gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, gestionnaire de la communauté Bungie et producteur exécutif du Halo bande dessinée, m'a montré Halo: Reach ce matin. Comme Halo: Reach est le dernier de Bungie Halo jeu, ils veulent que ce soit le meilleur Halo ça peut être le jeu.
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Après trois matchs, nous savions déjà que le Master Chief est un gars plutôt cool qui n'a peur de rien, donc c'est bien que Noble Team soit la tête d'affiche de celui-ci.
un exemple d'exigence fonctionnelle est _________
La démo a commencé par une vidéo de mission pour un assaut terrestre et aérien à grande échelle contre un groupement tactique Covenant. Regarder l'assaut en action semblait agréable, comme le font généralement de grandes quantités de matériel militaire en route pour la bataille.
Il semblait que le moteur avait définitivement été amélioré, car la quantité de véhicules et de choses à l'écran était beaucoup plus élevée que dans Halo 3 . Ce jeu n'avait pas l'air génial au début, mais Atteindre devrait être en mesure de rivaliser avec la plupart des tireurs à venir dans le département bons graphiques avec un taux de rafraîchissement stable cette saison. Il y a aussi beaucoup plus d'action cinématographique dans le jeu, mais plus à ce sujet dans un peu.
Après avoir écrasé votre phacochère lorsqu'il a tenté de traverser un pont touché par le Covenant, vous obtenez une première personne CoD -style peu où vous vous levez lentement alors que votre vision floue se recentre. Étant dans une bataille en cours, vous êtes immédiatement frappé durement par de nombreux ennemis pendant que vous et vos coéquipiers essayez de reprendre le contrôle et l'élan. Poussant en avant, le rythme s'est déplacé vers le Halo vous le savez tous maintenant: trois à huit ennemis à la fois selon leur force, suivis de quelques pas en avant, puis de trois à huit ennemis.
Après quelques minutes environ de la marque Halo gameplay, vous êtes entré dans un nouveau véhicule: le Missile Hog. Il s'agit d'un phacochère avec des nacelles de missiles doubles montées. Les missiles semblaient rapides, mais pas super précis et avaient un arc de tir chaotique. L'IA a également tiré près du Missile Hog à quelques reprises, même s'il ne semblait pas avoir causé de dégâts de feu amicaux.
Tout en conduisant le Missile Hog sur une colline jusqu'à une tour AA ennemie qui était l'objectif principal, l'action s'est déplacée vers un crescendo alors que de plus en plus de Covenant ont été réduits en miettes. En atteignant le sommet de la colline juste à l'extérieur de la tour AA, vous pouvez voir la bataille en cours au loin. Trois Scarabes se sont affrontés avec le groupement tactique des Scorpions et d'autres unités du CSNU. Ces trois Scarabes étaient juste assis là, détruisant le CSNU.
En sautant et en prenant d'assaut la tour AA, vous mêlez le bouclier du générateur de bouclier et lancez une grenade. Après avoir couru à l'extérieur, vous pouviez voir la tour exploser qui a permis à deux frégates de descendre de la haute atmosphère. Juste à temps aussi, alors qu'un dropship Covenant tentait de se poser par vous. Il n'y avait aucune chance qu'un barrage de tirs des frégates pleuvait sur le vaisseau sans protection. Une aile de bombardier a survolé les plaines où la bataille terrestre se déroulait et a bombardé les trois Scarabes en morceaux.
Après la démo, Brian Jarrard a offert plus d'informations sur le menu, Firefight et les options de personnalisation. Apparemment, 2,7 millions de joueurs bêta ont offert suffisamment de données pour peaufiner l'aspect multijoueur, ce qui n'a pas été discuté en détail.
Firefight est beaucoup développé de Para et Jarrard a montré certaines des options de personnalisation. Il l'a parcouru beaucoup trop vite pour tout saisir dans le menu, mais certaines des options comprenaient des modificateurs pour la résistance aux dommages, la vitesse du joueur, la force de gravité et jusqu'à cinq chargements. Vous pouvez partager vos personnalisations Firefight personnelles avec la communauté, donc Firefight devrait avoir un peu plus de jambes que le Para celui qui était plutôt limité.
questions d'entrevue de test de qualité pour les expérimentés
La Forge disposera des ressources cartographiques Ascension et Sanctuaire de Halo 2 ainsi que Blood Gulch de Halo 1 . Jouer en coop sur Legendary était trop facile Halo 3 , donc Reach disposera d'une IA qui s'adapte au nombre de joueurs qui jouent.
Les crédits sont également nouveaux. Les crédits sont comme XP et peuvent être utilisés pour la personnalisation. Vous pouvez personnaliser environ 12 articles de votre armure dans l'Armurerie, tels que des casques, des épaulettes, des parties de votre armure de jambe, etc. Des effets d'armure peuvent être achetés et vous donner l'air fantaisie. L'effet d'armure «Heart Attack» fait jaillir de petits cœurs mignons des ennemis que vous tuez, comme le Halo 3 crâne de grognement qui a fait sortir des confettis de leurs têtes explosées. Un autre était l'effet Lightning, qui fait que votre casque est éclairé, ce qui coûte deux millions de crédits. Le jeu de démonstration de 15 minutes de jeu vous a donné environ 6000 crédits. Vous pouvez également acheter des voix pour Firefight. La voix du Master Chief est de 150 000 crédits et est la seule chose liée au Master Chief disponible dans Halo: Reach .
Finalement, comme nous étions enfermés dans la pièce parce que la poignée de la porte s'était cassée, j'ai pu poser à Jarrard la seule question que tout le monde voulait savoir: qu'est-ce que la fursona de Master Chief? Jarrard a dit que ce serait un tigre. Ou un Liger. Alors ça règle ça.