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«Nous avons besoin de richesse et de pouvoir», diraient mes coques. «Ceux qui ont le pouvoir sont censés être craints. Prenez ce qui vous appartient.
'Non, je ne répandrai pas ce stéréotype négatif et désobligeant des Vikings qui nous reflétera inévitablement dans les médias populaires!' J'ai répondu. «Nous serons gentils Vikings. Nous allons construire des alliances. Nous échangerons. '
Soudain, le jour était arrivé. Un nouveau monde, un nouveau peuple étrange. «Nous venons en paix, pour forger des alliances et faire du commerce avec vos dirigeants», ai-je déclaré.
Pour faire court, environ une demi-heure plus tard, j'avais saccagé leur couvent et frappé toutes leurs religieuses. Voir? Je les ai frappés, pas poignardés.
Voici Hildiridr Mæginbjarnardottir, le très bon putain de Viking.
Expéditions: Viking (PC)
Développeur: Logic Artists
Éditeur: Logic Artists
Sortie: 27 avril , 2017
PDSF: 29,99 $
Retour quand Expéditions: Viking sorti, je l'ai peint comme un titre amusant, mais profondément imparfait - imparfait en ce qu'il était tellement buggé que je ne pouvais pas vraiment le terminer. Bien qu'un certain nombre de bugs demeurent, suffisamment ont été corrigés pour que je puisse enfin porter un jugement sur le jeu dans son intégralité - tout comme les personnages vous jugent constamment.
Votre père est très décédé, ayant péri à travers la mer en explorant la Bretagne, et la position de Thegn (Thane) vous appartient. Bien que la plupart d'entre vous vous respectent personnellement, l'ombre de votre père incompétent se profile, et tout le monde, des cousins ivres (maintenant décédés et / ou exilés) au Big Bad d'à côté (innocemment nommé Skule Skullcleaver) vous considère, vous et votre terre, comme des choix faciles. Cela constitue l'élan de la campagne - que vous partiez pour faire du commerce avec Britannia (comme je le fais sans doute) ou que vous la pilliez (comme je le fais sans doute), l'horloge pour sauver votre territoire se profile toujours au-dessus de vos têtes.
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Il y a beaucoup à accepter Viking . Je ne peux pas vraiment vous dire combien de temps cela dure, car je ne sais pas combien de temps j'ai passé à jouer au jeu de base, et combien de temps j'ai passé à cliquer sur la carte sur des barils et des boîtes, ignorant totalement les visuels vraiment charmants et tente de m'engager en faveur de trouver un coup de miel de plus - cet hydromel ne va pas se fabriquer.
Certaines des quêtes les plus engageantes sont celles concernant les religions et les superstitions. Expéditions: Viking est un titre historique, mais les frontières entre conte de fées et réalité peuvent s'estomper lorsque les croyances guident (ou aveuglent) les yeux de la population. Les gens disparaissent-ils à cause de géants ou de raisons plus banales? Quel est le problème avec le culte des païens dans les bois? Y a-t-il vraiment des esprits à l'intérieur de ce tumulus qui demandent des sacrifices? Il bat certainement des quêtes comme «tuer les loups», «tuer le bandit» ou «savoir si ce type a vraiment volé ce cochon».
Oui, c'est une quête. Oui, oui il l'a fait. Il n'y a même pas d'option pour voler le cochon pour vous.
Lorsque vous terminez les préparatifs au Danemark, vous partez pour Britannia dans votre puissant drakkar - le mien étant justement et accidentellement nommé la MINE - pour l'aventure, le pillage et la progression du scénario principal. Là, j'ai trouvé que, malgré quelques différences linguistiques intenses et étrangement brèves (c'est comme Star Trek !), les gens n'étaient pas si différents des miens. À savoir, ils s'attendaient toujours à ce que je résolve leurs problèmes pour eux, et cela se termine souvent par un bain de sang; ce n'est même pas toujours ma faute (c'est souvent ma faute)!
Bien qu'aucune courbe ne soit lancée au cours du jeu - peu importe avec qui vous êtes, tout suit à peu près la même progression - la manière dont l'histoire et les personnages réagissent à vos décisions compensent le manque de surprises. Il peut ne pas toujours y avoir de récompenses ou de conséquences pour quelque chose que vous avez fait, mais les actions que vous avez prises sont constamment référencées. Alors que les intrigues immédiates ne sont que rarement affectées par des décisions passées (vous êtes assez difficile pour les chemins de fer), mes choix d'épargner des individus et de poignarder brutalement d'autres sont venus assez fréquemment. Je pense que cela a peut-être été un point sensible pour les Northumbriens, qui se sont retrouvés plus souvent à la fin des choses.
Lorsque vous n'explorerez pas de nouveaux endroits, briser des tonneaux et frapper le clergé pour son or, vous parcourrez la carte du monde. Entre les principaux points de repère se trouvent des emplacements de camping, avec différents niveaux de nourriture, de sécurité et d'abris. Cela fonctionne comme un mini-jeu où vous attribuez des tâches comme la garde et la chasse pour augmenter la sécurité et la nourriture (mais épuise la faune), ainsi que des tâches pratiques comme transformer les herbes en médicaments, utiliser ce médicament pour guérir les blessures et les maladies (cela arrive constamment), et réparer ou fabriquer des articles.
Au départ, le camping est une activité secondaire intéressante; de nombreux camps sont occupés, ce qui signifie que vous devrez tuer ou battre les occupants actuels afin de pouvoir vous reposer et manger (vos rations, pas les anciens occupants). Il sert également à briser la monotonie du voyage. Cependant, cela deviendra rapidement fastidieux. Les bons emplacements de camping sont rares (et perdent généralement du temps à atteindre), l'ordinateur choisit généralement des itinéraires inefficaces vers votre destination, et pour la vie de moi, je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas dormir, manger ou guérir dans les villes. Ne guérirais-je pas plus vite dans un lit chaud que de camper au milieu d'un marais? D'ailleurs, vos fonctions corporelles semblent s'arrêter lorsque vous êtes sur votre drakkar, donc dès que vous entrez sur une terre ferme, votre groupe est frappé par des jours ou des semaines de fatigue et de faim.
Malgré tous les discours sur les choix et les jeux de rôle, je ne saurais trop insister sur le fait que Expéditions: Viking est un jeu de stratégie tactique dans l'âme. Il existe de nombreuses situations où vous pouvez parler de votre moyen de sortir du combat, mais ce n'est pas une période de pardon dont nous parlons. Vous serez pris en embuscade dans les rues, les gens vous combattront fréquemment simplement pour le faire (vous avez des trucs vraiment sympas, je ne les blâme pas), et il y a simplement beaucoup de quêtes qui peuvent '' t être résolu avec une langue d'argent - ou d'argent, d'ailleurs.
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Une fois que vous êtes en combat, le combat hexagonal familier arrive, mais vous êtes coincé à peu près partout où vous étiez, alors j'espère que vous avez une bonne place. Lorsque l'ennemi part en premier, cela signifie généralement que votre protagoniste ou votre guérisseur descendra au premier tour, car vous n'ont pas pu les cacher derrière vos porte-boucliers. Le système est basé sur le pouvoir ridicule du tir à l'arc, en les combattant avec des boucliers et en les traversant avec des haches, mais vous avez beaucoup d'outils à votre disposition. Mon préféré était le leadership, qui permettait aux coéquipiers de se déplacer plus rapidement et de frapper à nouveau, et vraiment n'importe quelle compétence ou objet qui me permettait de mettre le feu, quelle que soit son efficacité.
Au début, vous pouvez vous débrouiller assez bien en écrasant le visage de tout le monde et en passant par des boucliers comme s'ils étaient du papier de soie, mais à un moment donné, assez brusquement, l'équipement et les tactiques de l'IA vous rattrapent. À ce stade, il s'agit d'utiliser efficacement cet énorme tas de compétences, et c'est vraiment très satisfaisant de mettre en place un combo d'équipe. Un favori particulier était d'utiliser Taunt pour attirer les archers de loin, où mes unités de mêlée recevaient des coups gratuits (souvent les décapitant). Vous êtes en mesure d'échouer un certain nombre de missions et le jeu continuera, mais lorsque le combat est impliqué, votre échec d'habitude signifie rechargement, vous êtes mort et tout.
Alors que diriez-vous de ces bugs d'avant? Depuis mon examen initial, un certain nombre de correctifs ont résolu des bogues révolutionnaires, résoudre les problèmes du tout début du jeu jusqu'à la fin. Un certain nombre d'erreurs d'interface utilisateur manquantes ont été corrigées et, surtout, je peux réellement terminer le jeu! Cependant, je ne peux pas garantir qu'il n'y en a pas plus, car je ne l'ai pas rejoué depuis le début - j'ai fait plus qu'assez de tests d'assurance qualité pour Viking , Je vous remercie.
Parmi les bogues persistants que j'ai rencontrés, le pire est celui qui désactive efficacement le camping. Le camping fonctionne toujours, mais tous les messages d'état disparaissent, vous obligeant à deviner ce que vous faites. Logic Artists semble avoir réduit sa fréquence d'occurrence de 100% à quelque chose de beaucoup plus rare, mais quand il surgit, il est temps de quitter / recharger / effectuer des tâches arbitraires pour essayer de le réparer (je n'ai toujours pas compris ce que fait l'affaire).
Savez-vous qui est ce personnage? Moi non plus! Cette personne, et beaucoup d'autres comme elle, semble juste apparaître dans mon jeu sans être annoncée lors de rencontres aléatoires, puis disparaître pour toujours. J'ai peut-être amené des porte-bagages que je ne connaissais pas, mais je ne me souviens pas avoir emballé d'archétypes dans mon drakkar.
Expéditions: Viking a été autant une épreuve qu’une aventure. Il avait désespérément besoin d'un mois de développement pour résoudre les problèmes de son système, et même maintenant (un mois plus tard), il a son lot de problèmes. Malgré cela, c'est vraiment attachant. L'atmosphère moralement grise et sans fantaisie est rafraîchissante, avec un grand sens de l'humour. Ajoutez à cela un système de combat viscéral, varié, quoique quelque peu déséquilibré, et le résultat est quelque chose que j'ai hâte de rejouer à l'avenir ... en supposant que cela fonctionne.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)