review knee deep
Tout le jeu est une étape
Bien que ce soit définitivement un jeu d'aventure basé sur la narration, Genou profond ressemble plus à une pièce de théâtre qu’à un jeu vidéo. Il raconte l'histoire du suicide suspect d'un acteur dans la paisible ville de Cypress Knee en Floride, mais il le fait tout en prétendant qu'il s'agit d'une performance live avec des pièces tournées et le soliloque occasionnel.
Genou profond (PC (révisé), Mac)
Développeur: Prologue Games
Éditeur: Prologue Games
Sortie: 6 juillet 2015
PDSF: 19,99 $
Au cours des trois actes du jeu, les joueurs contrôlent les personnages Romana Teague, Jack Bellet et K.C. Gaddis. Chaque protagoniste vient avec sa propre personnalité et ses motivations motrices, mais une grande partie de la caractérisation individuelle est définie par des décisions et des choix de dialogue faits par le joueur.
Romana, par exemple, est une blogueuse essayant de sauver la face avec son éditeur à la suite d'un scandale qui l'a presque virée. C'est au joueur de décider de ce qu'est ce scandale et s'il pense que c'est de sa faute ou non. Cette décision revient plus tard dans le dialogue et peut colorer les opinions des autres sur elle avant même de se rencontrer.
Très tôt, j'ai pu avoir du côté de Romana avec des manifestants contre un monument obsolète et assez raciste. En parlant à ces mêmes manifestants que Jack, un journaliste lavé et grincheux, j'ai fait exactement le contraire et j'ai réagi comme je le pensais un conservateur d'une petite ville. J'ai construit une personnalité pour les trois protagonistes dans ma tête et j'ai pu laisser les décisions dans la conversation refléter cela. Ce système permet aux joueurs de s'approprier ces personnages au fur et à mesure que l'histoire se déroule.
Le choix des joueurs est la force motrice derrière Genou profond , mais jamais d'une manière qui modifiera le récit global. Le jeu lui-même est très honnête à ce sujet dès le départ, ce qui fait taire tout sentiment d'après-match de 'Mes décisions ont-elles vraiment compté'? Le narrateur dit directement aux joueurs que les décisions qu'ils prennent n'affecteront que les conversations et les relations développées.
Les personnages utilisent des indices recueillis auprès de la ville et des habitants de Cypress Knee pour publier des histoires en fonction de leur travail et, encore une fois, de la propre perception du joueur de sa personnalité. Le jeu décide quand vous écrivez un article, et vous ne pouvez utiliser que l'un des nombreux indices récemment découverts dans chaque article. Choisir ce sur quoi écrire est tout aussi important que de décider quel ton (sûr, énervé ou inflammatoire) prendre avec chaque publication.
Un article de blog enflammé sur la vie amoureuse troublée de l'acteur mort peut rendre l'éditeur de Romana heureux, mais il est probable que la petite amie du gars sera moins disposée à partager des informations secrètes si vous le faites. Avec le système de dialogue, le mécanicien de rédaction de blog est l'une des meilleures parties. C'est dommage qu'il ait plus ou moins cessé d'apparaître à mi-chemin du match.
Le système mis en place n'est pas parfait. Je garderai les choses sans spoiler, mais il y a eu une grosse décision de vie ou de mort à la fin de l'acte 1. D'une manière ou d'une autre, quand j'ai chargé l'acte 2 quelques instants plus tard, le jeu avait oublié quel personnage j'avais décidé de sauver . Ce n'était pas un problème lorsque je l'ai parcouru une deuxième fois, mais c'était un peu insatisfaisant de voir l'une des décisions les plus importantes être ignorée comme ça.
types de défauts dans les tests logiciels
J'ai été rattrapé par quelques autres bugs tout au long, principalement pendant les mini-jeux de puzzle simples dispersés, mais ce n'était jamais rien qu'une réinitialisation rapide du jeu ne pouvait résoudre. Les bugs sont nuls, oui, mais il semble que l'équipe de développement surveille attentivement les commentaires des utilisateurs et corrige les problèmes à mesure qu'ils se présentent.
Genou profond brille de son mieux dans le premier épisode. L'acte 1 est le mieux équilibré des trois en ce qui concerne le rythme et le développement de l'histoire. S'il avait pu maintenir cette même qualité tout au long des épisodes ultérieurs, ce serait un excellent jeu complet. Au lieu de cela, les choses deviennent un peu plus boueuses au fur et à mesure. Les intrigues des trois protagonistes fusionnent en une seule au cours de l'acte 2, marquant la fin de leur superbe développement de personnage. À ce stade, vous pouvez presque sentir la mise au point s'éloigner de la caractérisation dynamique vers l'intrigue immuable.
En soi, l'histoire du mystère du meurtre n'est pas mauvaise, elle n'était pas aussi engageante qu'elle aurait pu l'être si Romana, Jack et K.C. avait continué à interagir avec l'histoire de leur propre manière. Genou profond est toujours une bonne expérience globale, mais il est clair que les deux derniers épisodes ne sont pas à la hauteur du potentiel du jeu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)