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La FIG est désormais également ouverte aux investisseurs non accrédités
La dernière mise à jour aux bailleurs de fonds de la suite financée Psychonautes a été mis en ligne il y a quelque temps, et le président de Double Fine, Tim Schafer, a rencontré le chef de projet Zak McClendon pour montrer une partie de ce sur quoi son équipe a travaillé.
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Schafer a commencé la vidéo en faisant savoir à tout le monde que FIG, la plateforme de financement participatif utilisée pour Psychonautes 2 , vient d'être certifié par la Securities and Exchange Commission. Ainsi, les personnes qui se sont engagées à investir dans le jeu peuvent désormais le faire. Bien qu'il soit trop tard pour soutenir le projet afin d'obtenir des récompenses traditionnelles de crowdfunding, il est possible d'investir et d'être récompensé financièrement en fonction de son efficacité à sa sortie. La grande nouvelle est que cette certification signifie que les investisseurs non accrédités peuvent désormais investir dans les jeux FIG à l'avenir. Avant la certification, les investisseurs dans les jeux FIG devaient être accrédités, ce qui signifie beaucoup plus de paperasse et de tracas de la part des banques avant d'être autorisés à investir.
Avec l'entreprise à l'écart, Schafer et McClendon se sont assis pour montrer sur quoi ils travaillaient Psychonautes 2. Ils ont dit que le niveau qu'ils montraient ne serait probablement pas dans le produit fini et qu'ils l'avaient fait comme prototype, un moyen de se faire une idée du moteur Unreal 4 en utilisant un emplacement qu'ils connaissaient déjà. Bien que l'art et la conception de niveaux soient superbes, les deux hommes ont convenu que Psychonautes 2 ne reviendra pas au Camp d'été psychique de Whispering Rock. «Personne ne va jamais voir ça, sauf ici», a déclaré McClendon. Schafer a convenu: «Nous l'avons construit pour le brûler».
La vidéo se poursuit en montrant certains des mouvements du personnage principal Raz, de ses animations de marche et de saut aux mouvements plus compliqués impliquant des cordes raides et des barres de trapèze. Ils ont également montré une nouvelle animation de vol à voile que Raz peut utiliser pour ralentir sa descente - quelque chose que j'aurais aimé avoir quand je le guidais Psychonautes tristement célèbre cirque de viande.
Une fois les mouvements de Raz établis, ils sont passés au combat, montrant leurs capacités psychiques. Il s'agit notamment d'anciens favoris comme Psyblast et Telekinesis, mais de nouvelles capacités étaient également exposées. À un moment donné, on le voit jongler avec des lames psychiques qu'il peut lancer à longue distance, et il aura également la possibilité de projeter des copies de lui-même pour confondre les ennemis ou même les chances contre un groupe.
La vidéo se termine par quelques combats rudimentaires, bien que McClendon prévienne que cela est encore très tôt. Il a expliqué qu'ils devaient solidifier le moveset de Raz avant de concevoir des ennemis qu'il devra utiliser différentes capacités pour surmonter, ce qui a beaucoup de sens.
Il semble que Psychonautes 2 se porte bien et l'équipe a encore beaucoup de temps avant sa sortie prévue à l'automne 2018.
Mise à jour du backer de Psychonauts 2 (Fig.co)