j stars victory vs is shallow masher
Merde si ça ne fait pas du bien de battre Naruto en tant que Goku
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Il ne faut pas un otaku pour voir l'attrait de J-Stars Victory Vs + . Il présente une foule de personnages d'anime célèbres, de Kenshin à Goku en passant par Naruto. C'est comme Marvel contre Capcom de Shōnen Jump properties, un magazine en pleine expansion depuis les années 1960.
Après avoir réellement joué au jeu, je ne suis pas ressorti particulièrement impressionné par ses mécanismes de combat, mais je ne peux pas résister au simple facteur amusant de trancher et de dynamiter avec certains de mes personnages préférés.
J-Stars Victory Vs + (PS3, PS4 (testé), Vita )
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: TBA 2015
Alors qu'est-ce que l'enfer est ce jeu? Eh bien, c'est un bagarreur 2v2 qui est configuré un peu comme Bushido Blade . Toutes les batailles se déroulent dans de grandes arènes au format 3D, vous pouvez donc courir à votre guise pendant que vous essayez de chasser ou d'échapper à vos ennemis. Selon Koji Nakajima, le producteur du jeu, le `` centre d'intérêt '' est strictement axé sur les combats 2v2, l'IA remplaçant un partenaire si vous ne vous engagez pas dans une coopération à deux joueurs.
Le casting est probablement la partie la plus impressionnante, hébergeant des personnages bien connus comme Kenshin, Goku et Naruto, aux côtés de personnages plus obscurs comme Toriko et Gintoki Sakata, que seuls les fans d'anime dévoués connaissent. La bonne nouvelle est que vous trouverez probablement beaucoup de favoris, car la distribution finale est massive, pesant 52 caractères. Encore meilleure nouvelle - Nakajima déclare qu'il n'y a «aucun projet de DLC». Si vous voulez des informations de fond sur la liste, vous pouvez les consulter via une galerie dans le jeu, qui détaille leur histoire personnelle.
La démo que j'ai jouée a accueilli des matchs dans Hidden Leaf Village de Naruto , favorisant la Bushido Blade Comparaison. Les objets environnementaux comme les maisons peuvent exploser, ouvrant la voie à plus de destruction, et il y a beaucoup d'espace pour se déplacer. Tout compte fait, il y a plus de 10 étapes dans la construction finale et étant donné la nature ouverte de celle que j'ai jouée, cela semble plus que suffisant. J'ai eu quelques problèmes de caméra lorsque l'action s'est déroulée dans des espaces plus clos, mais il y a une fonction de verrouillage, et faire exploser ces espaces a rendu les choses plus faciles à gérer. Faire sauter des trucs est toujours une bonne idée J-Stars.
La façon dont le jeu fonctionne est que chaque équipe de deux doit réaliser un total de trois éliminations, à quel point le tour se termine et ladite équipe est déclarée vainqueur. C'est assez simple, surtout lorsque le schéma de contrôle est si facile à prendre. En plus de vos attaques typiques `` faibles et fortes '', il y a aussi quelques supers, ainsi que des ultimes d'équipe - dans le cas de Goku, un Kamehameha et une Spirit Bomb rempliraient respectivement ces rôles.
Il n'y a vraiment pas de finesse Victoire J-Stars - c'est un pilon de bout en bout. Bien qu'il y ait beaucoup de nuances en termes de animations (Le tableau de bord de vol de Goku est complètement différent de celui de Kenshin), chaque personnage fonctionne à peu près de la même manière, écrasant l'un des deux boutons d'attaque lorsque leur adversaire est ouvert. Les animations d'attaque sont très longues et les tactiques avancées comme l'annulation sont peu nombreuses, donc la possibilité de punir est presque constante.
Ce qui est vraiment impressionnant, c'est l'engagement de la façon dont les personnages sont représentés dans le jeu. J'ai demandé à Nakajima de développer un peu la façon dont ils ont trouvé certains ensembles de mouvements, et il a répondu que «c'était une chose vraiment difficile à reproduire. Comme une grande partie du casting n'était pas strictement basée sur l'action, nous devions improviser. Prenez Kankichi Ryotsu, un officier de police. Son personnage aime vraiment les voitures télécommandées, nous l'avons donc implémenté comme une attaque dans le jeu.
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Ce n'est pas seulement une déclaration à faire J-Stars - c'est absolument vrai. Bien que je ne sois pas ravi du manque de profondeur en ce qui concerne le système de combat lui-même, chaque personnage se sent comme une expérience différente en termes d'animation. J-Stars Victory Vs + devrait arriver le 30 juin 2015 dans l'ouest du pays, et sa sortie n'est rien de moins qu'un miracle. Ne vous attendez pas à un combattant profond et vous l'apprécierez probablement.