games time forgot destiny doctors
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Pourquoi, oh Pourquoi , n'ai-je pas écouté soul1350? * Il m'a averti que Destin des médecins était la pire utilisation d'une franchise dans l'histoire du jeu, même pour un inconditionnel Docteur Who ventilateur. Il a dit que les seuls bons morceaux concernaient la vidéo en plein mouvement et le sentiment initial de joie de se promener dans le TARDIS.
'Ah, l'enfer', je pensais. «Comment pourrait-il mal peut-être être? J'ai joué à de jolis jeux de merde dans mon temps, et mon adoration pour le spectacle devrait être suffisante pour rendre le jeu au moins légèrement agréable, non?
Droite'?
Faux. Mort putain de mal. Il y a, pour aller de l'avant et étouffer la demi-douzaine de commentaires que je vais recevoir dans l'œuf, une très, très bonne raison pour laquelle ce jeu a été oublié. Imaginez, si vous voulez, un hybride de jeu de tir à la première personne, de casse-tête et de jeu d'aventure. Maintenant, rendez le friggin injouable et impossible à apprécier. C'est, en substance, Destin des médecins.
* Probablement parce que je suis un idiot.
Récit:
Permettez-moi de vous indiquer cette vidéo d'introduction incroyablement embarrassante de The Master (jouée par Anthony Ainley) expliquant à peu près toute l'intrigue du jeu:
Donc, fondamentalement, le Maître a piégé les sept incarnations du Docteur, et c'est à une petite créature gluante appelée le Graak de réussir les défis du Maître et de sauver le Docteur.
Ignorer l'idiotie d'un Docteur Who jeu dans lequel on n'a pas vraiment jouer en tant que Docteur, l'histoire semble initialement assez solide: sept médecins différents signifie sept niveaux différents où vous pouvez résoudre des énigmes, rencontrer des ennemis classiques et finalement vous retrouver face à face avec des représentations 3D des anciens médecins.
C'est marrant comme le mot «semble» était dans cette dernière phrase, hein?
Gameplay:
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Chaque docteur obtient son propre niveau avec son propre type d'ennemi. Tout d'abord, le joueur commence dans le TARDIS du Docteur doit trouver son chemin vers le Déterminant. Ensuite, le joueur doit résoudre des énigmes à l'intérieur du déterminant. Enfin, le joueur retourne dans le TARDIS du Docteur et recommence le tout avec un nouveau Docteur.
Entre ces trois étapes, le joueur éclairé trouvera des choix de jeu plus idiots, des mécanismes de jeu complètement dysfonctionnels et certains des niveaux de conception les plus paresseux et les plus laids que j'aie jamais vus.
Considérez, par exemple, le fait que la hitbox du Graak s'étend sur environ trois pieds au-delà des limites de l'écran. Cela signifie que lorsque vous essayez de contourner, disons, un Auton, et que vous supposez que vous pourrez passer sans effort, car vous ne pouvez pas, vous savez, le voir à l'écran, vous serez coincé et perdrez environ la moitié de vos points de vie, car le Graak a évidemment un cul plus large que Monique. Cela rend également tout mouvement simple - comme, par exemple, tourner un coin de merde - infiniment plus complexe qu'il ne devrait l'être.
Ou que diriez-vous que tous les niveaux se ressemblent exactement? Je comprends que le TARDIS du Docteur est techniquement un espace infini, mais vraiment - si je voulais voir les mêmes textures de mur encore et encore et encore, je jouerais l'original Halo . * Chaque niveau se déroule dans le TARDIS, avec des différences presque indiscernables apportées à la disposition de la carte à chaque fois. La seule chose qui change, ce sont les portes qui peuvent être ouvertes, le type d'ennemi présent et le chemin vers le déterminant. «Répétitif» ne commence même pas à le couvrir.
Au-delà de cela, les énigmes sont obscures (à un moment donné, le Maître fredonne très, très doucement, comme, trois notes d'une chanson et vous devez non seulement deviner de quelle chanson il s'agit, mais à quel pays il appartient et quelles sont les couleurs de le drapeau de ce pays sont), les graphismes absolument épouvantables, et les médecins eux-mêmes ne se présentent pas vraiment, à l'exception de quelques courts métrages et de nouvelles voix off enregistrées par les acteurs (qui semblent vouloir absolument être ailleurs) ).
Ajoutez un système de dégâts complètement illogique où vous perdez plus de points de vie en vous accroupissant pendant cinq secondes que si vous vous faites frapper par une explosion de Dalek, et vous avez l'un des jeux les plus injouables et les plus amusants jamais créés. Et cela vient d'un gars qui ne peut pas passer un mois sans faire une sorte de référence à Docteur Who .
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
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Parce que vous n'avez pas l'excès de temps libre et le dégoût de moi que je fais, et vous ne trouvez aucune joie pathétique limite de tout et de tout Qui -en relation. Je dois admettre que ce n'est pas comme si trop de gens étaient en danger de chercher ce jeu et d'être profondément déçus par cela, mais quand même - juste au cas où il y aurait du silence, des durs à cuire Qui fanatique qui n'a pas encore mis la main sur ce jeu et qui y réfléchissait, permettez-moi de vous dissuader même de penser à un achat.
Il n'y a que deux choses amusantes à propos de ce jeu: voir un Dalek en 3D et se promener dans l'intérieur du TARDIS 3D pendant quelques secondes. Ces deux choses peuvent être facilement observées dans la première vidéo que j'ai publiée. En d'autres termes: si vous êtes fan, restez à l'écart. Si vous n'êtes pas fan, soyez heureux que vous n'ayez pas été tenté par ce morceau de merde en premier lieu.
* ZING!