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Oh super, maintenant j'ai peur d'une autre réalité
Ecoutez, j'ai joué beaucoup de merde en VR. En fait, j'ai surtout joué de la merde en VR. Le magasin est un terrain vague d'idées à moitié remplies et de démonstrations technologiques vendues pour au moins 19,99 $. Les joueurs clameront 'Oh, ce jeu n'est pas si mal! Tu es trop dur '! mais ce qu'ils disent vraiment, c'est 'Aidez-moi, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour cette chose et je cherche désespérément une validation'! La plupart des jeux qui valent le temps sont des choses comme Salle d'enregistrement qui sont des aires de jeux virtuelles divertissantes expérimentant des idées brillantes.
Je suis très reconnaissant Coeur de Wilson est là, parce que j'ai une solide expérience de réalité virtuelle linéaire, je peux pointer du doigt et dire «Oui! Faisons plus comme ça '! Si la pensée d'un jeu d'horreur en réalité virtuelle vous semble incroyable (et vous avez un Rift), alors j'ai de bonnes nouvelles.
Coeur de Wilson (Rift Eye)
Développeur: Twisted Pixel
Editeur: Eye
Sortie: 25 avril 2017
PDSF: 39,99 $
Je vais m'excuser maintenant, car une grande partie de ce qui fait Coeur de Wilson passionnant de parler est également lourd de spoiler et, compte tenu de la nature linéaire du jeu, je ne veux pas gâcher l'expérience pour quiconque lira ceci. C'est un peu frustrant, même de mon côté, car beaucoup de ce qui fait Coeur de Wilson grandes sont les choses qui se vivent le mieux.
Il est important de savoir que c'est une affaire linéaire. Coeur de Wilson raconte une histoire et le joueur la vit. Cela semble parfois très limitatif, car parfois les joueurs verront les éléments dont ils ont besoin avant que le jeu ne leur permette d'interagir avec eux, mais dans l'ensemble, le jeu bénéficie de cette approche. Cela garantit que les pièces de montage sont parfaitement configurées et expérimentées de la bonne manière. Et l'homme, ce jeu a des moments brillants.
Je ne suis pas un gars du jeu d'horreur. Je gémis très rapidement dans des jeux comme Alien: Isolement ou Amnesia: The Dark Descent . Ne vous méprenez pas, j'aime le genre, je les joue simplement par petites rafales avant de devoir m'allonger et sangloter un peu. Maintenant, imaginez comment je me sentais en jouant jeu d'horreur de réalité virtuelle . Le matériel promotionnel est sûr d'appeler cela un `` thriller psychologique '' au lieu d'un jeu d'horreur, mais j'avais peur, donc c'est de l'horreur pour moi. Je pense que j'ai retenu mon souffle en jouant Coeur de Wilson que je l'ai fait en apprenant à nager.
En tant que Wilson, les joueurs se téléportent à des endroits spécifiques (marqués par un contour blanc du personnage) pour interagir avec des objets dans le monde. Il n'y a pas de libre circulation, mais il n'y a jamais eu vraiment de moment où j'ai eu l'impression d'en souffrir. Il faut un certain temps pour s'habituer au fait que le jeu toujours utilise votre «front» désigné comme l'endroit où vous devriez regarder. Souvent, je vais regarder autour de moi pour le contour suivant, qui peut être derrière moi, puis je devrai faire 180 autres pour faire face à la bonne direction. Finalement, j'ai appris à tordre mon torse et plus récemment.
Il y a d'innombrables moments «oh diable non» ici. Il y a eu plusieurs fois où savait ce que le jeu voulait que je fasse, souvent en regardant dans une certaine direction ou en ouvrant quelque chose, et je me suis assis là pendant une minute, refusant. «Nuh-euh, non! Je ne le fais pas '! Évidemment, j'ai fini par le faire, mais ce genre de moments a un impact énorme sur la réalité virtuelle. En fait, jeter un œil dans une pièce remplie de qui-sait-quoi est beaucoup plus terrifiant que de faire avancer un stick analogique.
Le bâtiment de l'hôpital qui sert de cadre est incroyablement bien conçu. Beaucoup de détails ont été nécessaires pour rendre cet endroit aussi effrayant que possible avec des résultats formidables. Le style visuel en noir et blanc contribue également à cimenter le thème `` clair contre sombre '' qui est implanté tôt et rend le jeu plus mystérieux. C'était une déception avec laquelle de nombreuses choses ne peuvent pas interagir, car cela nuit parfois à l'immersion. Les choses qui peuvent être saisies, ouvertes, poussées ou interagies d'une autre manière ont une faible lueur, et à peu près tout le reste est simplement réglé. Il Est-ce que aider à créer une expérience plus concentrée, mais je ne pouvais toujours pas ébranler le sentiment qu'au moins tout devrait être verrouillé si le joueur ne devait pas interagir avec.
De plus, une fois, j'ai eu une mauvaise idée d'ouvrir une porte verrouillée en passant ma main à travers une fente ouverte et en l'ouvrant de l'intérieur, mais le jeu ne l'a pas reconnu et cela m'a rendu triste. Mais ce n'est ni ici ni là-bas.
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Peu importe ce avec quoi on peut interagir, c'est Comment le joueur interagit avec des choses qui font Coeur de Wilson une expérience VR incroyable. Que ce soit un setpiece ou un petit moment, il y a eu de nombreuses fois où j'ai enlevé mon casque et j'ai pensé que c'était trop cool! Même quelque chose d'aussi simple que de frapper une allumette est si satisfaisant. Saisissez la boîte d'une main, inclinez-la pour faire glisser les allumettes, prenez-en une, faites tourner la boîte et frappez-la. Peut-être le plus important: tout fonctionne comme il se doit . D'innombrables jeux VR ne reconnaissent pas les gestes ou gâchent autrement des concepts simples, mais Coeur de Wilson fonctionne toujours comme il est censé le faire.
Bien sûr, les mains dans le jeu sont parfois à des angles impossibles, mais c'est un petit prix à payer pour éviter une frustration commune avec le médium. Il y a aussi des journaux et des bandes dessinées éparpillés pour que le joueur puisse lire pour certains édifices et divertissements mondiaux, mais comme tout petit texte est vraiment difficile à lire en VR, j'ai surtout regardé les gros titres et les images.
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D'une manière ou d'une autre, je suis allé si loin sans mentionner que ce jeu se concentre beaucoup sur les puzzles. L'objectif principal ici est de résoudre des énigmes, un style de jeu d'aventure. La collecte d'objets dans les zones environnantes et la détermination de leurs utilisations constituent la forme de progression la plus courante. Il n'y a pas d'inventaire au sens traditionnel du terme, mais Wilson peut stocker des objets au fur et à mesure qu'ils les récupèrent et ils s'afficheront lorsqu'ils devront être utilisés. Vous pensez peut-être 'cela prend tout le plaisir de résoudre le puzzle'! mais en réalité, c'est juste aller à l'essentiel. Au moment où vous devez utiliser la chose sur l'autre chose, vous savez exactement quoi faire et il serait insensé d'avoir à ouvrir un inventaire juste pour retirer l'élément évident. Les puzzles ne sont pas obtus et arbitraires, donc les résoudre semble fondé et important.
Il y a même du combat! Et c'est excitant! Wilson lui-même obtient une poignée de capacités au fur et à mesure que le jeu progresse (grâce à son cœur-orb-thingy), et leur utilisation est satisfaisante et nécessite même une certaine habileté. Il est impressionnant de voir combien de bonnes idées Twisted Pixel ont été intégrées Coeur de Wilson sans lui faire sentir dominateur ou peu profond. Tout a un but et se sent étoffé.
Il s'agit d'un jeu VR qui inspirera les autres à créer leurs propres jeux VR. C'est un produit de haute qualité qui me bouleverse, c'est une exclusivité Oculus. Je pense toujours que les jeux VR ont un long chemin à parcourir, mais Coeur de Wilson est un pas en avant vers la réalisation du véritable impact que la réalité virtuelle peut avoir.
Il ne s'appuie pas sur les sauts pour effrayer le joueur, mais opte plutôt pour les rendre mal à l'aise et mal à l'aise avec son environnement et ses décors brillants. Si vous avez la capacité de jouer Coeur de Wilson , fais le. Ensuite, envoyez-moi un PM afin que nous puissions parler de tous les moments de spoilery super cool qui sont inégalés dans le milieu et le genre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu et du matériel Oculus Rift fournie par l'éditeur.)