dustforce developer unveils first person game spire
Hitbox Team va dans une nouvelle direction cool
C'est si bon de savoir que force de la poussière a suffisamment réussi pour que Hitbox Team crée un autre jeu, un jeu qui s'écarte considérablement de ce à quoi vous vous attendiez à ce que le studio s'attaque ensuite. Dans un article de blog, Hitbox a révélé des détails sur Flèche , «un FPS sur l'ascension d'une tour monolithique d'origine inconnue» axé sur la génération procédurale de salles et le mouvement à grande vitesse des joueurs.
On dirait qu'ils ont des idées de design soignées qui flottent dans leur tête. Bien que je recommande de lire le titre directement sur Hitbox, quelques éléments me sont apparus. «Les environnements et les transitions entre eux racontent une histoire. Dans Flèche , nous voulons garder cela à l'esprit afin de créer une génération de niveau procédurale qui a du flux et du caractère. Si le générateur a créé une séquence dangereuse et frénétique avec beaucoup de combat, il pourrait penser à générer ensuite une scène avec une intensité plus faible pour mieux contrôler l'arc émotionnel de l'expérience.
Plus bas: «Les joueurs auront également accès à une variété inhabituelle d'objets dans le jeu. Une grande partie de la maîtrise consistera à trouver de nouvelles combinaisons des éléments de gauche et de droite pour surmonter différents défis. Certains objets seront axés sur le mouvement, certains changeront l'environnement et d'autres serviront à vous protéger ou à vous soigner. Nous voulons faire Flèche un jeu où il est amusant de regarder des joueurs extrêmement qualifiés pendant qu'ils sprintent en se précipitant sur les murs tout en changeant d'objets et en combinant leurs effets de manière intelligente ».
Autant il va sans dire, je dois quand même le dire: wow, ce style d'art! Sur la base de ce qui a été montré jusqu'à présent, je suis ravi de les voir s'éloigner du développement de jeux 2D, même s'ils sont qualifiés. Conceptuellement, il y a des idées intéressantes que nous ne voyons pas souvent dans les titres à la première personne, et c'est quelque chose que je peux vraiment soutenir.