review final fight double impact
MOUSTACHE!
Final Fight: Double Impact est maintenant sorti. Je l'ai revu. Cet examen est juste devant vous. Il est maintenant temps de saisir le jour et de lire une critique de Final Fight: Double Impact .
Qu'est-ce que tu attends? Voulez-vous blesser les sentiments de Mike Haggar? Lis!
Final Fight: Double Impact (PlayStation Network (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 15 avril 2010 (PSN) / 14 avril 2010 (XBLA)
PDSF: 9,99 $ / 800 points Microsoft
Pour des jeux comme Combat final et Épée magique , dire aux gens ce que sont les jeux semble quelque peu inutile. Ils existent depuis vingt ans et il est facile de supposer que les gens les ont déjà joués. Sans parler de Combat final est le statut emblématique de l'un des meilleurs bagarreurs d'arcade jamais créés. Vous devriez connaître ces jeux et je ne perdrai pas votre temps à les décrire longuement.
Cela dit, il convient de noter que ceux-ci se sentent comme des ports absolument parfaits de la version arcade. Tout bouge comme il se doit et les commandes sont parfaitement réactives. Je n'ai aucun souci de qualité concernant le gameplay.
Parlons donc plutôt des nouveautés de cette version. Il y a trois niveaux de difficulté, un système multijoueur en ligne intrigant, de la musique et des graphiques remixés, des classements, une collection d'œuvres bonus déverrouillables et des défis de style de réussite. C'est un package impressionnant dans l'ensemble, et Capcom n'a pas lésiné dessus.
Final Fight: Double Impact propose quatre styles visuels différents parmi lesquels vous pouvez basculer à tout moment à partir du menu d'options. Deux des modes, «net» et «lisse», sont destinés à donner une sensation plus brillante et plus «haute définition» aux visuels. Comme de nombreuses tentatives de cette nature, ces effets finissent par ressembler à quelqu'un qui a pris un pinceau aquarelle et peint sur tout, des détails confus.
En plus des quatre styles, il existe plusieurs modes vidéo qui vous permettent de configurer le jeu en fonction de votre affichage. Normalement, ce ne serait pas un exploit aussi étonnant, mais l'un d'entre eux, le mode Cabinet, place la vidéo du jeu dans un faux cabinet d'arcade. Le «moniteur» au milieu montre le jeu avec les lignes de balayage qu'un écran CRT produirait et est bordé par l'art original et les instructions de la machine. C'est sacrément soigné, même s'il s'agit d'une nouveauté.
L'un des aspects de l'expérience d'arcade que nous ne vivons pas dans nos maisons est l'interaction avec d'autres personnes. Pas de la même manière, en tout cas, car il y a très peu de risques qu'un inconnu aléatoire se déroule à côté de vous et commence à jouer. Capcom a choisi de refléter cette expérience dans Final Fight: Double Impact d'une manière intéressante.
Par défaut, le jeu permet le multijoueur avec entrée / sortie dans lequel n'importe qui d'autre qui veut commencer à jouer peut sauter dans votre session de jeu pendant qu'elle est en cours et prendre la deuxième position du joueur. Vous pouvez modifier ce paramètre afin que seuls vos amis puissent rejoindre ou désactiver le jeu en ligne si vous voulez un peu plus de confidentialité que cela, mais la mise en œuvre est vraiment très brillante. Quelqu'un peut sauter dans votre jeu sans que vous le sachiez, appuyez sur Démarrer et il est en plein jeu avec vous.
Cela peut être une bonne ou une mauvaise chose, selon la personne avec qui vous vous retrouvez. En jouant avec le code de pré-version sur la PS3, j'avais relativement peu d'expérience avec les autres, même si j'ai réussi à obtenir quelques jeux en utilisant le mode. C'était satisfaisant, mais c'est peut-être moins le cas sur Xbox Live, où la disponibilité du chat vocal est beaucoup plus élevée et la probabilité d'un invité indésirable et ennuyeux plus élevée en conséquence.
Double impact propose également des défis, des objectifs individuels qui correspondent parfaitement aux trophées / réalisations. Les terminer déverrouille les actifs artistiques bonus, y compris un combattant de rue bande dessinée, fan art et plus encore. Dans le cadre du jeu, ces défis sont organisés en niveaux et certains doivent être effacés au sein d'un niveau avant que de nouveaux défis ne soient débloqués sur des niveaux supérieurs. C'est un mécanisme de relecture forcée, mais pas mauvais en particulier, car ces titres sont du genre qui peuvent facilement être retournés et joués en peu de temps.
Non, le problème avec les défis réside moins dans le fait d'être obligé de jouer le jeu à plusieurs reprises pour même les essayer. C'est la manière dont le jeu choisit de vous en informer. Un message apparaîtra à l'écran chaque fois que vous serez en mesure d'en essayer un. Si vous échouez, vous obtenez le même message une deuxième fois. Je les ai trouvés distrayants, en particulier sur un jeu local à deux joueurs où il y aurait deux messages s'exécutant simultanément. C'est ennuyeux et aurait dû être rendu plus subtil ou une option aurait dû être fournie pour désactiver les notifications.
Cela dit, Final Fight: Double Impact est un excellent package combinant deux grands classiques de l'arcade. Les ennuis agaçants ne font pas de tort au titre et les bonus sont agréables. C'est une version de qualité et une valeur à saisir si vous avez aimé soit Combat final ou Épée magique .
But: 8 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
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