how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Cela fait presque un an maintenant The Witcher 2: Assassins of Kings est sorti sur PC. Construit sur un moteur avec un support multiplateforme à l'esprit, une version console était inévitable. Externalisation d'un port pour le premier Le sorceleur n'a pas très bien fonctionné, cette fois, CD Projekt RED a décidé de prendre le contrôle total du développement de la version Xbox 360 de leur deuxième Witcher bébé mutant. Entre-temps, diverses mises à jour de la version PC ont ajouté un stockage d'inventaire entre chapitres, un mode arène et un paramètre de difficulté supplémentaire `` sombre ''.
Toutes les modifications existantes, ainsi que les nouvelles modifications, le nouveau contenu et les modifications graphiques, font partie du package dans The Witcher 2: Enhanced Edition pour Xbox 360 et une énorme mise à jour de 11 Go pour les propriétaires de PC The Witcher 2 . Un tel favori PC peut-il bien fonctionner sur le matériel de console vieillissant et axé sur le contrôleur, et qu'est-ce qui est si amélioré dans cette nouvelle version?
Améliorer le loup blanc
Mis à part quelques changements et ajouts de contenu, à première vue, l'édition améliorée est largement identique à la version d'origine, à condition que vous incluiez un an du type de mises à jour que vous attendez d'un titre de jeu de rôle Western PC bien pris en charge. Bien que certains de ces changements soient plus évidents que d’autres, ils servent tous à The Witcher 2 un meilleur jeu.
Le principal attrait de l'édition améliorée pour les fans existants est le nouveau contenu; lignes de quête supplémentaires dans le troisième et dernier chapitre. Selon vos décisions plus tôt dans le jeu, vous avez accès à deux quêtes secondaires différentes et uniques. L'une de ces quêtes se concentre sur des personnages et des événements qui n'avaient été que légèrement abordés auparavant, et bien qu'il ne s'agisse pas de la série de quêtes la plus étonnante ou la plus originale, elle offre un tas de petites aventures amusantes et variées qui peuvent facilement durer jusqu'à deux heures. Sans entrer dans le territoire des spoilers, la meilleure chose à propos de cette ligne de quête spécifique est qu'elle élargit l'histoire et l'arrière-plan des aspects qui pourraient vraiment utiliser l'expansion.
L'autre ligne de quêtes se concentre sur une sorte d'exploration de donjons. Étant donné que la grande décision qui définit laquelle de ces nouvelles quêtes vous pouvez commencer doit être prise environ 10 heures avant le moment où vous pouvez les entreprendre, je n'ai pas joué cette quête alternative. À en juger par la façon dont le guide de jeu pratique - inclus dans l'édition commerciale - décrit les quêtes régulières, cette quête alternative vous donnera probablement une heure supplémentaire de exploration, de perplexité et de combat de donjon.
Un autre nouvel ajout à l'édition améliorée est le système de tutoriel et d'indice remanié, destiné à rendre The Witcher 2 un peu plus facile à intégrer pour les nouveaux joueurs. Un nouveau niveau de didacticiel distinct, défini dans l'environnement Arena qui a été ajouté au jeu de base à la fin de l'année dernière, explique la plupart de ce que vous devez savoir pour équiper Geralt d'équipement et le faire tuer ses ennemis. Ce n'est pas le plus grand tutoriel jamais réalisé et il n'explique pas certaines des fonctionnalités les plus avancées, mais c'est un ajout utile pour vous aider à démarrer avec les bases, sans avoir à repenser complètement le chapitre Prologue existant afin de guider régulièrement les joueurs à travers toutes les fonctionnalités de combat.
Combat et contrôles généraux
Après avoir joué The Witcher 2 avec une souris et un clavier sur PC, jouer avec une manette Xbox 360 semble étonnamment adéquat. En fait, le combat est peut-être encore meilleur lorsque vous le jouez avec un contrôleur. La disposition des boutons vous donne accès à toutes les options de combat et d'inventaire dont vous avez besoin, avec quelques inconvénients évidents pour ceux qui sont habitués à utiliser une souris pour pointer et cliquer simplement sur les menus et les objets.
Cibler un ennemi est maintenant un peu plus facile qu'auparavant sur PC. Maintenir la gâchette gauche enfoncée vous permet de verrouiller un ennemi, laissant le joystick droit comme moyen de se déplacer entre les cibles. Ce nouveau système de ciblage est présenté comme un moyen de faciliter l'accès des joueurs occasionnels à ce qui est indéniablement un jeu difficile parfois, et même s'il fonctionne comme annoncé et vous permet de laisser le contrôle direct de la caméra hors de l'équation, il y a peu de raisons de l'utiliser dans de nombreux cas.
Un problème qui peut survenir est que pendant le verrouillage, vous pouvez perdre la conscience du champ de bataille. Comme il est assez facile pour Geralt de mourir dans des combats de groupe si vous ne faites pas attention, ce qui signifie que vous devez esquiver et bloquer les coups entrants si nécessaire, un mode de jeu préférable est de viser simplement dans la direction de la cible vous voulez frapper avec le stick analogique gauche et utiliser l'autre stick analogique pour un contrôle complet de la caméra. Cela dit, l'un des trois arbres de compétences principaux vous permet d'acheter une compétence qui vous permet de contrer les attaques entrantes avec une riposte, et pour effectuer efficacement ce mouvement de compteur, vous devez vraiment utiliser le système de verrouillage. Lorsque vous jouez en difficulté sombre, vous voudrez également utiliser le nouveau système de verrouillage pour esquiver plus efficacement certains des ennemis les plus puissants.
Quelle que soit la méthode de contrôle de la caméra que vous préférez, avoir la possibilité de choisir ce qui vous convient le mieux à tout moment n'est qu'une bonne chose.
Un peu plus ennuyeux est la façon dont Geralt a tendance à courir au lieu de marcher lorsque vous le poussez légèrement vers l'avant. Certaines zones sont jonchées de pièges que vous pouvez repérer avec des yeux vifs, ou en utilisant un médaillon magique pour mettre en évidence des objets importants, et rien n'est plus frustrant que d'essayer de s'approcher lentement suffisamment pour désarmer et collecter un tel piège et finir par courir droit dessus. . En prime, le bouton pour réarmer ces pièges est le même que le bouton pour les désarmer, ce qui conduit à l'acte amusant de déclencher accidentellement un piège, puis de le réarmer accidentellement car vous appuyiez déjà sur le bouton de désarmement en prévision . Étant donné que vous devez désarmer un piège avant de pouvoir le récupérer pour une utilisation future, vous pouvez finir par combattre les commandes jusqu'à ce que vous ne vous souciez plus de collecter les pièges. À la hausse, ces pièges sont relativement sans valeur et n'infligent souvent qu'une petite quantité de dégâts, vous pouvez donc facilement les traverser directement.
Tout comme dans la version PC de l'année dernière, certains objets peuvent toujours être difficiles, voire impossibles à cibler. Ces problèmes vont de courir dans une porte et d'avoir à faire quelques pas en arrière, juste pour recevoir l'invite qui vous permet d'ouvrir cette porte, à l'incapacité de cibler des caisses hors de portée qui sont mises en évidence en tant que conteneurs de butin si vous utilisez votre médaillon Witcher, mais qui ne peut pas être pillé, peu importe vos efforts.
Cependant, la possibilité de faire pivoter la caméra dans une direction générale et d'écraser le bouton A pour piller tous les objets à proximité en quelques secondes est incroyablement utile. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas piller des objets individuels, ce qui peut entraîner des maux de tête de micro-gestion lorsque vous approchez de la capacité de poids de votre inventaire, et finissez par saisir trois articles supplémentaires que vous n'avez jamais voulu ramasser. Geralt ne peut pas courir ou rouler lorsqu'il est surchargé, mais il peut toujours marcher, ce qui en fait une option pour transporter le butin bien au-dessus de votre capacité de poids et simplement vous promener chez un vendeur à proximité. Cependant, lorsque vous êtes à des kilomètres du fournisseur le plus proche, cela n'est facultatif que pour les joueurs profondément patients. Heureusement, la cachette personnelle de Geralt de la mise à jour 1.3 vous permet de stocker tous les objets d'artisanat qui occuperaient normalement la majorité de votre limite de poids.
Menus de la console tout autour
Les différentes pages de l'inventaire, de la feuille de personnage, du journal de quête et de la carte ont été regroupées dans un menu facilement accessible pour s'adapter à un contrôleur. De ces quatre menus, l'inventaire - celui auquel vous accéderez le plus - peut parfois être un peu difficile à parcourir. Vous ne pouvez pas simplement cliquer sur l'une des dix-sept catégories de votre inventaire, ce qui entraîne de nombreuses pressions sur les pare-chocs pour naviguer entre eux, mais l'incapacité de passer la souris sur un élément pour voir ses spécificités est plus discutable.
Les pressions supplémentaires sur les boutons nécessaires pour inspecter ou comparer un élément de votre inventaire deviennent rapidement une seconde nature, mais l'amélioration d'un équipement avec diverses améliorations de runes, d'huiles et d'armures est implémentée de manière assez étrange. Il existe deux façons de mettre à niveau un équipement: sélectionnez l'amélioration et appliquez-la à une arme ou une pièce d'armure, ou sélectionnez l'arme ou l'armure, puis sélectionnez une amélioration pour la mettre à niveau. Dans ce dernier cas, le menu d'inventaire ne vous donne aucune option pour voir les détails des améliorations; il n'affichera que le pourcentage de l'augmentation des dégâts qu'il fournit, ainsi que le poids et la valeur de vente de l'amélioration. Étant donné que bon nombre de ces améliorations apportent des bonus très spécifiques aux statistiques et aux dégâts infligés à certains types d'ennemis, et que certaines améliorations ne peuvent pas être `` désactivées '' après leur application, cela rend cette méthode spécifique d'amélioration de l'équipement plutôt inutile.
Pour une raison obscure, il y a également un écran noir d'une fraction de seconde mais très visible entre les pages de menu. Cela rend le passage de votre inventaire à votre journal de quête un peu pénible, car ce ne sont que du texte simple et des images statiques qui ne devraient pas nécessiter beaucoup de chargement. Au fil du temps, vous commencez à le remarquer de moins en moins, puis de temps en temps vous recommencerez à le remarquer. Comparez-la à la version PC, cependant, et vous remarquerez que la page d'inventaire n'apparaît pas exactement instantanément dans cette version non plus.
Le menu de l'arbre des compétences, qui comprend des nœuds de compétences dans quatre domaines d'expertise distincts - formation de base, maîtrise de l'épée, magie et alchimie - aurait pu bénéficier d'une légère refonte pour faciliter la navigation vers les nœuds auxquels il faut accéder en se déplaçant. en diagonale. Il y a deux de ces nœuds dans l'arbre de l'épée qui sont très difficiles à atteindre, car seul un mouvement diagonal très spécifique vous permettra de les mettre en évidence. Si vous ne choisissez pas cet arbre de compétences, vous ne rencontrerez jamais de problèmes de sélection.
Graphique
La grande question pour les fétichistes visuels pourrait être: «À quoi cela ressemble-t-il par rapport à une version PC étonnante»? Avec le matériel de la Xbox 360 à l'esprit, il a l'air fantastique. Le moteur fonctionne sans problème, même lors de rencontres de combat intenses et riches en sorts impliquant de nombreux personnages, et les terres de Temeria et d'Aedirn sont magnifiques et atmosphériques avec une efficacité frappante.
Faites trop attention, cependant, et les différences avec les prouesses graphiques affichées sur les paramètres supérieurs de la version PC sont certainement perceptibles. Cela ne devrait pas surprendre car les spécifications matérielles du 360 ne permettraient jamais au jeu de fonctionner dans une résolution de 1920 x 1200 avec toutes les cloches et sifflets activés (sauf pour le paramètre Ubersampling), et le fait qu'il nécessite un examen minutieux à courte distance pour repérer les différences méritent d'être louées. Bien sûr, vous pouvez oublier le flou de mouvement et la magie de la profondeur de champ dans le jeu, mais jouez à l'une ou l'autre version à une plage normale de votre écran et seules certaines textures de résolution légèrement inférieure trahiront le matériel sur lequel il fonctionne.
Les yeux entraînés peuvent également repérer les différences subtiles d'éclairage et d'ombrage, surtout s'ils ont passé 25 heures avec la version PC auparavant, mais même ceux-ci auront du mal à distinguer les graphiques entre les deux plates-formes lorsque Geralt se déplace dans la journée sous un ciel clair et ensoleillé. Pendant les cinématiques et les dialogues dans le jeu, le moteur RED brille et surpasse vraiment les moteurs comme Unreal Engine 3 et CryEngine 3. Il est clair que CD Projekt RED a essayé de faire The Witcher 2 regarder aussi bien qu'ils le pourraient sur une console, et ils l'ont fait admirablement sans laisser le framerate souffrir.
L'installation des deux disques (il n'y a qu'un seul échange de disque tout au long de la lecture) est fortement recommandée, et on pourrait même aller jusqu'à dire que c'est absolument nécessaire. Non seulement cela réduit les temps de chargement - qui sont très gérables même lors de la lecture à partir du disque - mais la quantité de chargement de texture dans le jeu est terriblement horrible lors de la non-installation The Witcher 2 . Après l'installation, il y a toujours un chargement de texture occasionnel et perceptible pour les modèles de personnages, mais le lire à partir des disques, c'est comme avoir un déjà vu du premier Effet de masse approche du pop-in de texture. Ne pas l'installer sur votre disque dur affecte même la vitesse à laquelle vous pouvez sauter une conversation, donc si vous êtes le type qui préfère lire les sous-titres plutôt que d'écouter le dialogue, vous serez obligé d'attendre quelques secondes à la fois pour chaque séquence de dialogue alors que les textures des modèles de personnages se chargent lentement.
Pour ceux d'entre vous qui aiment regarder les seins du jeu vidéo, rassurez-vous; les textures du sein et du mamelon sont d'une résolution de qualité sur Xbox 360. Et c'est vraiment tout ce que j'ai à dire à ce sujet.
Glitches et bugs
Comme l'original The Witcher 2 , un problème ou un bug va apparaître ici et là, mais rien de rencontré dans l'édition Xbox 360 n'a interrompu le jeu ou complètement bloqué la progression. Au pire, ces cas sont légèrement ennuyeux ou époustouflants.
Par exemple, une quête du chapitre 1 peut vous faire livrer du courrier à une boîte aux lettres royale deux fois, mais si vous aviez déjà utilisé cette boîte aux lettres auparavant, ce n'est plus quelque chose avec lequel vous pouvez interagir. Il y a une autre boîte aux lettres à proximité, qui pourrait ne devenir accessible qu'une fois de plus selon vos choix et votre progression dans le chapitre. Cela demande beaucoup au joueur lorsqu'il s'agit d'une quête couvrant les trois chapitres du jeu, ce qui donne finalement accès à l'une des meilleures pièces d'armure que vous pouvez fabriquer. Quelques fois tout au long du jeu, un marqueur de quête vous donne simplement le mauvais emplacement pour commencer le segment suivant d'une quête, mais la persistance et la revisitation d'un emplacement après avoir terminé quelques autres quêtes devraient vous permettre de progresser malgré tout.
Parfois, un ennemi ne reçoit plus de dégâts lorsque vous le poussez et le coinnez contre un mur. À d'autres moments, un ennemi restera juste en place, immobile et invincible. Une fois, je suis mort en essayant de sauver un paysan des monstres, et parce que le PNJ paysan a tué le dernier ennemi pour passer à la phase suivante, je me suis retrouvé avec un gros plan du pied du paysan traversant le cadavre de Geralt. Cela a également rendu le jeu difficile et incapable d'enregistrer les pressions sur les boutons pour continuer après la mort, entraînant un retour forcé vers le tableau de bord.
Ces problèmes sont rares dans un jeu qui peut facilement prendre plus de 25 heures à terminer une fois, et offre souvent une valeur comique pour contrer tout grognement. Si vous conservez l'historique de PC Projekt RED Witcher les titres à l'esprit, ce n'est rien de moins qu'un miracle que l'édition améliorée soit aussi exempte de bogues.
Mon royaume pour un bouton de sauvegarde rapide dédié!
Hélas, il n'y en a pas. The Witcher 2 ne sauvegarde automatiquement que certains événements clés et déclencheurs de progression de quête, souvent de manière à ce qu'il soit très difficile de prévoir quand il le fera, et il comporte de nombreuses zones ouvertes à parcourir à la recherche de l'achèvement de la quête. Il suffit de dire que quelque chose que les joueurs PC avaient déjà appris à la dure est devenu plus compliqué sur la console. Inévitablement, vous oublierez d'économiser après avoir été absorbé par une quête, vous vous retrouverez à remplir quelques conditions de quête sur votre chemin vers une révélation d'histoire plus grande, et vous mourrez lors d'une rencontre malheureuse. Ensuite, vous découvrez que la dernière sauvegarde remonte à 30 minutes.
Au crédit de CD Projekt RED, la plupart des emplacements en dehors des villes et forteresses sont chargés de manière transparente et progressive sur Xbox 360 comme sur PC, ce qui signifie que les sauvegardes automatiques lors des changements de lieu n'auraient pas été une très bonne solution au problème. Pourtant, quelques points de contrôle supplémentaires le long des routes principales des environnements ouverts, ou à l'intérieur de certaines des zones de quête latérale plus linéaires et resserrées, auraient été les bienvenus.
Alternativement, mapper la fonction de sauvegarde rapide sur le bouton Retour - qui donne accès à votre inventaire, votre carte, votre feuille de personnage et votre journal - aurait été une meilleure solution. Vous n'utilisez jamais le bouton Démarrer pour autre chose que l'enregistrement et le chargement, et vous ne faites que cette car il n'y a pas de fonction d'enregistrement rapide. Chaque option de menu sous les boutons Précédent et Démarrer aurait pu facilement être triée dans un système de menus sous un seul bouton, de la même manière que d'autres RPG de console comme Effet de masse 2 et 3 approché leurs menus, rendant l'omission d'autant plus flagrante anno 2012.
Bien sûr, vous pouvez aussi essayer de ne pas être fou et simplement rappelles toi pour économiser régulièrement. Gardez à l'esprit qu'il n'y a que 12 emplacements de sauvegarde, à peine assez pour enregistrer avant chaque grande décision qui pourrait influer sur la suite de l'histoire.
Les véritables améliorations de l'édition améliorée
Le fait est que, bien qu'il y ait des problèmes mineurs qui existent indubitablement et que vous méritez de les connaître, ils ne font pas The Witcher 2 sur Xbox 360 moins amusant à jouer.
La véritable force de l'édition améliorée ne réside pas dans les ajouts de contenu, mais dans les changements subtils pour que Geralt se sente moins sous-alimenté au début du jeu. À l'origine, les rencontres ennemies punissaient sévèrement au point où il semblait que vous n'obteniez une version `` Witcher '' régulière de Geralt qu'après 10 heures ou plus. Les ennemis peuvent toujours vous punir si vous ne faites pas attention, en particulier dans les rencontres de groupe, mais les cas de morts injustes en difficulté Normale sont beaucoup moins fréquents qu'auparavant, et la progression du personnage semble mieux rythmée.
Au cœur de la mécanique de combat, peu de choses ont changé. Le sort de bouclier Quen qui vous protège contre un coup est toujours inestimable, et pendant les rencontres difficiles, vous ferez toujours des cercles autour des ennemis pour récupérer lentement de la santé et de la vigueur - des unités de mana - puis lancer à nouveau Quen. Lorsqu'il médite pour sauter des heures dans une journée, préparer des potions ou boire des potions, Geralt ne passe plus par une animation pour s'asseoir, et il ne passe pas non plus par une animation lorsqu'il boit des potions. Cela accélère les choses et encourage les joueurs moins patients à utiliser cette option plus souvent, bien que cela ait toujours l'air plutôt cool de le voir s'asseoir et avaler des potions toxiques comme un soldat.
L'ajout de nouvelles cinématiques pré-rendues permet également de vous donner une idée générale de ce qui se passe dans le monde de The Witcher 2 . Rapportées par le vieil ami de Geralt, Dandelion, d'une manière plutôt gaie et comique, ces scènes ajoutées entre les chapitres vous aident à vous connecter au monde dont vous êtes censé vous soucier. Cela a toujours été un peu difficile à faire auparavant, car le rôle neutre de Geralt en tant que sorceleur est différent de votre protagoniste RPG typique, et l'accent a toujours été mis sur l'histoire personnelle de Geralt plutôt que sur les stratagèmes complexes et la politique du monde qu'il habite.
Le loup blanc revisité
Jouer une seconde fois et choisir un chemin différent conduit à un tout nouveau cadre et à une journée entière de quêtes dans le deuxième chapitre. Faire exactement cela m'a aussi montré combien j'avais raté lors de ma première partie il y a un an. Si vous ne le jouez qu'une seule fois, vous vous rendez tout simplement un mauvais service. Non seulement il est facile de manquer beaucoup d'expositions d'histoires quel que soit le chemin que vous choisissez à mi-chemin du jeu, mais les deux chemins se complètent pour raconter une histoire ciblée et complète. Dans le processus, cela conduit à un niveau d'engagement beaucoup plus élevé dans le monde de The Witcher 2 et les personnages importants qui apparaissent normalement à l'improviste dans un jeu peuvent révéler des couches de profondeur dans un autre jeu.
The Witcher 2 était l'un des RPG les plus captivants de ces dernières années, celui qui avait cette qualité distincte qui vous permet de jouer pendant des heures sans interruption, et il reste un titre de qualité sur Xbox 360. Avouons-le: si vous avez une bête de PC et vous comme les RPG occidentaux, il y a de fortes chances que vous l'ayez déjà joué. Si vous êtes handicapé par PC, cette version de console tant attendue vous donnera une édition mise à jour et légèrement étendue qui est assez similaire à son frère PC pour être un jumeau presque identique. Les connaisseurs peuvent voir la version 360 comme étant légèrement plus maladroite et moins belle des jumeaux, mais au final ils partagent une aptitude similaire pour la badasserie et c'est ce qui compte.
Ce n'est toujours pas un parfait version de The Witcher 2 et parfois cela demande un peu de patience. Pourtant, chaque fois qu'un petit problème est rencontré, vous ne pouvez pas vous empêcher de le regarder comme un parent dont l'enfant vient d'être pris avec sa main dans le pot à biscuits; à la fois vilain sans vergogne et impossible de se fâcher. Chaque fois qu'il fait quelque chose de mal, il est de nature mineure et facilement pardonné face à une qualité écrasante.
Le plus gros crime que CD Projekt RED commet en publiant l'édition améliorée pour Xbox 360 est que cela signifie que nous avons encore beaucoup plus à attendre pour le prochain chapitre multiplateforme de l'histoire de Geralt - qui ne peut pas arriver assez rapidement pour les propriétaires de PC et de consoles.