an aural tour with composer nintendo land
Commentaire du compositeur Ryo Nagamatsu
Nous sommes de retour avec la deuxième partie de notre procédure pas à pas audio de Nintendo Land avec le compositeur Ryo Nagamatsu. Cette fois nous visitons Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , et Octopus Dance .
Et assurez-vous de lire la première partie de notre article qui couvrait quatre autres Nintendo Land attractions.
Sur son approche de Nintendo Land et le thème principal
'Pour Nintendo Land Pour la musique, nous avons décidé d'aller avec un mélange de nostalgie, de plaisir et de nouveauté, quelque chose qui pourrait être apprécié par les gens qui ont joué à beaucoup de vieux jeux ainsi qu'à ceux qui jouaient un titre Nintendo pour la première fois.
«La musique de jeux vidéo a évolué avec le temps, passant du son NES classique au point où elle peut recréer la sensation d'instruments réels. Suite à ce flux, j'ai choisi d'utiliser des sons de type NES pour des scènes plates mais un son plus réaliste utilisant des orchestres et des instruments acoustiques pour des scènes 3D plus grandes et plus étalées.
' Nintendo Land L'air principal du titre est diffusé sur toute la place, mais il est configuré pour changer comme l'environnement local, comme lorsque vous appuyez sur les boutons qui changent l'heure de la journée ou démarrez le défilé.
`` Il y a aussi un juke-box sur la Plaza qui vous permet de profiter de toutes les nouvelles pistes réarrangées qui jouent dans chaque attraction.
`` Vous pouvez utiliser le juke-box pour afficher votre morceau préféré tout en vous promenant dans une place remplie de tous les prix que vous avez gagnés dans le jeu de pièces. Ou vous pouvez jouer avec les boutons de changement de temps ou de parade et profiter de l'atmosphère qui en résulte. Quoi qu'il en soit, j'espère que les joueurs prendront le temps d'ajuster l'environnement Plaza à leur goût.
Luigi's Ghost Mansion
«Compte tenu du thème fantomatique de l'attraction, la bande sonore est généralement assez douce et silencieuse.
«La première étape utilise une piste réarrangée de l'original; à part ça, c'est de la nouvelle musique. Il y a une scène amusante avec un tas de bandes transporteuses; J'ai été inspiré par l'air que vous entendez lorsque le professeur E. Gadd fait sa première apparition dans l'original lors de la composition de la musique de cette scène.
«Pendant ce temps, les scènes d'apparence plus effrayante font peur à la musique. J'espère que les joueurs auront une idée de cette fragilité et de l'excitation de courir après le jeu.
Mario Chase
«Cette attraction utilise des arrangements de mélodies anciennes dans toutes les scènes.
«Les thèmes assortis« Athlétique »et« Slider »du Mario les séries ont été arrangées avec des cordes, des sons électroniques, etc. pour correspondre à l'atmosphère du jeu.
meilleur logiciel de clonage de lecteur windows 10
`` La musique s'accélère à chaque étape lorsque le temps est sur le point de s'épuiser, accélérant à un point tel qu'un être humain ne pourrait plus jamais la jouer. J'y suis allé après avoir discuté avec M. Kondo, qui a pensé que les jeux sont plus clairs et plus amusants s'ils prennent des tactiques simples à comprendre comme ça ''.
Metroid Blast
' Metroid Blast est l'attraction la plus complexe Nintendo Land , celui qui vous donne une expérience d'action vraiment complète. J'ai donné à la musique un arrangement orchestral pour un son épique et flamboyant, quelque chose qui vous faisait sentir que vous jouiez dans un espace énorme.
«Le refrain que vous entendez dans l'arrangement de Super Metroid's La musique de «Lower Norfair» est entièrement composée de ma propre voix, sans aucun traitement.
`` Il y a aussi beaucoup de musique originale ici, des chansons qui conservent ce grand genre de Metroid impact. J'espère que cela aidera les joueurs à se perdre vraiment lorsqu'ils sont lancés au combat dans cet espace immense »!
Octopus Dance
`` J'ai eu beaucoup de mal à produire la musique de ce jeu car, après tout, il n'y avait aucun autre jeu sur lequel je pouvais baser la musique. (Des rires)
«En conséquence, tout dans ce jeu est une composition originale, et comme il s'agit d'un jeu de danse, j'ai essayé d'obtenir autant de variété que possible. J'ai donc produit une musique qui vous exposera à un tas de styles différents au fur et à mesure que vous traverserez une série d'étapes.
L'air qui joue lorsque vous sélectionnez un joueur dans le jeu utilise les effets sonores produits par l'original Game & Watch titre comme motif. Si vous l'avez toujours dans la maison, essayez-le et comparez le son!