critique time on frog island
comment écrire des cas de test pour une application Web avec un exemple

Aller et retour encore (et encore)
Si vous venez dans Temps sur l'île aux grenouilles s'attendre à quelque chose du genre Une courte randonnée , sachez qu'il partage en fait beaucoup plus d'ADN avec La Légende de Zelda : Link's Awakening que ce chéri indépendant. Situé sur l'île titulaire de Frog, vous incarnez un capitaine de mer mordant qui se retrouve naufragé après une tempête particulièrement violente. Avec son navire en ruine, le capitaine devra reconstruire son navire avec l'aide des habitants de l'île. Mais ils ne sont pas là pour faire quoi que ce soit gratuitement. Si vous voulez leur aide, vous devrez leur donner quelque chose en retour.
Temps sur l'île aux grenouilles (PC, PS4, Stadia, Switch (révisé), Xbox One)
Développeur : Half Past Yellow
Editeur : Merge Games
Sortie : 11 juillet 2022
PDSF : 24,99 $
C'est ainsi que vous allez passer votre temps sur Frog Island : répondre aux demandes en complétant une variété de courtes séquences d'échanges avec quelques résolutions d'énigmes légères entre les deux. La plupart des résidents au design unique que vous rencontrez recherchent quelque chose que vous seul pouvez offrir. Il y a un fermier dans un combat perdu avec des corbeaux, une grenouille en méditation qui ne peut pas trouver Zen avec cette cloche qui sonne tout le temps, et quelques autres chacun traitant d'un problème ou deux. Dans une expérience essentiellement sans dialogue, les grenouilles communiqueront leurs besoins à travers une série d'icônes et d'images que vous devrez déchiffrer. Certains sont simples, d'autres que vous ne comprendrez probablement pas tant que vous n'aurez pas exploré davantage l'île.
Certes, j'ai traversé beaucoup d'essais et d'erreurs pour essayer de comprendre ce que je devais faire pour étouffer ces grenouilles et me débarrasser de cette île. Lorsqu'on m'a demandé une pièce de monnaie ou ce qui ressemblait à une perle, j'étais complètement perdu sur la façon de les aider. Il n'y avait rien dans mon voyage jusqu'à présent qui m'avait orienté vers ces objets. D'autres fois, je suis tombé trop tôt sur une pièce d'un puzzle commercial. Il y a une brasserie sur cette île où vous pouvez expérimenter avec des ingrédients suggérés par le barman. Pourtant, lorsque j'ai rassemblé lesdits ingrédients et que je les ai jetés dans la machine, cela n'a rien fait pour poursuivre mon voyage. Je devais revenir après avoir terminé d'autres métiers avant que ces bières ne me soient d'aucune utilité.
Est-ce que quelque chose dans le jeu m'a dit que c'était le cas ? Merde non. On vous donne très peu d'aide ici, si peu en fait que je pensais que le jeu avait peut-être un problème car mes premiers tests à la brasserie coïncidaient avec un ou deux bogues réels dans le jeu. Il s'avère que j'avais juste besoin de détourner mon attention ailleurs jusqu'à ce que la ligne commerciale me ramène là-bas. Une fois que j'ai réalisé que c'était le cas, qu'aller d'un point A à un point B n'était pas aussi simple qu'il y paraît, j'ai vraiment commencé à apprécier la nature ouverte de ce jeu et les options à la disposition du joueur. disposition.
Habituellement, les jeux avec des activités commerciales sont assez rigides dans la façon dont vous procédez. Mais ici, il y a parfois plus d'un objet que vous pouvez utiliser pour accomplir une tâche. L'une des premières demandes que vous entreprendrez est d'aider un fermier à remplacer ses têtes d'épouvantail. Ces têtes sont dispersées sur l'île en attendant d'être trouvées ou échangées. Vous pouvez emprunter ce long chemin sinueux vers l'achèvement, en parcourant les longueurs de l'île en essayant de trouver les éléments 'corrects' nécessaires pour résoudre le problème de l'agriculteur. Ou vous pouvez simplement rechercher tout ce qui se trouve dans votre voisinage immédiat et qui fera le travail de la même manière. Honnêtement, je n'avais même pas réalisé que ces têtes d'épouvantail étaient une chose quand j'ai terminé le puzzle. J'ai tout de suite cédé à ma curiosité et j'en ai été récompensé.
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Par la suite, j'ai emprunté la voie rapide et facile à plus d'une occasion. Est-ce que j'ai eu l'impression de tricher un peu dans le jeu ? Bien sûr, mais en jouant à travers la séquence de négociation comme j'imagine qu'elle est destinée à être jouée, je me suis retrouvé un peu agité avec Temps sur l'île aux grenouilles structure de s et la surabondance des retours en arrière. Le capitaine n'a pas de poches sur lui, donc chaque objet que vous trouvez doit être transporté. Parce qu'il ne peut transporter qu'un seul objet à la fois, j'ai dû élaborer une stratégie pour mieux me souvenir où chaque objet que j'ai trouvé pourrait être facilement récupéré à nouveau. J'ai utilisé mon feu de camp initial comme une sorte de camp de base - étant donné que c'est là que vous réapparaissez si vous sautez de la carte ou pataugez dans l'océan - ce qui a facilité le suivi de ces objets, mais a également entraîné beaucoup de va-et-vient quand certains objets réapparaissaient à leur emplacement d'origine pendant la nuit.
Ajoutez à cela l'absence d'un guide de demande pour les résidents de l'île, des périodes d'attente inutiles et des objets interactifs capricieux, et il peut être facile d'être frustré par toute l'expérience. Quand j'essayais de tout faire en une seule séance, c'est exactement ce que je ressentais avec le jeu. Mais quand j'ai repris mon souffle et réparti mon temps sur quelques jours, je l'ai trouvé beaucoup plus amical. Bien sûr, il y a des choix de conception que j'aurais aimé que Half Past Yellow puisse donner un second regard et le gameplay de base pourrait avoir un peu plus de profondeur que ce qui est affiché ici, mais une fois que j'ai cessé d'essayer de respecter l'embargo sur les critiques pour ce jeu, j'ai commencé pour me faire plaisir.
Temps sur l'île aux grenouilles ne va probablement pas mettre le feu à la scène indépendante, mais c'est une escapade assez intéressante avec des personnages charmants, un monde magnifiquement rendu et un niveau de liberté conçu pour récompenser les curieux parmi nous. Gardez simplement à l'esprit que, malgré son apparence accessible, son design minimaliste peut entraîner une perte de temps considérable à parcourir cette île à essayer de comprendre ce que vous êtes censé faire ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6.5
Très bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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