review days gone
Freakin 'freaker Friday
Days Gone on a l'impression qu'il est trop tard quelques années. Rien contre les médias zombies, malgré les niveaux de saturation actuellement dangereux, mais c'est quelque chose que vous verriez généralement sortir à la hauteur de Les morts ambulants La popularité de: avant que la série ne commence à stagner de façon créative et que les morts-vivants se disputent sur pratiquement tous les réseaux.
A l'inverse, je pense qu'il a passé trop de temps au four. le Days Gone la tarte est remplie de viande, mais vous devez ramasser les nombreux morceaux brûlés.
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Days Gone (PS4 (testé sur PS4 Pro))
Développeur: YOU Bend Studio
Éditeur: Sony
Sortie: 26 avril 2019
PDSF: 59,99 $
Days Gone était un jeu étrange pour moi à évaluer car il essaie simultanément de vous faire aimer et de vous frapper au visage au figuré en quelques secondes.
Les apparitions post-apocalyptiques ternes peuvent être trompeuses car le casting est en fait sympathique, y compris le diacre principal Deke 'St. John, joué magistralement par le vétérinaire de science-fiction Sam Witwer. C'est un monde qui vous demande de garder de façon répétitive votre moto très gaie, votre principal moyen de transport, et distribue de longues scènes émotionnelles à la fois mystérieuses et qui demandent à être vues jusqu'à la fin. Tout comme la vraie apocalypse, je suis sûr, elle est constamment en contradiction avec elle-même.
Écartons-nous un instant. Days Gone est un jeu de zombies en monde ouvert axé sur la survie qui se concentre autour d'une région non spécifique du nord-ouest du Pacifique. La majeure partie des États-Unis est perdue face à ce que cet univers appelle des `` Freakers '', qui viennent la plupart du temps plus rapidement, 28 jours plus tard variété frénétique. Le diacre St. John et son meilleur ami William 'Boozer' Gray sont connus comme des 'drifters', qui se déplacent de colonie en colonie au milieu du chaos, faisant de petits travaux en cours de route. Une partie de ce qui motive Deacon, au-delà de l'instinct de survie, est l'espoir qu'un jour, il pourrait être réuni avec sa femme, qui était un scientifique avant la calamité. Comme vous pouvez l'imaginer, ces mecs ont des bagages.
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Ce n'est pas l'angle le plus original, mais Days Gone a réussi à me surprendre alors que l'histoire de notre duo se déroule, frappant sur des rythmes de dépression et d'anxiété dans le contexte d'une nature sauvage infestée de zombies. C'est parce qu'il y a beaucoup d'expositions et de scènes narratives: comme dans, certaines missions ne font que regarder les gens parler. Nous obtenons un aperçu de beaucoup de ces personnages, y compris les membres de la distribution, les ennemis et les spectateurs innocents. Les chances sont que s'ils parlent, vous allez plonger profondément dans leur personnalité à un moment donné. Le score fantastique de Nathan Whitehead sauvegarde tous ces uppercuts émotifs.
Pour être franc, je ne m'attendais pas à m'en soucier autant. Il y a des scènes de cinq minutes qui se concentrent sur l'anxiété de Deacon pour localiser sa femme, et la lutte de Boozer pour faire face à l'incertitude de ce nouveau monde après un événement particulièrement pénible près du début du match. Ces personnages sont battus à plusieurs reprises et nous passons tellement de temps avec eux que cela fonctionne; cela me rappelle une histoire de primo Frank Miller de toutes les meilleures façons qui valent la peine d'être traversées. Mais Days Gone ne sait tout simplement pas quand s'arrêter. Beaucoup de ces grands moments sont liés par des missions répétitives, qui lui permettent de descendre dans le royaume sombre du travail chargé.
Une séquence de balades en moto très peu passionnante et sans tunnel ne fait pas bonne impression. Je peux voir où allait SIE Bend avec un attachement créatif à votre vélo (un peu comme de nombreux chevaux ou compagnons emblématiques), mais la courbe va de l'ennui au plus bas à l'apathie au maximum. D'une part, vous ne pouvez pas voyager rapidement si vous n'avez pas le carburant, mais certaines missions d'histoire vous donnent un accès illimité au carburant. C'est presque comme si l'équipe savait que ce n'était pas très amusant de microgérer dans un jeu avec un monde ouvert massif et qu'elle avait utilisé une solution de colmatage quand elle avait besoin de faire avancer le récit.
Il peut également être joué assez facilement. Si vous devez vous rendre rapidement dans un endroit éloigné et que vous ne pouvez pas vous le permettre, vous vous rendez simplement à la plus proche, recherchez une source de carburant (généralement un bidon d'essence ou une pompe à essence), faites le plein, puis voyagez immédiatement à nouveau rapidement dans le menu. Vous pouvez presque voir les sessions de test de jeu et les compromis en temps réel. Les pièces mécaniques de Days Gone ne sont souvent pas en harmonie avec le reste de son tendon déchirant.
Ce genre de désagréments surgit toutes les heures environ. Il y a une partie vraiment cool au début du jeu où vous fuyez un pack de freakers dans un cimetière alors que vous essayez de vous envoler avec un refroidisseur plein de drogues (quelle image!). Alors que je sprintais vers mon trajet, je me suis assuré d'avoir la marge de manœuvre grâce à un sursis Molotov rapide et j'ai tenté de nouer le conteneur au siège pour une escapade rapide; seulement pour être accueilli par une invite «vaincre les ennemis d'abord». J'ai imaginé à quel point cette scène aurait été cool dans ma tête avant que le message arbitraire n'apparaisse et je me suis simplement demandé «pourquoi»?
Lentement mais sûrement, j'ai réalisé que le vélo est en fait la principale source de frustration. Il peut être endommagé lors d'une fusillade ou d'une poursuite à indice d'octane élevé, auquel cas il commencera à fumer et vous devrez le réparer. Il n'y a pas d'explosion glorieuse ni de bruit dramatique: cela coupe le moteur et vous vous arrêtez sur vos traces. Encore une fois, dans certains temps d'histoire, le jeu vous empêchera de réparer ou de faire le plein de votre vélo, même s'il y a une opportunité de le faire. Il y a beaucoup de ces petits micro-moments où de courtes chutes vous tuent instantanément, vous ne pouvez pas nager plus de quelques secondes à la fois, et il y a plusieurs sections furtives à échec instantané (ce châtaignier faux pas entier revient à perchoir).
Cela ne veut rien dire des pépins (dont la plupart étaient mineurs, y compris un crash qui m'a coûté environ 30 secondes de progression). Je suis déchiré par certaines des idées qui étaient clairement censées être plus nuancées. Les objets se cassent plus vite que Souffle de la nature ou à court de munitions plus rapidement qu'un Resident Evil le pistolet est plutôt cool. Les zombies peuvent vous envahir à tout moment et avoir à gouverner un compteur d'endurance pour savoir quand sprinter ou esquiver est intéressant. Quand une horde gigantesque vous attaque et que vous retournez la caméra pour la regarder, c'est un spectacle à voir.
Vous atteignez ce point vers 10 heures (ce qui est essentiellement une aventure massive de 30 à 40 heures) où vos armes sont plus efficaces et contiennent plus de munitions, votre vélo peut voyager plus loin sans tomber par un vent violent et la nature sauvage comme l'ensemble est plus intéressant à prendre de front. Je relève les défis de type puzzle de devoir diffuser des systèmes sonores pour les bandes-annonces scientifiques afin d'obtenir des améliorations améliorant les statistiques. Prendre un camp avec un mélange de combat furtif et de front me rappelle le moderne Metal Gear Solid .
Les arbres de compétences, bien que basiques, vous permettent de construire votre personnage comme vous le souhaitez, et les hordes de freakers (qui sont essentiellement les principales batailles de boss du jeu, avec des barres de vie pour simuler le nombre de zombies restants) sont amusantes et difficiles à détruire contre. Ensuite, la bande sonore vous frappe juste et les performances sont au point. Days Gone ! Vous êtes une bête déroutante.
code c ++ de l'arborescence de recherche binaire
Days Gone augmente le niveau de survie du monde ouvert mais n'a pas assez d'argent pour payer le reste des tours de paris, ce qui en fait l'une des versions les plus étranges d'AAA de mémoire récente. Si suffisamment de gens l'achètent, ses moments forts seront probablement immortalisés dans les vidéos YouTube pour les années à venir. Pourtant, la plupart des gens s'en souviendront probablement comme du jeu de zombies en monde ouvert qui n'a pas apporté grand-chose mécaniquement à la table. Avec quelques ajustements au rythme, il aurait pu réconcilier son regard chaleureux et franc sur l'humanité et avoir été quelque chose de spécial.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)