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L'amour à la première pause de garde
Lorsque Peter et moi nous sommes arrêtés au stand des Jeux 505 à PAX, j'étais certes un peu jaloux de lui. Pendant qu'il vérifiait Taché de sang , Je serais assis à l'autre bout du stand pour voir Indivisible , un jeu que je connaissais très peu en dehors de sa connexion à Skullgirls .
Du peu de recherches que j'ai faites sur le titre au préalable, je m'attendais à un jeu d'action, même s'il contient de magnifiques dessins dessinés à la main, mais Indivisible est un maillage de beaucoup plus. En tant que métroidvania avec un mélange rapide d'action et de combat au tour par tour, Indivisible est absolument sur mon radar maintenant.
La démo mise en place pour PAX a fait un très bon travail de lancer des joueurs directement dans Indivisible le monde. Vous commencez en tant que protagoniste Anja, détenu avec un groupe complet de quatre personnages dans une prison ennemie. Une fois que vous avez utilisé votre fidèle hache pour échapper à votre cellule, vous serez immédiatement emmené dans votre première rencontre de combat.
Alors que le premier groupe d'ennemis est rapidement pris en charge avec quelques attaques de mêlée, le deuxième groupe de gardes plus lourdement blindés nécessite un peu plus de stratégie. Vous devez utiliser des combos rapides pour briser leur garde et les frapper vraiment.
Les combos sont la clé pour ne pas se faire remettre rapidement le cul par Indivisible est des ennemis implacables. Les rencontres ressemblent à de vieux RPG au tour par tour, mais tout se déroule en temps réel. Chaque membre du groupe est affecté à l'un des quatre boutons de visage et peut profiter de divers combos pour attaquer lorsqu'ils ne sont pas en recharge. Un simple appui sur le bouton du visage entraînera un coup d'arme rapide, mais enchaîner plusieurs pressions avec les boutons directionnels peut vous faire casser les gardes, interrompre les attaques ennemies et même jongler avec les adversaires.
En dehors des rencontres de combat, la démo a montré des sections de plates-formes fluides en s'échappant de la prison. J'ai sauté par les bouches d'aération et j'ai utilisé la hache d'Anja comme point d'appui pour franchir de grands obstacles. Une section a même utilisé l'arc d'un membre du parti comme moyen de passer devant un ennemi autrement inaccessible.
La démo s'est terminée par une rencontre avec le boss, le bit 505 Games était le plus désireux de se montrer. Les représentants ont vanté que chaque patron Indivisible a un gadget pour garder les joueurs sur leurs gardes et empêcher le jeu de devenir celui que vous pouvez simplement traverser. Ce patron, en particulier, utilisait une pléthore d'attaques basées sur le rythme. Essentiellement, il visait l'ensemble de mon groupe dans un ordre spécifique et les frappait avec un timing incroyablement rythmé. Après avoir compris cela, il suffit de chronométrer votre garde sur chaque personnage pour échapper à ses agressions les plus puissantes.
Certes, c'était un design de boss intelligent que j'ai eu vent trop tard, et il m'a piétiné dans la saleté. Si tous Indivisible Les rencontres de boss se sentent distinctes et intelligentes, alors ce sera certainement l'une des fonctionnalités les plus robustes du jeu.
Tandis que Indivisible a déjà beaucoup à faire - de superbes dessins dessinés à la main, une bande originale de Secret de mana compositeur Hiroki Kikuta - la démo a clairement montré qu'il y a encore un long chemin à parcourir. Des animations manquent toujours lors de certains échanges de dialogue, et comme le travail vocal n'a pas encore été enregistré, des voix synthétisées effrayantes étaient présentes dans la démo. Personnellement, j'ai exprimé le désir d'avoir les voix terrifiantes de la machine dans le jeu final. Même avec tout ça Indivisible regarde et se sent toujours fantastique.
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Indivisible devrait arriver sur PS4, Xbox One, PC et Switch plus tard cette année.