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«Reste avec moi ici»
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J'ai récemment eu l'occasion de rattraper Standing Stone Games, le régisseur actuel de Le Seigneur des anneaux en ligne et j'ai appris des choses fascinantes sur la trajectoire du jeu au fil des ans.
L'un des sujets les plus intéressants de toute propriété basée à Tolkien est la manière dont les droits sont gérés; la plupart des créateurs sont redevables au domaine de Tolkien directement ou aux entreprises de la Terre du Milieu (qui détiennent les droits Le Hobbit et le Seigneur des Anneaux livres). Standing Stone Games travaille directement avec ces derniers, mais les longueurs qu'ils sont prêts à dépasser pour dépasser ces limites peuvent parfois devenir assez folles.
Sur demande, j'ai pu parler directement avec Chris Pierson et Jeff Libby, concepteurs de jeux seniors pour Le Seigneur des anneaux en ligne ( LOTRO ) et «loremasters» officiels.
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Ces gars-là ont lu à peu près tous les éléments de Tolkien (y compris toutes ces lettres) et la correspondance avec d'éminents érudits de Tolkien comme Cory Olsen ou Michael Drout (ce dernier est immortalisé dans le jeu avec un PNJ). Pour en venir aux affaires, j'ai immédiatement voulu savoir quelle était leur idée la plus folle. Tous deux se regardèrent et rirent: «c'est définitivement le truc de Gandalf».
«Alors, restez avec moi ici pendant que j'explique cela», a dit Pierson en riant. J'ai donc eu cette idée, elle m'est venue: «Et si on tuait Gandalf? Je voulais explorer une sorte de réalité alternative dans le Seigneur des Anneaux , et dans ce cas, que se passerait-il si les Rohirrim n'étaient jamais venus pendant la bataille des champs de Pelennor et que le roi sorcier avait vaincu Gandalf '. Ce qui est venu ensuite était un trou de lapin de savoir que je n'étais pas prêt à entreprendre, même en tant qu'érudit amateur de Tolkien. «Ah si à travers une vision de Palantir en quelque sorte, non»? Ai-je demandé.
«D'accord, alors prenez ça», poursuit Libby. «Nous avons donc eu l'idée de le faire. Mais plus nous nous y sommes penchés, nous avons découvert que sur la base de la tradition, les Palantiri ne peuvent pas vous montrer l'avenir, et ils ne peuvent pas mentir. Nous ne pouvions donc pas le faire aussi facilement. Ensuite, nous avons eu le moment a-ha. Pendant que Denethor (joué par John Noble dans la série de films) était assis sur son trône, avant d'appeler à son bûcher funéraire, nous pourrions demander au joueur de regarder le Palantir avec lui et de partager une sorte de rêve de fièvre pour justifier il'. Il s'avère que les entreprises de la Terre du Milieu n'étaient pas d'accord avec l'idée, et selon Pierson, elles étaient même après le lancement initial. Pierson a poursuivi: «En fin de compte, les joueurs ont des attentes que nous devons satisfaire. Mais certains éléments doivent être adaptés. Peter (Jackson) l'a fait et nous le faisons ».
«Il y a beaucoup d'autres aspects intéressants que nous devons contourner en raison de problèmes de droits», intervient Pierson. «Donc, nous savons techniquement quels sont les noms des enfants d'Isildur, mais pas de Le Seigneur des Anneaux . Mais nous voulions les mettre dans le jeu! Nous avons donc eu l'idée de leur donner des noms supposés, comme si leur identité était protégée. Parfois, les joueurs nous diront que nous ne sommes pas techniquement corrects, et nous dirons en quelque sorte «nous savons! Nous ne pouvons tout simplement pas y répondre directement pour des raisons de droits ». L'équipe a également contourné la situation de Nazgul (dans laquelle seuls quelques-uns sont correctement nommés) en leur donnant des titres au lieu de noms propres.
Voici une autre idée folle de la paire: une série de quêtes de 52 semaines qui est devenue incontrôlable. Né de l'esprit de Libby, l'objectif était de fournir un concept de type émission de télévision, où chaque semaine, pendant 52 semaines, les joueurs pouvaient se connecter et faire une quête différente. Surnommée `` La ballade de Bingo Boffin '' (qui est une interprétation à la fois de la chanson folle de Leonard Nimoy et de `` Bingo '', le nom original de Frodon dans un des premiers manuscrits de Tolkien), la série de quêtes a eu sa propre vie et a duré deux ans. la fabrication. 'Je ne peux pas croire que nous avons livré, mais si je savais ce qui allait y aller au début, j'aurais probablement réfléchi'.
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En fin de compte, malgré les limitations des droits, l'équipe est en mesure de jouer avec ce qui fonctionne sans avoir à implorer les détenteurs de droits de pitié. 'Il s'agit essentiellement de choses à grande échelle dont nous devons obtenir l'approbation', confirme Pierson. «Nous ne sommes presque jamais refusés. Je peux penser une fois où nous en étions: lorsque nous construisions Orthanc (la tour à Isengard), ils ont dit que c'était trop près des films, donc nous avons dû changer cela. En fin de compte, nous sommes nos propres critiques stricts. Nous voulons bien faire les choses ».
(Source de l'image) (Le voyage a été fourni par Standing Stone Games.)