très lâche par une histoire assez peu importante qui sert purement d'exposition pour le niveau sur le point d'être joué et pas grand chose d'autre.
Pour sortir le Skaven, chaque classe dispose d'un large éventail d'armes et d'équipements différents parmi lesquels choisir. Certains, comme l'elfe et le mage, s'appuient davantage sur des tactiques à distance, tandis que les nains et les vieux mercenaires sont plus capables de se rapprocher et de faire des dégâts réels avec des armes de mêlée. Chaque classe remplit son propre rôle, et quelle que soit la combinaison des cinq que possède une équipe, elles s'enchaînent bien pour s'assurer qu'aucun personnage ne porte les autres.
Le combat au corps à corps est charnu et sanglant, et bien qu'il se résume finalement à écraser un bouton jusqu'à ce que tout soit mort, il semble beaucoup plus impliquant que cela. Une fois que j'avais maîtrisé le timing requis pour bloquer, j'allais aux pieds avec les ennemis les plus forts et je sortais par dessus, et bon sang ça faisait du bien. C'est loin d'être aussi complexe Chevalerie ou Bloodborne , mais Skaven se transformait en bouffées de brume rouge et de tas d'abats à gauche, à droite et au centre, et pendant un bref moment, j'étais un dieu tueur de rongeurs à vénérer et à craindre.
Il y a une grande variété dans les différentes étapes, et il est évident que Fatshark sait comment utiliser les environnements pour rendre le jeu coopératif intéressant. De marcher péniblement dans les rues de la ville, à patauger à travers les marais vers un camp Skaven, chaque niveau se sent unique et gère un équilibre décent de couloirs linéaires de points d'étranglement avec des zones plus grandes et incroyablement complexes pour s'assurer qu'aucun environnement ne devient obsolète.
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Par exemple, une mission se déroule entièrement dans une grande zone où l'équipe cherche des barils de ce que je suppose être de la poudre à canon. Les différentes plates-formes transforment l'espace en un labyrinthe vertical de rampes et d'échelles qui permettent de les séparer fatalement sur une très courte distance. Bon produit. Une fois qu'ils ont réussi, toute l'équipe est récompensée avec des pièces de butin aléatoires, décidées par un lancer de dés. La progression du personnage de Vermintide est l'une des plus grandes différences entre celui-ci et les titres similaires. D'une certaine manière, cela fonctionne un peu comme Team Fortress 2's large éventail d'objets: une grande partie du butin disponible fonctionne plus comme une mise à niveau latérale qu'une mise à niveau. La plupart des articles ne sont pas catégoriquement mieux qu'un élément que vous avez déjà, mais peut mieux correspondre à votre style de jeu préféré.
Par exemple, mon mage de feu a deux portées entre lesquelles j'aime permuter: l'une fonctionne comme un fusil de chasse, avec un faisceau focalisé comme attaque secondaire pour éliminer d'autres ennemis; l'autre ressemble plus à un fusil avec des tirs plus rapides et plus précis, et en tant que secondaire, il a une grande zone d'attaque à courte portée. Ni l'un ni l'autre n'est meilleur que l'autre, mais je dois vraiment changer ma façon de jouer en fonction de ce que je choisis d'utiliser dans une mission. Il y aura, bien sûr, un point où je serai largement sur-nivelé pour eux, mais d'ici là, j'aurai un tout nouveau groupe de portées à choisir.
Les chances d'obtenir le butin que vous voulez dans le lancer de dés peuvent être améliorées en collectant des grimoires, des tomes et des dés supplémentaires dispersés autour de la mission. Le hic ici est que ces deux types d'objets occupent de l'espace qui pourrait être utilisé pour de précieux objets de guérison. Ils ajoutent un degré de risque par rapport à la récompense dans le jeu, car ceux qui rejouent des niveaux avec une approche plus courageuse rapporteront de meilleures récompenses que ceux qui jouent de manière très conservatrice. C'est un système génial qui peut vraiment rassembler les équipes, sachant qu'il y aura des récompenses tangibles pour se couvrir mutuellement à long terme.
Malheureusement, ce ne sont que des extras. Lorsque vous supprimez les cloches et les sifflets superflus et que vous vous contentez de tuer la merde d'une horde de Skavens, il vous reste un jeu qui pénètre finalement dans le même territoire que nous avons vu il y a des années. Vermintide ne porte pas ses influences sur sa manche; il les porte comme un body lycra complet qui laisse rien à l'imagination.
Pour commencer, l'IA du Skaven est à peu près la même que n'importe quel jeu de zombies: ils apparaissent, ils se précipiteront vers vous et continueront à vous frapper jusqu'à leur mort. Je pense que les hommes-rats ne seraient pas la chose la plus intelligente au monde, mais s'ils sont assez intelligents pour fabriquer des armures et formuler des tactiques (l'arrêt qui est la base de la plupart des missions), alors ils sauraient sûrement comment à flipper flipper de temps en temps? La plupart des Skavens de type boss plus forts ont un L4D analogique: les Gutter Runners sournois et bondissants sont pratiquement des chasseurs, les Pack Masters peuvent éloigner les joueurs de leur équipe tout comme le Smoker, et l'Ogre Rat est littéralement le Tank avec un visage de rongeur agrafé Le silence des agneaux style.
Ce manque d'originalité s'étend également aux missions. Bien que les environnements soient brillants, la façon dont les niveaux progressent ressemble exactement à Laissé pour mort . Vous êtes chargé de vous déplacer dans un espace finalement linéaire tout en luttant contre des hordes d'ennemis engendrés par la procédure, avec des fournitures et des embuscades plus intenses qui se produisent en un rien de temps. Finalement, vous et vos camarades arriverez à une conclusion qui implique généralement de résister à une attaque prolongée d'ennemis avant de vous échapper vers un point d'extraction. Si ce n'est pas le cas, votre équipe sera chargée de traverser une zone légèrement plus ouverte pour collecter une quantité prédéterminée d'un certain matériel, tout en survivant contre les hordes d'ennemis.
Même la mécanique du travail d'équipe est la même que Laissé pour mort . Si un coéquipier subit trop de dégâts, il sera frappé d'incapacité au sol jusqu'à ce que quelqu'un puisse les relever. S'ils meurent par incapacité, ils apparaîtront un peu plus tard dans le niveau pour être sauvés par les autres membres. Les joueurs peuvent même devenir incapables en se balançant sur des gouttes mortelles, en attendant que quelqu'un les tire. Identique à Gauche 4 putain Mort.
Comme je l'ai dit, je adore cette série. Le tir est mouvementé, combiné à la nécessité d'un travail d'équipe serré qui peut vraiment rassembler même des inconnus. Répartir des hordes de zombies d'une manière sanglante avec une variété d'armes et dans une variété de lieux rendait toujours le retour dans le jeu aussi amusant que la première fois, et Vermintide ressent la même chose. Sauf Left 4 Dead 2 est sorti il y a six ans, et il montre que les quelques améliorations qu'il a apportées par rapport à son inspiration la plus évidente ne sont tout simplement pas suffisantes pour le laisser se défendre.
Mis à part l’originalité, j’ai également remarqué quelques problèmes techniques Vermintide , en particulier en ce qui concerne le serveur principal qui gère la progression des personnages et le matchmaking. Il y avait des périodes d'indisponibilité relativement fréquentes, ou des périodes où le matchmaking prendrait beaucoup, beaucoup plus longtemps que la normale. Fatshark a réussi à gérer la plupart des problèmes et semble les résoudre rapidement dans les jours suivant la sortie du jeu, mais ils ont toujours été assez répandus pour m'empêcher de jouer.
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En fin de compte, Vermintide est plus que la somme de ses parties. Il a une merveilleuse direction visuelle et une conception de niveau, avec un système de progression de personnage qui m'a donné envie de continuer à moudre pour un nouveau butin juste pour voir quelles options cela m'ouvrirait. Le combat est satisfaisant, et la façon dont le travail d'équipe est encouragé m'a permis de me connecter avec de parfaits inconnus d'une manière que je n'ai pas eu la chance depuis très longtemps. Je n'étais pas ennuyé par des gens aléatoires sur Internet, pendant la durée de cette mission, ils étaient mes coéquipiers, et même des choses comme Payday n'ont pas réussi à me donner ce sentiment. Je me suis beaucoup amusé et je ne regrette certainement pas mon temps passé avec. Je recommande absolument à tous ceux qui aiment les FPS coopératifs de l'essayer, car il pourrait bien être le meilleur à sortir depuis longtemps.
Je souhaitais juste que Fatshark ait essayé d'être aussi original dans le gameplay que dans la direction visuelle. Parfois, j'avais l'impression de jouer sur un mod, et selon la façon dont vous le regardez, c'est soit le plus grand compliment, soit la pire chose que je puisse dire Vermintide .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)