ori blind forest is beautiful metroidvania
Et ça joue aussi magnifiquement
comment déclarer la file d'attente en java
Avant de pouvoir jouer Ori et la forêt aveugle , Le producteur de Microsoft Studios, Daniel Smith, a établi une liste d'influences pour le jeu, qui définit des attentes élevées, peut-être déraisonnables. Il a cité les œuvres de Hayao Miyazaki, Super Meat Boy , Limbo , et Metroid . Bien que chacun ait atteint la grandeur en soi, le regroupement est étrange.
Imaginez ma surprise et mon plaisir de constater que les influences sont non seulement claires, mais qu'elles fonctionnent à merveille ensemble.
Le résultat le plus évident de ou Les influences sont celles de Miyazaki. Les environnements sont magnifiques dans leur beauté, chacun dessiné à la main et unique, avec une utilisation généreuse de la couleur. En mouvement, il semble encore mieux, avec des effets de défilement et d'éclairage qui jouent bien avec l'illustration en deux dimensions. À titre de référence plus directe, l'un des personnages présentés dans la démo présente une ressemblance frappante avec Enlevée comme par enchantement est sans visage. L'influence de Miyazaki se ressent également dans les thèmes qui traitent de la vie, de la mort et de la beauté de la nature.
Il peut sembler difficile de concilier la belle œuvre d'art avec un Super Meat Boy influence, mais cela se voit avec la façon dont Ori gère. La petite créature forestière s'élance à une vitesse impressionnante et le contrôle de la plateforme est serré. J'ai pu immédiatement ressentir ses capacités et je n'ai jamais raté un saut qui ressemblait à la faute du contrôle. Super Meat Boy L'essence de '' peut également avoir contribué à la difficulté, mais plus à ce sujet plus tard.
Comme la traversée, le combat se déplace également rapidement. Peu de temps après la démo, Ori prend un ami féerique, qui agit à la fois comme conseiller et comme arme. Il ressemble à une arme de mêlée / à distance hybride, en ce sens qu'il a une portée assez longue, mais il n'agit pas comme un projectile typique. En tant qu'entité consciente, elle se verrouille sur les ennemis et les dangers environnementaux, permettant au joueur de se concentrer davantage sur l'esquive des attaques ennemies que sur la visée d'Ori.
La fée peut même attaquer dans les coins si Ori est suffisamment proche de la cible. Cette fonctionnalité d'aide à la visée peut sembler étrangère aux joueurs de la plate-forme les plus hardcore, mais elle fonctionne bien dans Ori et la forêt aveugle , car les ennemis peuvent être aussi rapides qu'Ori. Le joueur ne peut pas s'asseoir et se détendre pendant que la fée fait le travail; l'accent est simplement déplacé sur les manœuvres défensives.
Ori et la forêt aveugle n'est pas une question de combat. le Limbo l'influence devient claire avec l'introduction des éléments de base de plate-forme de puzzle. Ori peut saisir et faire glisser certains objets, déplacer des plateformes pour avancer ou révéler des zones secrètes. Les énigmes de la démo étaient loin d'être difficiles, mais la fonctionnalité est en place pour un bon répertoire.
Bien qu'il s'inspire de nombreux titres disparates, ou est une métroidvanie en son cœur. Au cours de la démo de 20 minutes, j'ai acquis quelques capacités qui ont débloqué de nouvelles zones à explorer. L'attaque permet à Ori de franchir certaines barrières, et le saut de mur ouvre des zones plus verticales, ainsi qu'une complexité de plateforme accrue.
application où vous pouvez télécharger des vidéos youtube
En effet, entre ennemis impitoyables et fosses à pointes précaires, ou est un jeu difficile. Pour aider à atténuer cela, il a des fonctionnalités pour enregistrer n'importe où, mais il est limité. Le joueur peut déposer un point de sauvegarde n'importe où, mais doit collecter de l'énergie pour le recharger avant d'en placer un autre. Ces points de sauvegarde agissent également comme des emplacements pour passer de l'expérience afin d'acquérir de nouvelles capacités, il y a donc un peu de prise de décision nécessaire après le niveau; la question se pose de savoir si l'on doit abandonner un point de sauvegarde et acquérir immédiatement une nouvelle capacité, ou attendre que le chemin à parcourir apparaisse plus dangereux et qu'une réapparition à proximité soit plus utile.
Autrement, ou a beaucoup de signes extérieurs que nous attendons d'une métroidvanie. Lorsqu'on lui a demandé, Daniel Smith a soigneusement évité le sujet de la rupture de séquence, mais il a laissé entendre qu'il pourrait y avoir des récompenses pour ceux qui accélèrent le parcours ou terminent le jeu sans mourir. Il semble certainement y avoir beaucoup à trouver ici, et avec son superbe contrôle et sa magnifique direction artistique, Ori et la forêt aveugle on dirait que ce sera une joie à explorer.