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Crash est le Dark Souls des jeux de plateforme
Au cours du week-end, le Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lancé à un succès fou et quelques comparaisons étranges au chef-d'œuvre de FromSoftware. Alors que presque tout le monde est satisfait du remaster, certaines personnes affirment que crash est super difficile. Je veux dire, ce n'était pas un jeu facile à l'époque, mais je suppose que cela est devenu plus difficile après 21 ans.
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Apparemment, cette affirmation n'est pas un tas de bêtises. Selon un utilisateur de Reddit, TastyCarcass, qui a examiné de plus près la physique du saut, le développeur Vicarious Visions semble avoir modifié la zone de collision sur Crash. Au lieu d'utiliser une boîte à hit de forme plate, comme dans les jeux originaux, ils sont allés avec une forme de pilule qui se traduit par crash glisser des rebords s'il les touche à peine.
D'une part, cela signifie que vous pouvez glisser des plates-formes et sauter en l'air. D'un autre côté, cela signifie que vous êtes moins susceptible de faire des sauts parfaits en pixels ou que vous tomberez à votre perte si vous atterrissez précisément au bord de quelque chose. C'est une déception.
Parallèlement à cela, apparemment crash l'arc de saut a été accéléré. L'utilisateur de Twitch DingDongVG a créé une courte vidéo illustrant son point de vue et cela corrobore également le fil Reddit sur crash glisser des surfaces. Ça signifie crash saute pendant une durée plus courte, ce qui conduit à un jeu inexact lorsqu'il est combiné avec les collisions bancales.
la raison pour laquelle les sauts se sentent plus durs dans la trilogie n.sane n'est pas vraiment due à une chute un peu plus rapide, mais parce que les collisions peuvent être difficiles à l'atterrissage pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 juillet 2017
Alors, comment est-ce arrivé? Si le remaster est basé sur les ports de la trilogie originale, pourquoi changerait-il quelque chose? Il s'avère que Vicarious Visions n'avait pas accès au code source des classiques PS1, ils ont donc dû reconstruire la trilogie à partir de zéro. Étant donné que les moteurs de jeu modernes ont tendance à utiliser cette boîte de collision en forme de pilule, ils l'ont probablement jetée sans se rendre compte de l'impact de la sensation sur le jeu.
Les fans pensent qu'ils ont compris pourquoi le saut est plus difficile Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)