voici un apercu complet du demake bloodborne psx

Noclip recommence
Chez Destructoid, nous avons couvert la PSX transmissible par le sang projet de fan de demake assez largement - principalement parce qu'il règne. La portée du démake est insensée, et nous avons maintenant un documentaire complet de 40 minutes sur la façon dont il a été réalisé grâce à la chaîne YouTube Noclip .
L'équipe de Noclip a en effet eu la chance de rencontrer et d'échanger avec Lilith Walther, la créatrice du Transmis par le sang défaire. Walther s'est inspiré des maquettes/rendus Photoshop de Dieu de la guerre 3, Uncharted 2, et BioShock demakes, et a créé un prototype de PSX transmissible par le sang en trois semaines en 2017.
Cela passe par toute l'histoire du développement de jeux de Walther (et comment ils ont été stimulés par les systèmes de circuits compliqués de LittleBigPlanet 2 ), à travers les origines du démake lui-même. Ils expliquent comment une grande partie du démake est destinée à infuser des systèmes de l'ère PSX à l'ancienne dans le jeu au-delà de l'esthétique brute, y compris des éléments d'interface utilisateur maladroits (appelés «rétrograder les systèmes de qualité de vie»).
Ils décrivent également de manière poétique à quel point la conception de jeux à l'ancienne pourrait être amusante et comment les fonctionnalités de qualité de vie peuvent potentiellement brouiller les pistes et freiner l'exploration. En tant que personne ayant grandi avec les jeux depuis l'Atari, j'ai vu à la fois le bien et le mal de cette philosophie, et bien que la rationalisation/la qualité de vie ait eu un impact positif dans l'ensemble, dans le sous-secteur des titres d'action-aventure, je voir exactement ce que Walther dit ici. Consultez certainement la documentation si vous êtes intéressé à distance par la conception de jeux ou Transmis par le sang !
Pour rappel, vous pouvez obtenir le projet et le vérifier par vous-même ici .