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Le patch ultime!
Il y a environ deux semaines, Bandai Namco a publié le patch 1.03 pour Super Robot Wars T . À la surprise de beaucoup, y compris moi-même, le correctif était plus que les corrections de bugs habituelles. Une augmentation du niveau maximum, des limites de statistiques, des compétences et même une nouvelle difficulté Super Expert ont également été incluses. Désireux de tester les nouveaux changements et le nouveau mode, j'ai immédiatement lancé une nouvelle exécution.
Ayant maintenant terminé ma deuxième manche et obtenu mon trophée de platine, je peux dire en toute sécurité que ce patch était parfait pour le jeu.
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Putain de merde, le nouveau patch Super Robot Wars T est sauvage. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 mai 2019
Pour être clair, l'article suivant traite du correctif lui-même et des ajouts qu'il contient. Vous n'allez pas trouver de pensées ou de sentiments sur d'autres aspects du jeu. Si vous les recherchez, veuillez consulter la critique originale ici. Cela étant dit, je vais encore clarifier certains mécanismes plus en profondeur que je ne l'ai fait pendant l'examen, ainsi que la nature de ma propre course, juste pour qu'il y ait une compréhension claire de ce qui a changé et de la façon dont j'ai vécu le contenu. .
Tout d'abord, j'ai joué à travers le nouveau mode sur New Game +, qui est standard pour la série. Cela signifie que toutes les mises à niveau effectuées sur mes mechs ont été annulées et remboursées, et j'ai perdu toutes les pièces sauf cinq que je pouvais équiper lors de mon premier jeu. De plus, tous les pilotes ont conservé leurs compétences, leurs améliorations de statistiques et leur nombre de victimes, mais tout leur niveau a été annulé. Il est également important de noter qu'en conservant le nombre de tués, les pilotes conservent tout statut «As» obtenu.
Ce qui nous amène au nouveau statut de «Super Ace». Si un pilote obtient 60 éliminations, il devient un «As», qui lui confère un moral de +5 à la sortie, un multiplicateur de 1,1x sur les fonds obtenus et une compétence passive unique. À 80 morts, ils deviennent un `` grand as '', ce qui les amène à commencer une mission avec 75% de leur réserve de SP pour l'utilisation des capacités au lieu de 50%, et ExC +1, qui fait partie d'un compteur qui peut garantir des coups critiques pour un tour. Pour obtenir le nouveau «Super Ace», un pilote a besoin de 300 éliminations, ce qui lui confère un moral supplémentaire de +5 à la sortie et le multiplicateur de fonds passe à 1,3x.
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Vous n'allez pas voir cela lors de votre première manche si vous répartissez les victimes entre vos pilotes, et très rarement lors d'une course New Game Plus. Lors de ma deuxième manche, alors que de nombreux pilotes ont atteint entre 250 et 300 victimes, seuls Spike et Van ont réussi à franchir ce seuil. Il en va de même pour la limite de statistiques qui passe de 400 à 999 et la limite de niveau qui passe de 99 à 200. La première nécessite une grande quantité de TacP à réaliser, ce qui en fait un rêve de pipe à réaliser lors de votre première course sans tout sacrifier autre. Ce dernier est probablement impossible, en raison de la façon dont l'expérience évolue en fonction du niveau du pilote. Dans mon propre dossier, de nombreux pilotes ont atteint le niveau 115 avant que l'expérience ne commence à devenir rien. Ces trois changements vont honnêtement avoir peu ou pas d'impact sur votre première fois.
Quoi volonté Le sujet au cours de n'importe quelle partie est les nouveaux changements apportés au système de mise à niveau du robot et aux compétences de pilote. Avant le patch, le système de mise à niveau comprenait six barres, chacune composée de dix encoches. Des six barres, cinq d'entre elles étaient pour des statistiques différentes tandis que la sixième est pour les dégâts de l'arme. La mise à niveau des cinq statistiques au cinquième cran débloquera un bonus unique pour ce robot. Atteindre le dixième cran - atteindre efficacement 100% selon le jeu - vous permettra de sélectionner un bonus générique dans une liste de sets. Lors d'un troisième jeu, ces crans peuvent passer à 15, mais il n'y a pas beaucoup de raisons de le faire pour être honnête.
Avec le nouveau patch, il y a désormais en permanence 20 crans pour les cinq statistiques et les dégâts de l'arme. Les bonus se débloquent toujours en obtenant respectivement cinq et dix crans pour les cinq compétences, mais il n'y a rien de plus pour aller au-delà. Cela étant dit, il est assez bon marché d'aller au-delà de dix crans - environ 10000 fonds par cran - donc vous pouvez absolument jouer avec cela lors de votre première course. Vous casserez le jeu dans la plupart des modes, mais selon votre état d'esprit, cela peut faire partie du plaisir.
Cela a été fait avant le correctif et les limites ont été supprimées. Imaginez ce que ce serait maintenant.
L'autre ajout est de nouveaux rangs pour les compétences de pilote, et vous pouvez facilement en faire l'expérience au cours des dix premières étapes. Vous pouvez acheter des multiples de certaines compétences, ce qui à son tour la rend plus efficace. Le patch ajoute un nouveau rang EX à certaines compétences. Prenons l'exemple de Guard, une compétence qui réduit les dégâts lorsqu'un pilote atteint 130 points de moral et ne coûte que 100 TacP par rang. Au niveau un, la réduction est de 10%, au niveau deux c'est 15%, au niveau trois c'est 20% et au nouveau rang EX c'est 30%. Lors d'une course sans mise à niveau ou du nouveau mode de difficulté, les nouveaux rangs EX seront votre meilleur ami.
Nous arrivons maintenant à la vraie chair du patch, qui est le mode Super Expert. Permettez-moi de vous dire que ce n'est certainement pas une blague si elle est jouée lors d'une première manche. Alors que le mode Expert démarre les ennemis avec quelques améliorations, Super Expert démarre à toute vapeur. Tous les ennemis commençant par la première étape ont six crans d'améliorations dans toutes les statistiques, ce qui signifie qu'ils ont leur bonus personnalisé dès le départ, améliorant encore leurs capacités offensives et défensives de diverses manières. À la fin du jeu, ils auront neuf crans d'améliorations dans toutes les statistiques. De plus, tous les pilotes ennemis sont acédés, ce qui signifie qu'ils sont encore améliorés. Les augmentations de statistiques, les affaiblissements si vous êtes dans une certaine plage, les buffs de lancer automatique sur eux-mêmes et d'autres effets sont désormais constamment présents.
Peu importe quand vous recevez des unités, dans n'importe quel mode, elles seront toujours inférieures d'au moins cinq barres de mise à niveau, ce qui fait de nombreuses escarmouches précoces dans ce mode une affaire époustouflante. Alors que les joueurs gagneront presque certainement de la vapeur dans la seconde moitié, à mesure que les as sont créés, les compétences de pilote acquises et les mechs améliorés, il y a une morsure dangereuse en début de partie. L'une des plus grandes plaintes que j'ai eues lors de mon examen initial - qu'il n'y avait pas de difficulté - a été traitée avec ce mode. Bien que les objectifs optionnels pour les points SR manquent toujours, avec le même objectif générique `` Clear the Stage '' que le mode Expert, cela me convient plus que ce que j'ai reçu en échange.
Dans l'ensemble, c'est un patch fantastique. Pour ceux qui aiment ces jeux dans le but de voir leur personnage préféré tout détruire, les nouvelles compétences, les améliorations supplémentaires et la suppression des limitations de statistiques font des merveilles pour l'obtenir. Pour ceux qui recherchent un défi, le mode Super Expert remplit absolument ce rôle et devrait être un incontournable de la série à l'avenir. En corrigeant une faiblesse majeure et en améliorant encore ses points forts, ce patch a Super Robot Wars T sans aucun doute la meilleure entrée des jeux traduits officiellement.