the prose pyres consequences
Cher lecteur,
Je ne peux pas regarder le ciel nocturne sans penser à Bûcher . Les étoiles sont une partie fondamentale du récit du jeu. Non seulement ils guident votre chemin, ils agissent comme un signe d'espoir. Le cosmos éclaire de nombreux chemins en avant, et Bûcher , lever les yeux offre à vos alliés une chance de ne pas être exilé. On échappe au purgatoire par une procédure régulière: revendiquez la victoire aux rites cérémoniels, rentrez chez vous. C'est la seule issue. Tous les rites n'offrent pas la libération, mais la participation est requise pour se qualifier. C'est là que réside le rôle d'un lecteur - ils traduisent les balises célestes dans une langue qui leur est propre. La direction de votre caravane s'accompagne toutefois d'un flot de mises en garde éthiques.
Bûcher Le voyage commence par vous jeter, le lecteur, en exil. Un groupe de trois autres vagabonds vous trouve en train de mourir dans le Downside, un limbe oppressant qui abrite ceux chassés par le Commonwealth. Les trois vagabonds masqués vous sauvent la vie, découvrent que vous avez été exilé pour votre alphabétisation - un trait rare dans la fiction du jeu, et le voyage commence. Aux côtés de Hedwyn, un jeune homme aimable et plein d'espoir (malgré son exil pendant des années) et son tuteur surprotecteur Jodariel, vous faites la connaissance de Rukey. C'est un cureux galeux avec une moustache immaculée, mais en quelque sorte toujours pâle par rapport à certains des personnages les plus intrigants que vous rencontrerez.
À partir d'ici, chaque personnage que vous rencontrez - y compris la mystérieuse Voix dans le ciel qui vous accompagne tout au long du jeu - se réfère au lecteur comme «vous».
Et «vous» avez beaucoup à apprendre.
Bûcher s'assure que votre contribution est valorisée dès le début. Presque immédiatement après avoir rencontré Rukey, il vous pose des questions sur sa moustache et répond en conséquence. Le detesté? Ne dites plus rien, c'est parti. Aimer? Vous avez maintenant un chien moustachu comme ami.
Vous êtes le coupable. Tu es le berger. Vous êtes le lecteur guidant ces exilés dans la poursuite de leur liberté, et vous êtes le joueur sur le canapé à regarder tout se dérouler, à lire à chaque étape du chemin. La plupart des décisions que vous prenez ne sont pas dirigées par des statistiques, des objets ou toute autre mise à niveau quantifiable, elles sont régies par vos relations. Les conséquences de vos actions et la façon dont elles affectent votre entourage deviennent un tango labyrinthique de prise de décision, de confrontation et de contrôle des dégâts. Bûcher ne vous juge pas uniquement par votre conduite. Il n'y a pas de «bons» ou de «mauvais» choix. Il évalue vos performances en tant que lecteur en vous tenant responsable de vos actions sur et hors du terrain. Vous allez énerver les gens, et c'est en faisant face à ces ramifications que Bûcher crée une opportunité de croissance narrative - environ 200 000 000 de combinaisons.
quelle est la clé de sécurité sur un routeur
Rukey a été parmi les premiers à entrer dans mon histoire. Lui et Hedwyn avaient développé un lien particulièrement fort à l'époque où ils étaient ensemble dans le Downside, mais sa famille dans le Commonwealth avait plus besoin de lui que nous. Hedwyn le savait aussi, mais il avait encore du mal à faire face après le dernier match de Rukey. L'esprit libre, vif et optimiste, était anéanti. Une fois que quelqu'un monte du côté négatif, vous ne le reverrez plus jamais.
Après avoir refroidi l'après-match, nous sommes partis pour le prochain combat de Rites. À l'approche de notre destination, j'ai survolé les zones disponibles pour voir ce que le groupe souhaitait faire. Alors que d'autres voulaient aller à la pêche ou rendre hommage aux dieux, Hedwyn voulait aller au pays de Licksand-cur. Ce n'était qu'un simple morceau de texte de saveur, mais l'ajout m'a fait ressentir pour Hedwyn comme si j'avais moi-même perdu Rukey. Et j'avais.
Ma décision a été prise. Je n'ai même pas vérifié pour voir quelle était la récompense; J'étais trop concentré sur les conséquences de l'absence de Rukey par ma main.
«Je suis désolé, Hedwyn,» murmurai-je. «C'est le moins que je puisse faire. Tu seras bientôt là-haut.
Jodariel n'était pas là pour le réconforter - elle a été libérée juste avant Rukey. Je ne la connaissais pas bien, mais je sais que 16 ans d'exil, c'est long pour personne. Je sais aussi qu'elle aurait été là pour Hedwyn. J'avais promis la délivrance du trio; cependant, Rukey ou Jodariel auraient peut-être mieux géré la solitude.
Votre playbook est très différent après avoir perdu votre MVP. L'errance de Rite en Rite offre des moments de clarté lorsque vous réfléchissez à des événements récents, mais passer du temps avec des personnages sur et hors du terrain tisse la dépendance avec la familiarité sociale. Au fur et à mesure que vos performances avec un allié s'améliorent, il y a une envie croissante de les libérer. Certains sont plus un livre ouvert que d'autres, mais chaque rite fournit des éclaircissements à ceux qui y participent. La maîtrise de ses luttes personnelles intériorisées augmente leurs capacités pendant les rites à être beaucoup plus intimidantes, et ceux qui sont dans l'opposition ne font pas exception. Cependant, l'utilisation d'un compagnon trop souvent peut leur causer un mal de bannissement, empêchant leur participation au prochain rite. Les implications narratives dérivées de vos actions affectent directement le gameplay, et votre credo est constamment remis en question.
Méritent-ils d'être libres? Continuez-vous la peine d'un exilé simplement parce que vous les aimez? Savoir que vous pourriez mieux performer avec un coéquipier pourrait augmenter les chances d'accorder la liberté à quelqu'un d'autre, mais à quel moment l'instruction est-elle considérée comme de la servitude?
Vous avez peut-être trop peur de perdre, et ça va. La perte peut fournir son propre sentiment de réconfort taché. Au moins, vous pouvez garder vos amis. Peut-être ressentirez-vous une lueur de bonheur pour un personnage que vous admirez dans une équipe adverse, ou peut-être que le résultat donnera naissance à une nouvelle vendetta. Quoi qu'il en soit, il est difficile de secouer le sentiment que vous avez laissé tomber quelqu'un. Renoncer à votre aptitude athlétique au nom de l'arc narratif d'un personnage est une grande question et affecte tout le monde autour d'eux - y compris vous. L'indécision n'a pas sa place ici; pas dans le Downside, et certainement pas sur le chemin de l'ascension. Tu dois choisir. Vous devez vous battre. Gagner ou perdre, votre tentative est nécessaire pour progresser.
Après avoir perdu trois matchs de suite, choisir quoi dire à mon triumvirat est devenu un processus délicat, impliquant des couches de puzzles de mots pour créer un dialogue personnalisé. La façon dont ils ont répondu à ce que j'ai dit était hors de mon contrôle, mais, en tant que lecteur, les mots sont de ma compétence. Un par un, l'équipe est passée et m'a proposé son point de vue. Bûcher La narration à la deuxième personne de l'éclat brille le plus dans ces moments. Alors que mon discours a attisé le feu de l'équipe pour le prochain Rite, je me suis senti mieux pour perdre. Pour le meilleur ou pour le pire, mes actions ont directement affecté ces personnages sans les contrôler du tout.
comment utiliser un fichier .jar
Les entrées précédentes de Supergiant Games vous permettent de personnaliser leur difficulté en appliquant différentes conditions au jeu, rendant les ennemis et les environnements plus difficiles à surmonter avec chaque limitation activée. Dans Bûcher , ils sont appelés Titan Stars, et ils ont beaucoup plus de poids que les représentations précédentes. Plus l'obstacle est grand, plus vous vous sentez capable de le sauter - de cette façon, contrôler la difficulté du jeu transforme la confiance en une marchandise. Une approche audacieuse n'est pas sans récompense tangible; chaque Titan Star illuminée offre plus d'illumination à ceux qui persévèrent. Mais un plus grand défi ne signifie pas nécessairement que vous vous sentez triomphant de l'avoir conquis. La victoire, parfois, n'est même pas dans l'ascension de vos propres coéquipiers. C'est réaliser à quel point «vous» êtes important pour chaque personnage - en particulier vos «ennemis».
Manley Tinderstauf est un personnage putride. À première vue, j'étais amoureux de lui. Tout ce qui est même druidique à distance capte toute mon attention, et Manley est un putain d'arbre sensible. Cependant, ayant rencontré la pauvre sève, je le méprisais. Son indulgence éhontée est odieuse. Il cherche la gloire et le statut, et il est prêt à marcher sur la tête de n'importe qui pour s'y rendre, et lui seul. Après notre premier match ensemble, j'ai refusé de jouer contre eux juste pour lui refuser la chance de la liberté. J'avais condamné un triumvirat entier pour les actions d'un seul, mais mon dégoût était aveuglant. J'ai vérifié les classements après ma troisième défaite et j'ai vu l'équipe de Manley à la troisième place. Mon moral était bas, mais notre moral a été renforcé par mon discours.
'Vous ne méritez pas la troisième place', pensai-je en regardant les étoiles pour le chercher. C'était ma première victoire en quatre matchs et une putain de révélation. J'avais gagné.
Bûcher vous expose aux découragés et opprimés par la perte, et avec chaque vainqueur vient un perdant. Chaque personnage a ses raisons d'être exilé, et encore plus de raisons pour lesquelles il est coincé depuis si longtemps. La liberté de l'un condamne le sort d'un autre, donc aucun succès ne se sent jamais totalement soulageant. Qu'il s'agisse d'en choisir un pour remonter d'un groupe d'amis ou de refuser à Manley son autonomie, j'étais parmi les raisons de la captivité continue de quelqu'un. J'étais devenu libérateur pour certains, bien sûr, mais j'étais la pure damnation pour la plupart. Les dilemmes éthiques sont nombreux Bûcher , mais une morale auto-imposée ne vous mènera que jusqu'à présent. Il ne suffit pas de bien connaître, il faut faire le bien. Ne pas tenir une promesse est littéralement (et je veux dire littéralement) une histoire différente. Vous devez jouer.
Vous ne participez pas aux Rites de la même manière que les autres, et le lecteur manquant commodément un portrait de personnage aide à empêcher toute dissociation de votre devoir. Vos compagnons se tournent vers vous, assis devant l'écran, pour traduire la langue du divin. Vous décidez comment présenter ces intentions. Ou, peut-être, vous ne leur direz rien du tout. Vous êtes le lecteur et rien ne vous dit le contraire. Cette connexion entre le lecteur et Reader se renforce rapidement, et finalement, vous commencez à voir le monde de Bûcher à travers une seule lentille.
copieur dvd gratuit pour windows 10
Une tension palpable se développe lors des combats pour la liberté d'un compagnon pendant les Rites. C'est sans doute plus intense face à un ami démoralisé après une série de pertes. Si vous gagnez la liberté d'un coéquipier, ils vous enverront une lettre (après un certain temps) pour vous faire savoir comment ils se portent dans le Commonwealth. Je ne peux qu'imaginer que le lecteur adverse reçoive la même carte postale à chaque échec de ma part.
La constellation des résultats possibles dans Bûcher est étonnant. Vous lisez les étoiles; vous écrivez l'histoire.