tomm hulett de wayforward parle de contra operation galuga et de sa collaboration avec konami
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Il est difficile d'être enthousiasmé par une nouvelle Contre jeu. Ce fut une série avec d’excellents hauts et de graves bas. En tant qu’éditeur, Konami ne semble pas être le plus discriminant lorsqu’il s’agit de céder ses propriétés à des développeurs extérieurs. Cependant, le fait que Contre : Opération Galuga est géré par WayForward, plus fiable, donne des raisons d'être optimiste.
On m'a donné l'occasion de parler Opération Galuga réalisateur, Tomm Hulett. Malheureusement, mon optimisme a été déçu. Ma première question était la toujours importante « Quelle est la meilleure solution ? Contre jeu?'
Hulett a répondu : « Ce doit être l’original de la NES. Les jeux 16 bits en particulier ont des moments incroyablement mémorables, mais lorsque vous voulez une perfection cohérente de run 'n' gun, il n'y a pas de surpassement original. Contre (même si nous essayons, bien sûr !) »
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TTT ... TTT. Tout le monde sait que la bonne réponse est Contra: Hard Corps .

Je plaisante, bien sûr. Pendant que j'aime Contra: Hard Corps pour sa variété et son étrangeté Treasure-esque, la première NES Contre est un choix solide. C’est une formidable traduction de l’original d’arcade de 1987, mais malgré son matériel plus limité, il est meilleur à bien des égards. Il y a une sensation mécanique qui est tellement satisfaisante, surtout si vous y parvenez sans le « Code Konami ».
Contre : Opération Galuga n’est même pas la première expérience de WayForward avec la licence. En 2007, ils ont traité Contre 4 pour la Nintendo DS, qui a été bien accueillie, même ici même en Destructoïde primordial .
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Pour Opération Galuga , la série revient au début. Selon Tomm Hulett, il s'agit d'un reboot de la série. Cela nous ramène à l’île Galuga du premier jeu, « combattant un soulèvement terroriste avant de découvrir la véritable menace ». Cependant, il ne s’agit pas du tout d’un simple remake du premier titre. Même en ce qui concerne la narration, Hulett déclare : « Il y a beaucoup de nouveaux personnages et de détails d’intrigue pour étoffer ce qui était à l’origine très simple. »
La bande-annonce diffusée lors du Nintendo Direct du 14 septembre présente également un mélange de classiques Contre normes. Il y a une étape de côte qui rappelle les années 1990 Super C , ainsi qu'un avec des barres de suspension comme dans Contra 3 : guerres extraterrestres et Contra: Hard Corps . Selon Hulett, « En termes de gameplay, tout est nouveau. Eh bien, évidemment, il y a des éléments qui reviennent : vous courez, tirez, récupérez des Spread Shots, etc. Mais nous n’étions pas obligés de dire « eh bien, gardons cela plus simple parce que c’est la première fois ». Contre » ou « nous ne pouvons pas mettre cet élément dans cette étape parce que ce n'est pas ce qui s'est passé. » Il y a des ennemis et des boss originaux, et les favoris qui reviennent se comporteront de manière nouvelle et passionnante. Les scénographies sont également complètement nouvelles.
Konami était cependant une entreprise un peu différente à l’époque. Ces jours-ci, je ne sais pas vraiment quoi en penser. Du tout. Je n’ai aucune idée de ce qui se passe avec eux et je suis quelqu’un qui les surveille assez attentivement. Il semble parfois qu’ils concèdent simplement leurs anciennes propriétés à d’autres studios. Cela ressemble à leur approche actuelle de Silent Hill , ce qui est plutôt alarmant.
Cela m'a fait me demander comment Contre : Opération Galuga arrivé. Est-ce qu'ils accordent simplement des licences aux parties intéressées, ou Konami recherche-t-il activement des partenaires ? 'Konami a évoqué l'idée du retour de WayForward dans la série avec pour ligne directrice générale un gameplay 2D classique avec des visuels 3D modernes', a expliqué Hulett. 'WayForward a présenté quelques concepts de gameplay, et à partir de là, c'était à toute vapeur.'
D'accord, mais Konami vendait-il simplement en porte-à-porte ? Selon Hulett, « Konami était très précis sur l'histoire globale. Ils ont en fait développé une bible universelle complète avant même de nous approcher. Cela a été un processus très collaboratif, avec Konami et WF travaillant spécifiquement sur l'histoire de l'Opération Galuga et sur la manière dont cela détermine les étapes que vous visitez et les rencontres que vous faites. D’après ce que je comprends, Konami apprécie vraiment le rétablissement de Contra en tant que marque clé pour les anciens et les nouveaux joueurs, ils ont donc été très impliqués dans l’apparence des personnages et dans l’orientation générale de la marque.
'Pour le gameplay lui-même', a ajouté Hulett, 'ils nous ont vraiment laissé chez WF prendre les devants et développer des concepts et des rencontres auxquels nous croyions. Évidemment, il y a eu quelques retours et beaucoup de données de tests de jeu, mais ils nous ont permis de poursuivre notre vision. pour l'expérience du joueur. Dans l’ensemble, c’est un excellent partenariat ! »

Alors que l'histoire originale de Contre avait simplement Lance Bean et Bill Rizer comme personnages sélectionnables, ils ne sont peut-être pas aussi intéressants que certaines des créations ultérieures devenues jouables dans la série. Plus précisément, j'ai demandé quelles étaient les chances de voir Fang ou Sheena de Contra: Hard Corps .
'Plusieurs personnages rejoindront Bill et Lance sur l'île de Galuga, et ils deviendront disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le mode Histoire', répond Hulett. « Nous en avons révélé quelques-uns, comme Ariana et Lucie , déjà! Il peut même y avoir des personnages à débloquer si les joueurs y mettent du temps.
Doigts croisés. En attendant, Ariana et Lucia arborent des designs intéressants. Je suis en panne. J'espère juste qu'ils seront jouables en mode histoire. Le mode Histoire n'autorise que deux joueurs, tandis que le mode arcade autorise jusqu'à quatre joueurs. J'espère que ce n'est pas parce qu'ils insistent sur le fait que Lance et Bill soient les seuls participants canoniques à Opération Galuga . Même si je pouvais comprendre pourquoi, ce n’est tout simplement pas amusant. Lance et Bill ressemblent au glaçage au sucre, alors que tous ceux qui sont venus depuis ressemblent davantage à un glaçage à la crème au beurre. Je ne prendrai le glaçage que lorsqu’il n’y aura pas d’autre option.

D’après mes calculs, c’est la première fois que WayForward travaille avec Konami depuis 2012. Silent Hill : Livre de souvenirs . Beaucoup de choses ont sans aucun doute changé depuis lors, je me suis donc demandé quelles étaient les chances que cela conduise WayForward à acquérir d'autres licences. Ma première pensée était Castlevania , mais ce n’est pas la seule propriété sur laquelle j’aimerais voir un nouveau jeu. Ganbare Goémon , peut être? Ou oserais-je rêver et je me demande si Aventures de chevalier de fusée pourrait-il être ressuscité ? Tomm Hulett était, après tout, le producteur des années 2010 Chevalier fusée . On lui attribue également le scénario.
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« De votre bouche aux oreilles de Konami ! » Hulett a répondu. « Je sais exactement comment je reprendrais la fin de RK’10, donc je croise fermement les doigts. Pour reprendre les mots de Sparkster : « Allons-y ! »
Pour l'instant, je croise les doigts pour ça Contre : Opération Galuga s'avère être une réussite. Considérant que la dernière console que nous avons vue dans la série était, euh… discutable , nous pourrions certainement gagner. WayForward a fait un travail remarquable avec les années 2007 Contre 4 , alors j’espère qu’ils pourront reproduire ce succès.
Pendant qu'on y est, est-ce qu'un port de Contre 4 Est-ce trop demandé?
Contre : Opération Galuga arrive sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC au début de 2024. Une version physique viendra ensuite.