review we are chicago
Les armes à feu ne tuent pas les gens
Les films basent souvent leurs intrigues et leurs personnages sur de `` vrais événements '' pour essayer de provoquer une réaction émotionnelle bon marché chez le public. Quand on apprend que les événements qui se déroulent avant eux sont réellement arrivés à quelqu'un, il devrait devenir beaucoup plus facile de sympathiser avec un personnage. Les jeux ont tendance à ne pas le faire trop souvent.
Bien sûr, nous avons eu une période où le réglage de la Seconde Guerre mondiale était essentiellement le seul type de tireur créé, mais la plupart des jeux prennent des libertés extrêmes avec les périodes historiques et font cette distinction dès le départ. Nous sommes Chicago cherche à utiliser des scénarios réels pour créer un drame captivant sur la vie au centre-ville de Chicago. Son objectif est de nous éclairer sur la détresse à laquelle de nombreuses personnes sont confrontées chaque jour.
Malheureusement, le résultat final semble vide de vie.
char en entier c ++
Nous sommes Chicago (PC)
Développeur: Culture Shock Games LLC
Éditeur: Culture Shock Games LLC
Libéré: 9 février 2017
PDSF: 14,99 $
Je vais d'abord retirer les bons morceaux, car ils sont vraiment importants. Nous sommes Chicago est basé sur des histoires vraies sur des personnes qui ont grandi dans la pauvreté et qui sont confrontées à la possibilité d'une balle perdue volant à travers leur fenêtre à tout moment. Le jeu aborde un sujet qui est rarement vu dans les jeux et doit être félicité pour avoir osé être différent.
Vous assumez le rôle d'un adolescent nommé Aaron qui a du mal à aider à élever sa sœur, Taylor, avec l'aide de sa mère, Maya. Le père d'Aaron et Taylor est décédé d'une maladie sans nom avant les événements du jeu et la vie devient de plus en plus difficile chaque jour avec des gangs qui aspirent apparemment des jeunes dans leurs rangs. Même faire quelque chose d'aussi simple que se balancer sur le terrain de jeu est dangereux, ce qui n'aide pas à remonter le moral des habitants de la ville.
Mais cela semble être là où s'arrête la construction du monde. Chicago, la ville actuelle, a peut-être connu des jours meilleurs, mais le monde dans lequel vous habitez Nous sommes Chicago semble juste un peu fade. Les bâtiments semblent certes délabrés, mais il y a si peu de gens qui errent dans les rues qu'il devient difficile de croire que quiconque habite réellement dans ce quartier. En quoi les gangs sont-ils un problème si personne n'est jamais là?
Le manque extrême de vernis est ce qui fait vraiment Nous sommes Chicago Les petits détails comme votre téléphone portable ne changent jamais de 'mardi 10h45' ou la morsure sonore pour couper la nourriture ne cesse pas quand quelqu'un ne coupe pas vraiment la nourriture nuit à ce que cela ressemble à un monde crédible. Il y a aussi une étrange habitude où tout le monde paie avec un billet de 10 dollars pour tout, ce qui est tout simplement très bizarre (personne n'en porte-t-il cinq?).
Ce manque de poli s'étend à des choses comme les animations de personnages et le travail de voix off. Je suis prêt à laisser certaines choses glisser pour une production indépendante, mais ces acteurs ne pourraient pas sembler moins intéressés s'ils étaient spécifiquement chargés de le faire. Une scène particulière, plus tard dans le jeu, est tellement dépourvue d'investissement émotionnel que je ne savais pas si je devrais rire ou pleurer de frustration. Vous venez d'être témoin d'un crime dévastateur; il est normal d'être rempli d'émotion mélodramatique.
Le personnage principal ne possède pas non plus de voix. Toute option que vous choisissez pendant les arborescences de dialogue est simplement affichée à l'écran sous forme de sous-titres. Je me rends compte que cela est fait pour donner au joueur l'impression d'être Aaron, mais cela semble effrayant quand il est censé être un individu spécifique. Aaron est impliqué dans des passe-temps auxquels je n'ai jamais pensé, ce qui est plus que probable pour la plupart des joueurs.
Il y a des choses comme des armes à feu flottant dans les airs et chaque PNJ vous regarde spécifiquement pendant que vous parlez à quelqu'un d'autre qui se sent juste mal à l'aise. J'ai également remarqué qu'il y avait beaucoup d'écrêtages en cours et j'ai semblé traverser les portes lors de certaines transitions de scènes, ce qui est toujours désorientant.
En ce qui concerne le gameplay, la comparaison la plus proche que l'on pourrait faire serait de la sortie la plus récente de Telltale comme Les morts qui marchent ou de Dontnod La vie est étrange . Il s'agit d'une expérience narrative, de bout en bout, avec un apport très limité. L'agrafe 'Cette personne se souviendra que' le pop-up se produit même en dépit de la durée de cette expérience qui est à peu près celle d'un film typique (100 minutes).
Si vous supprimez une partie de l'histoire, vous marchez simplement vers et depuis les zones et parlez. Ce n'est pas un jeu axé sur l'exploration de différentes mécaniques ou la présentation de défis physiques aux joueurs, mais celui qui veut que vous pensiez à la façon dont vous voyez le monde. Utilisant un format plus moderne que le film, Nous sommes Chicago présente un scénario que la plupart des joueurs auraient ignoré s'il s'agissait d'un film.
Il y a quelque chose à dire sur la façon dont les médias interactifs peuvent illiciter les émotions d'un joueur, mais ces médias doivent être convaincants pour être réellement efficaces. Je sais que cela est basé sur des événements réels, mais la configuration générale Nous sommes Chicago est très cliché et exagéré. Si vous intégrez les membres de G-Unit, je suis sûr que vous pourriez recréer le film 'Get Rich or Die Tryin' de 50 Cent.
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Je sais que la violence des gangs est un problème grave, mais combien de fois le même récit peut-il rester efficace? Combien d'histoires différentes sont centrées sur un enfant qui lutte pour se frayer un chemin vers une vie meilleure? La vraie vie est un peu banale et la plupart des récits ne se concentrent pas sur les événements réels parce que la vraie vie ne fait pas toujours une histoire fascinante.
Il y a certainement des moments où les gens ont surmonté d'énormes difficultés pour finir par devenir riches et célèbres, mais la plupart des adaptations ont tendance à laisser de côté toutes les parties ennuyeuses de la vie. Vous n'avez pas besoin d'entendre parler du moment où Martin Luther King Jr. a mis la table, a passé un test à l'école ou a accompagné sa sœur au parc, par exemple.
La vie est remplie de moments magnifiquement banals car les humains ne vivent pas de scripts. Nous sommes Chicago rentre dans tous ces détails sans s'arrêter pour réfléchir au but narratif de ces événements. Avons-nous vraiment besoin de participer à un travail subalterne en comptant de l'argent à une caisse enregistreuse?
Il y a des touches intéressantes, comme vos tests scolaires, qui sont des reflets douteux de la vie de votre personnage et qui permettent de sélectionner manuellement la trame de fond de votre père, mais ceux-ci ne se transforment en aucun type de récompense. Même si je voulais choisir tous les «mauvais» choix, l'histoire suit un seul chemin et personne ne reconnaît les différentes options que j'ai prises.
Je me sens personnellement comme Nous sommes Chicago aurait été mieux adapté au cinéma qu'aux jeux. Les films peuvent créer des récits dynamiques et engageants car il n'y a pas de contribution du spectateur. Lorsqu'une situation pénible se présente, le spectateur est obligé de gérer le résultat et d'accepter les résultats au lieu d'avoir potentiellement la possibilité de modifier le cours.
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Sûr, Nous sommes Chicago vous oblige à assister à un événement terrible, mais il ne fait rien pour capitaliser sur les forces uniques du jeu. Vous ne pouvez pas essayer en vain d'empêcher l'atrocité de se produire ou de parler à quiconque des conséquences; vous allez juste de point en point et écoutez des acteurs qui sonnent complètement détachés de tout.
S'il y avait des options pour emmener la vie d'Aaron sur une voie différente, le jeu serait bien plus intéressant. Vous pouvez voir, de première main, comment le fait de tomber dans un gang ruinerait votre vie ou combien il est difficile pour beaucoup de gens de dire non dans une situation difficile. Ayant tous les choix prédéterminés, pourquoi ai-je même le choix de dire quoi que ce soit?
La meilleure chose à propos de Nous sommes Chicago est que le produit des ventes de jeux ira à différentes organisations dans le but d'aider les jeunes de Chicago. C'est un très beau geste (que personne ne peut blâmer), mais votre argent serait mieux dépensé en donnant directement à ces organismes de bienfaisance et en adoptant une position plus proactive contre la violence des gangs.
Ce n'est pas que les jeux Culture Shock ne méritent pas de crédit, mais ce jeu ressemble à un effort très amateur. Il n'y avait probablement pas assez d'argent pour embaucher de meilleurs animateurs ou trouver des acteurs plus accomplis, mais pourquoi ne pas changer de genre ou de style artistique pour compenser? Opter pour le pixel art ou opter pour un style de jeu plus orienté casse-tête aurait pu rendre le jeu plus interactif et vivant. Ce n'est pas parce que l'idée initiale était forte que vous devez vous en tenir à vos armes et forcer un produit qui soit fidèle à votre concept de départ.
Malgré tout ce que j'ai dit, je pense toujours Nous sommes Chicago devrait être crédité pour aborder certains sujets difficiles. Il ne réussit pas, mais j'espère que Culture Shock apprend de sa première tentative et met vraiment l'accent sur les forces que le jeu a à offrir. Tout comme la façon dont Depression Quest cherché à informer les joueurs sur un sujet auquel beaucoup n’ont jamais pensé, Nous sommes Chicago est noble dans ses efforts pour éduquer les joueurs sur la pauvreté et la vie au centre-ville.
Soit cela, soit prenez ces bases et adaptez-les au film. Ensuite, il pourrait atteindre un public encore plus large.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)