parlons de certaines des suites les plus decevantes du jeu
Vous aurez du mal à trouver une suite de film qui ne pâlisse pas par rapport à l’original. Parfois, il est tout simplement difficile de proposer une histoire qui bat celle que nous aimons tous déjà. Les jeux n’ont pas ce problème, car pour créer un meilleur jeu, les développeurs doivent généralement lire les commentaires des joueurs et améliorer les lacunes du gameplay original. Ce n’est cependant pas le cas dans toutes les suites de jeux vidéo. Il existe un nombre étonnamment élevé de suites autrefois prometteuses qui tâtonnent de manière hilarante là où l'original a triomphé.
Effet de masse Andromède
Le battage médiatique : Cependant Effet de masse 3 des roches sur le plan technique, cela s'est avéré un pas en arrière par rapport à Effet de masse 2 en termes d'écriture et d'histoire globale. Oui, la fin horrible n’était que le point culminant de nombreux autres problèmes semés par le troisième match. Mais c'était une trilogie plus proche. Il est hors de question qu’un nouveau départ ramène certains des anciens problèmes et même en ajoute d’autres, n’est-ce pas ?
L'épave du train : À quel point c'est mauvais Effet de masse Andromède ? Eh bien, vous pourriez facilement proposer une théorie de fans crédible expliquant que cela se déroule entièrement dans le dernier cauchemar provoqué par la panique de Shepard alors qu'il décède lentement du manque d'oxygène alors qu'il est à la dérive dans l'espace au début de l'histoire. Effet de masse 2.
Je pense Andromède mérite notre admiration collective car il ne ressemble pas à un produit raté. Cela ressemble à un produit dont le but était d’échouer et de réussir sur tous les fronts. Tout le monde l'a détesté lors de sa sortie, car des problèmes le faisaient passer de très étrange à regarder à carrément injouable. Ironiquement, je pense que la situation a été encore pire lorsque BioWare l'a finalement mis à jour pour le rendre jouable. Pourquoi? Parce qu’il s’avère que caché sous tous les problèmes d’animation inoubliables se trouvait un jeu stéréotypé et inoubliable, bien en deçà des normes de BioWare. Apporter Andromède Classique dos!
Le diable peut pleurer 2
Le battage médiatique : La première bande-annonce de DMC2 avait l'air génial . Tout ce qui rendait le premier génial était apparemment là et sur une portée bien plus grande. De plus, il faut courir sur les murs. Impossible que celui-ci échoue.
L'épave du train : Le diable peut pleurer 2 On dirait une suite réalisée par des gens qui n’avaient entendu que de vagues détails sur l’original. Les types d'ennemis variés, les niveaux exquis et même le Dante toujours plaisantin avaient disparu. Au lieu de cela, nous avons des couloirs apparemment sans fin, un protagoniste pour la plupart muet et des ennemis qui ne semblent même pas savoir s'ils veulent vous tuer.
DMC2 est le résultat d'une production massivement précipitée, déterminée à tenter de miser sur le succès de son prédécesseur, et rien ne pourrait le rendre plus évident que le jeu hilarant. Costumes à enfiler Diesel.
Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres
Le battage médiatique : Je connais ce dicton Tomb Raider sur PS2 ne fera probablement pas grand-chose pour la plupart des lecteurs de nos jours, mais c'était tout ce que vous aviez besoin d'entendre à l'époque. L'original Tomb Raider a changé le monde du jeu du jour au lendemain lors de sa sortie sur la PlayStation originale en 1996. Ses suites, bien que formidables, n’ont jamais réussi à apporter une innovation correspondante. UN Tomb Raider La suite arrivant sur une console d'une puissance sans précédent pourrait probablement fournir aux développeurs de Core Design toute la marge de manœuvre dont ils avaient besoin pour révolutionner à nouveau le jeu. Nous pensions.
L'épave du train : Shigeru Miyamoto a dit qu'un jeu retardé est finalement bon, et qu'un jeu précipité est toujours mauvais. Eh bien, j'aimerais entendre ses réflexions sur L'Ange des Ténèbres, un match qui a été à la fois retardé et précipité. Bien qu'il s'agisse de la plus longue période de développement de l'histoire de la série, de mauvaises décisions telles qu'un nouveau système de contrôle – et cassé – et des éléments stupides de type RPG, combinés aux difficultés d'adaptation au matériel PS2, ont abouti à un jeu presque injouable. C’est dommage, car de nombreux fans ont réellement apprécié la nouvelle intrigue.
Heureusement, il existe des correctifs créés par des fans qui rendent ce jeu plus facile à jouer. De plus, cette erreur a amené l'éditeur Eidos à tout repenser, à confier la franchise à Crystal Dynamics et à revenir avec Tomb Raider : Légende , l'une des meilleures entrées de la série.
Espace mort 3
Le battage médiatique : L'original Espace mort est l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps. Espace mort 2 c'est encore mieux. Les gens étaient naturellement très enthousiasmés par la sortie de Espace mort 3.
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L'épave du train : Ce qui a rendu les deux jeux précédents de la série géniaux, en termes de gameplay, c'est l'équilibre subtil entre action et horreur qu'ils ont réussi à atteindre. Espace mort 3 s'est dirigé trop fort vers le territoire d'action, et personne n'en était content. Ce qui était autrefois essentiellement un jeu sur les monstres survivants était maintenant un jeu sur de pauvres zombies essayant de survivre à un monstre maîtrisé – nous. Espace mort 3 a également souffert de la présence de certains des bugs hilarants . Ce n’est pas un jeu terrible – ce n’est tout simplement pas le jeu que tout le monde voulait.
Il est intéressant de noter que John Carpenter, le légendaire réalisateur, joueur et probablement influenceur de la série, déclare que même s'il n'aime pas celui-ci autant que les deux autres, il aime toujours Espace mort 3 , donc voilà.
Resident Evil 6
Le battage médiatique : Resident evil 5 n'a pas atteint les mêmes sommets que 4, mais cela a fourni un très solide CONCERNANT expérience – en particulier pour les personnes qui y jouent en mode coopératif. Resident Evil 6 semblait vouloir tout mettre en œuvre en présentant non seulement à peu près tous les personnages de l'histoire de la franchise, mais même diverses campagnes différentes. Cela allait être le plus gros Resident Evil de tous les temps.
L'épave du train : Cela a fini par devenir le plus Mal erreur de tous les temps. L’absence d’une campagne ciblée a abouti à un jeu qui n’était particulièrement bon dans aucun domaine, et terrible dans la plupart des cas. Il comportait également un certain nombre de bugs inexplicables lors de sa sortie et c'est probablement la principale raison pour laquelle les fans ont commencé à appeler Capcom 'Crapcom' pendant la majeure partie d’une décennie. C'est la seule ligne principale Resident Evil jeu que vous devriez passer directement. Peut-être regarder un des films d'animation Resident Evil des films à la place. Ils sont aussi mauvais, mais au moins ils sont amusants.
Ninja Gaiden 3
Le battage médiatique : Avant Âmes sombres sortit de , Ninja Gaiden était la série incontournable pour les joueurs à la recherche d'une campagne stimulante. Ninja Gaiden Noir pour la Xbox originale est un jeu presque parfait, et Ninja Gaiden 2 pour la Xbox 360, c'était toujours génial. Bien que Tomonobu Itagaki, la rockstar responsable de la création de la série, ait quitté Team Ninja avant de commencer à travailler sur NG3 , l'entreprise avait toujours les gens qui avaient réalisé ce génial Ninja Gaiden Sigma Jeux. Il n'y avait aucune raison de croire Ninja Gaiden 3 ne parviendrait pas au moins à proposer un défi amusant.
L'épave du train : Pouvez-vous croire que les développeurs de ce jeu ont choisi 2012, juste un an après Âmes sombres a convaincu la majeure partie de la communauté des joueurs de l'idée des jeux difficiles, pour sortir un Ninja Gaiden jeu qui était facile ? Oui, au lieu de devoir vous concentrer sur les meilleurs combos et stratégies pour vous débarrasser de vos adversaires coriaces et intelligents, Gaiden 3 combos enchaînés automatiquement pour les joueurs.
Il a également supprimé les niveaux expansifs de la série, les remplaçant par le même type de zones fades et vides qui tourmentaient également les niveaux susmentionnés. DMC2. Quelle belle façon de proposer un jeu qui ne plaît à absolument personne.
Duc Nukem pour toujours
Le battage médiatique : Duc Nukem pour toujours avait autrefois l’honneur douteux d’avoir la plus longue période de développement de l’histoire du jeu vidéo. Le développement a commencé en 1997, et ce n’est qu’en 2011 que Duke lui-même est apparu dans une bande-annonce disant que le jeu était bon, oui, « mais après 12 putains d’années, il devrait l’être ». Quel genre de personne ne ferait pas immédiatement confiance à un homme qui ne sait même pas que le jeu est en développement depuis 14 putains d’années ?
L'épave du train : Ce n’était pas bon, il s’avère. C'est parce que le Duc Nukem Pour toujours nous avons fini par jouer n’était pas perfectionné pendant 14 ans. Il s’agissait en fait d’un produit précipité qu’ils ont mis au point aussi vite que possible.
Il n'y en a jamais eu qu'un Duc Nukem pour toujours , mais plutôt diverses itérations du jeu qui ont fini par être annulées et cédant la place à un énième projet bâclé. Le résultat a été l’un des jeux de tir les plus chaotiques et toujours peu amusants de tous les temps. Il s'agit d'une masterclass sur la façon de ne pas créer un jeu.
Combattant de rue V
Le battage médiatique : Combattant de rue IV est le point culminant de la série pour de nombreux fans. Personne n'avait aucune raison de croire Combattant de rue V ne continuerait pas à porter la couronne de combattant avec grâce.
L'épave du train : Il s’avère que garder cette couronne brillante coûte cher, et c’est probablement pourquoi Capcom a rempli chaque centimètre du jeu avec les microtransactions les plus macabres imaginables. C’est horrible, oui, mais nous comprenons que certaines entreprises, à un moment donné, baisseront le masque et révéleront qu’elles ne cherchent qu’à gagner de l’argent.
Ce que nous n'avons toujours pas d'explication, cependant, c'est pourquoi ils ont rendu le jeu plus lent et ont complètement détruit le code net supérieur qu'ils utilisaient. SFIV. C’est probablement le seul jeu de combat de l’histoire qui ait été moqué par les pros lors des tournois destinés à en faire la promotion.
SimCity
Le battage médiatique : SimCity (2013) est sorti une décennie après la sortie du succès SimCity 4. Quelles merveilleuses avancées en matière de conception de gameplay les sorciers de Maxis ont-ils réalisés en si longtemps ?
L'épave du train : SimCity a souffert d'une myriade de problèmes, tels qu'une zone urbaine beaucoup plus petite et une IA pire que celle que nous avons eue dans les jeux précédents de la série. Pourtant, ce n’était pas le problème le plus grave. Le plus grand péché du jeu était le mariage impie entre l’exigence de toujours être en ligne et les serveurs qui ne fonctionnaient tout simplement pas bien. Sur papier, SimCity n'était même pas meilleur que son prédécesseur vieux de 10 ans, encore moins dans la pratique.
En toute honnêteté, nous devons en quelque sorte le donner à SimCity . Non pas parce que c’est bon, non, mais parce que c’est drôle de voir un jeu qui est censé construire sa propre série au bulldozer.
Zéro sombre parfait
Le battage médiatique : Beaucoup prétendent Sombre parfait pour le N64 c'est encore mieux que Oeil d'or 007. C'était tellement bon, en fait, que Microsoft a acheté Rare et leur a confié la tâche de créer le jeu de tir à la première personne phare de la Xbox 360. Impossible que cela ait pu – ok, vous savez très bien où celui-ci va.
L'épave du train : Il y a une chose à laquelle nous devons donner Zéro sombre parfait , et c'est que ça avait l'air bien. C’est une chose dont personne ne pouvait se plaindre lors de sa sortie. Malheureusement, il présentait les premiers graphismes de la 7e génération de console. Vous savez, ceux qui sont vraiment caoutchouteux et brillants dont nous nous sommes tous lassés très vite. Le jeu original n’a pratiquement plus rien à offrir.
En ce qui concerne la mauvais parties, les développeurs ont mis trop l’accent sur le multijoueur en ligne, ce qui a laissé l’histoire, la campagne et les personnages très ternes. De plus, le mode multijoueur lui-même n’était pas si génial car le jeu souffrait à la fois d’une myriade de problèmes de serveur et également de ses propres problèmes. Pourquoi s'embêter à gérer tout ça quand Call of Duty 2 , qui a également été lancé avec le 360, était là ? Zéro pâle par rapport à l'original Sombre parfait, un jeu qui avait cinq ans, alors essayez d'imaginer à quel point il avait l'air mauvais par rapport à Halo 2.