metroid dread has bug that crashes your game 118370
Nintendo a publié un patch aujourd'hui
[ Mettre à jour : Il existe un correctif pour le plantage lié au marqueur de carte dans Effroi métroïde avec Version 1.0.1 . La mise à jour corrige également plusieurs autres problèmes pour améliorer l'expérience de jeu globale.]
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Ainsi, quelques jeux Nintendo de première partie ont eu des bogues de rupture de jeu ou de démarrage en panne. Zelda: Skyward Sword HD est passé par là récemment, et maintenant, c'est Effroi métroïde . Heureusement, ceux-ci sont généralement créés dans des circonstances ésotériques, mais Nintendo adopte ici une approche plus proactive avec ce métroïde Peur punaise.
C'est en fait un bogue assez simple que beaucoup de gens ne connaîtront pas, mais qui doit tout de même être traité. Concernant le bogue, voici la déclaration de Nintendo sur Twitter :
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Un bogue a été trouvé dans Effroi métroïde qui peuvent empêcher les joueurs de progresser sous certaines conditions. Un correctif sera publié d'ici la fin du mois d'octobre pour résoudre ce problème. Nous nous excusons pour le dérangement.
Dans un mouvement rare, Nintendo reconnaît également pleinement le bogue dans un message de support client , détaillant les circonstances qui l'entourent :
Vers la fin du jeu, si le joueur détruit une porte alors qu'un marqueur de carte pour cette porte spécifique est affiché sur la carte, le jeu se fermera de force et le message suivant apparaîtra : Le logiciel a été fermé car une erreur s'est produite.
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Après l'avoir terminé, je n'ai pas rencontré ce bogue moi-même, mais étant donné que je n'en avais pas vraiment entendu parler jusqu'à ce que cela ait été porté à mon attention, cela a du sens. C'est formidable que Nintendo en soit conscient, et apparemment, tant que vous supprimez les marqueurs de carte des portes, tout devrait bien se passer après être revenu dans votre fichier après le crash. Cela aurait pu être tellement pire !