review epistory typing chronicles
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Ce n'est pas souvent qu'un jeu oblige le joueur à apprendre un nouveau schéma de contrôle. La configuration à double manche de la plupart des contrôleurs modernes et la disposition du clavier WASD sont établies comme standard à ce stade, donc un jeu a besoin d'une très bonne raison pour s'en éloigner.
Epistory a juste une telle raison, liée à son sous-titre Chroniques de dactylographie . Ne laissez pas l'idée d'un jeu de dactylographie vous empêcher de vivre cette belle expérience stimulante et ingénieuse.
questions et réponses d'entretien html pour les expérimentés
Epistory - Typing Chronicles (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Fishing Cactus
Éditeur: Fishing Cactus
Sortie: 30 mars 2016
PDSF: 14,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
La toute première chose Epistory enseigne est ses contrôles de mouvement non conventionnels. La caméra adhère généralement à une perspective isométrique et les touches E, F, J et I d'un clavier QWERTY standard permettent un mouvement le long des diagonales. Cela semble étrange et il faut un certain temps pour s'y habituer, mais le but est de permettre aux joueurs de déplacer le protagoniste du renard tout en restant sur la rangée principale du clavier.
Cela est nécessaire pour pouvoir basculer rapidement entre les deux modes. Lors de vos déplacements dans le monde, un appui sur la barre d'espace active le mode de saisie, ce qui permet l'interaction avec l'environnement. Une fois que l'écran est effacé des mots à taper, il revient automatiquement en mode d'exploration.
Cela fonctionne étonnamment bien après avoir réappris à marcher. Il est utile que les deux modes offrent des choses intéressantes à faire. Il y a des puzzles légers à résoudre en se déplaçant et des combats tendus en tapant. Certaines des meilleures zones combinent les deux, apportant la saisie au processus de puzzle.
Le combat est assez simple au début. Des mots apparaissent au-dessus de la tête de divers insectes, arthropodes et arachnides. Tapez le mot pour déclencher une explosion magique sur ce bug. Bientôt, certains ennemis auront plusieurs mots d'affilée. Avec cette configuration seule, il existe une grande variété de types d'ennemis; les petits insectes peuvent ne nécessiter qu'une seule lettre, mais ils viennent en essaims, tandis que les monstres plus gros et encombrants peuvent avoir des mots tout aussi intimidants à taper sous pression.
Finalement, quatre capacités magiques différentes entrent en jeu. Ceux-ci débloquent de nouvelles zones d'une manière métroidvania, mais ils changent également de stratégie pendant le combat. Le feu brûlera le mot suivant sur un seul bug, la glace empêchera les ennemis d'avancer pendant une courte période, l'électricité se chaînera aux ennemis proches si la cible a un autre mot, et le vent repoussera le bug près de la zone cible. Certains ennemis ne peuvent être affectés que par une saveur spécifique de mots.
Différentes situations nécessiteront une magie différente. Certaines batailles sont si pleines de méchants qu'elles seraient impossibles sans un éclair de chaîne, tandis que d'autres enverront beaucoup d'ennemis d'un seul mot qui sont mieux traités avec de la glace ou du vent. Le type de magie peut être changé en - bien sûr - en tapant le nom de la magie, donc les décisions en une fraction de seconde doivent être prises au combat. Passez-vous le temps de changer de type magique ou continuez-vous à taper aussi vite que possible avec ce que vous avez? À la fin, Epistory nécessite plus qu'une simple sortie de mots par minute élevée; il est nécessaire de considérer la longueur des mots d'un ennemi, son nombre de mots, sa résistance élémentaire, et même sa position par rapport à tout le reste. C'est beaucoup de choses à jongler, et cela prend un peu de persévérance, mais le succès est plus satisfaisant qu'un jeu de dactylographie ordinaire pourrait rêver.
Tout cela est enveloppé dans une belle esthétique de papercraft, avec de nouvelles régions du monde qui se déploient et se construisent comme un diorama en origami. L'aventure est racontée lorsque le script est écrit directement sur l'environnement, avec deux fils de narration qui se rejoignent à la fin.
Il faut environ six heures pour mener à bien la campagne, mais c'est engageant tout au long. Chaque donjon ajoute une nouvelle touche à l'exploration, et chaque nouveau morceau de magie de frappe augmente la complexité du combat. Le mécanicien de base peut évoquer des pensées de Mavis Beacon, mais tant de choses ont été construites sur cette fondation, ce qui rend Epistory - Typing Chronicles tellement plus qu'un simple jeu de dactylographie.
fusionner le tri en c ++
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)