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Cela peut être bon ou mauvais pour vous !
Borderlands est une série fascinante. Il fait tellement de bien, et il se complaît dans l'excès : souvent à son détriment. Mais avec Les merveilles de Tiny Tina , il vous dit de quoi il s'agit: une parodie de jeu de rôle loufoque exagérée qui pourrait aller n'importe où, sans lien avec la continuité. Et c'est ce qui m'a attiré en premier lieu. Voici un Les merveilles de Tiny Tina aperçu pratique basé sur notre brève tranche de celui-ci !
Après avoir accepté 10 000 avis de CLUF/politique de confidentialité de 2K/Gearbox/SHIFT, j'étais en route. La démo se composait de versions jouables de deux classes : la Né à la tombe (qui utilise la santé comme ressource pour la magie), et le Poignardeur (un assassin basé sur les critiques qui peut utiliser la furtivité). Il a également donné accès à plusieurs quêtes principales de l'intrigue à Mount Craw, à quelques quêtes secondaires et à certains points d'intérêt. La coopération, le créateur du personnage, le monde extérieur et les voyages rapides n'étaient pas actifs dans cette version, pour référence. Le surmonde en particulier aurait été formidable à voir et à tester, mais hélas !
Ma première incursion dans la démo a été avec le Graveborn. Bien que la construction ne permette pas beaucoup de personnalisation, vous pouvez voir immédiatement ce que l'équipe recherchait. Il suit un principe de risque-récompense, où vous renoncez constamment à votre santé en échange de pouvoir, ou vous remettez de la santé au prix lent de la perdre au fil du temps. Je peux voir que c'est vraiment amusant avec la bonne construction de sangsue, et les armes et sorts de mêlée personnalisables ouvrent un peu plus cette liberté que les jeux précédents. Le compagnon liche qui flotte juste près de vous est également une belle touche.
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Le Stabbomancien était plus mon style. Le talent dans les augmentations brutes de la vitesse de déplacement est immédiatement attrayant, tout comme le choix entre la technologie dans une arme de mêlée tourbillonnante ou un actif furtif direct. Malgré le penchant pour les rouges à répondre aux styles de jeu plus vétérans, une grande partie des premières compétences de Stabbomancien sont passives, ce qui en fait un bon choix pour les personnes qui veulent simplement entrer dans l'action sans compter sur les menus. Il y a cependant un potentiel de construction, si vous voulez vous plonger dans les effets de statut, ou basculer entre les attaques de mêlée et à distance (avec des buffs appropriés pour les jongler).
Se déplacer rapidement était une énorme ruée, tout comme la réalisation que vous pouvez faire plus de dégâts tout en vous déplaçant, créant une forme de jeu très active qui sera amusante en solo ou en groupe. J'aimerais vraiment avoir accès aux six classes à titre de comparaison, mais en tout cas, les deux classes jouables semblent au niveau et un baromètre décent pour savoir à quoi s'attendre.
Visuellement, je creuse l'idée de Pays des merveilles aller plus loin, et c'était peut-être ma partie préférée de la démo. Borderlands a tendance à s'appuyer sur les mêmes quelques biomes encore et encore (en particulier en se rabattant sur les variations de zone de connexion futuriste intérieure du même motif), donc commencer dans un pays imaginaire rempli de gobelins… comme de véritables gobelins verts… était une touche de niche. Les distributeurs automatiques de vitraux sont un joli pivot pour différencier les éléments familiers qui n'ont pas été radicalement modifiés du noyau Borderlands plan. La familiarité peut décourager les gens, la voyant comme une sorte de clone, mais si ce n'est pas cassé.
En ce qui concerne le gadget de Tina elle-même racontant tout le jeu : je peux le voir fonctionner au moins sur la première partie. Il y a suffisamment de blagues pour faire avancer les choses, et le méta-récit de Tina DMing une campagne de donjons et dragons hors du monde est assez drôle. Ashly Burch est également super à la hauteur de la tâche, peut-être même plus qu'Andy Samberg et Wanda Sykes : qui ont jeté quelques lignes en conserve pendant la démo, avec moins d'enthousiasme que leur collègue.
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Notre Les merveilles de Tiny Tina la démo pratique était limitée, en particulier en termes de portée (je m'attends à ce que le jeu principal devienne plus gros), mais d'après le temps que j'y ai passé, il devrait rassasier les légions de Borderlands Ventilateurs. J'ai hâte de voir s'il est à la hauteur du potentiel que l'original Minuscule Tina DLC nous a montré il y a tant d'années. Nous ne sommes qu'à un peu moins d'un mois de la sortie maintenant .