review la mulana
Sensationnel.
C'est sans aucun doute le jeu le plus difficile auquel j'ai jamais joué.
La-Mulana (PC, WiiWare)
Développeur: Nigoro
Éditeur : Playisme (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Sortie: 13 juillet 2012 (PC) / 20 septembre 2012 (WiiWare)
PDSF: 14,99 $ (PC) / 1000 points Wii (WiiWare)
De plusieurs façons, La-Mulana est comme le cousin germain de Histoire de la grotte . Les deux sont des plates-formes à défilement horizontal et action-aventure développées en cinq ans. Ils étaient à l'origine disponibles en tant que freeware au Japon et ont gagné une reconnaissance mondiale après la sortie des correctifs de traduction en anglais. Finalement, ils ont reçu des remakes WiiWare mis à jour, qui ont ensuite été portés sur le PC avec quelques ajustements supplémentaires.
Mais alors que certaines personnes peuvent considérer Histoire de la grotte être difficile par endroits, c'est une ébats à travers les sept niveaux de la forêt de canne à sucre par rapport à la brutalité totale qui est La-Mulana .
Pour être clair, cela ne me dérange pas lorsque le défi d'un jeu dérive de déjouer des ennemis redoutables ou de maîtriser des périls de plate-forme persévérants. Donnez-moi Contre ou Mega Man et je prendrai mes morceaux comme un homme. La-Mulana n'est certainement pas en reste quand il s'agit de distribuer la mort comme si elle se démodait, bien que son véritable défi réside dans la tentative de résoudre les innombrables énigmes des ruines.
Votre protagoniste, Lemeza Kosugi, est un archéologue partant à la découverte des ruines de La-Mulana, berceau de toute civilisation. Naturellement, les ruines sont remplies de pièges et d'énigmes destinés à contrecarrer tous ceux qui osent y mettre les pieds. Mais contrairement à un jeu comme Zelda dans lequel les puzzles ne deviennent pas plus compliqués que les blocs coulissants, les puzzles ici nécessitent la déduction méticuleuse et l'intuition d'un Indiana Jones réel.
La-Mulana a tout autant en commun avec les anciens jeux d'aventure sur PC qu'avec vos «Metroidvanias» typiques. Vous découvrez des trésors au cours de votre voyage, des poupées et des bâtons aux livres et aux amulettes, qui peuvent ne pas servir un but immédiat mais seront certainement nécessaires plus tard. Vous déclenchez également des commutateurs qui peuvent effectuer un changement environnemental dans un domaine distinct - l'un des principaux domaines - que celui dans lequel vous vous trouvez actuellement. Il y a beaucoup de remaniements, beaucoup de retours en arrière et beaucoup d'expérimentation.
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Tout au long des ruines se trouvent des tablettes de pierre, chacune avec une énigme inscrite qui offre un indice pour résoudre un certain puzzle ailleurs. Peut-être que le puzzle en question est à quelques pièces, peut-être que c'est dans un domaine complètement séparé. Et puisque presque chaque pièce a un puzzle, et chaque puzzle un indice associé, il est probable que vous ne vous en souviendrez pas tous à moins de les écrire sur un bloc-notes honnête à Dieu. À un certain moment du jeu, l'ordinateur portable qui sert d'inventaire de Lemeza est mis à niveau avec un logiciel qui vous permet d'enregistrer 10 indices ou conversations NPC plus 10 supplémentaires après une autre mise à niveau logicielle. Croyez-moi, 20 emplacements ne suffisent toujours pas.
Si vous entrez La-Mulana comme n'importe quel jeu d'action ol et ne faites pas attention à littéralement tout , vous vous retrouverez à errer dans les couloirs perdus et confus pendant des heures. Vous ne pouvez rien prendre pour acquis - les plus faibles gravures sur les murs pourraient offrir un indice quant à l'article à utiliser. Vous devez traiter chaque mot, chaque artefact, chaque structure comme si c'était la chose la plus importante de l'univers. Lisez ces énigmes avec le même objectif que vous consacreriez à la chirurgie à cœur ouvert.
Cela suppose que vous pouvez même résoudre les énigmes. Certains sont si vagues ou obtus que vous pouvez essayer de vous convaincre que vous pouvez résoudre les mystères des ruines sans aucun indice. Bien sûr, ce serait une erreur, car les chances de tomber par hasard sur la solution d'une pièce deviennent de plus en plus minces au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans les ruines que vous creusez.
Ce qui est si incroyable à propos de ces énigmes, c'est que, même si elles semblent exaspérément impossibles, il y aura toujours un indice. Si vous n'en trouvez pas, cela signifie simplement que vous n'avez pas cherché aux bons endroits. Le jeu veut vous vous perdez, veut vous jetez les mains dans le désespoir, mais il fournit tous les outils nécessaires pour réussir si vous prenez juste le temps de les retrouver. Apprendre l'art de l'examen minutieux pourrait s'avérer difficile pour les joueurs habitués à des formes de jeu plus rapides.
Rappelez-vous, cette marque de défi non traditionnelle est une addition au meurtre de casse-ball aux mains des pièges et des gardiens des ruines.
Lemeza contrôle comme un Simon Belmont un peu plus agile. Son arme principale est un fouet évolutif, bien qu'il existe d'autres armes à découvrir ainsi que des sous-armes pour compléter votre attaque principale. Lorsque vous sautez dans un arc, l'élan vers l'avant vous empêchera de vous retourner dans les airs, mais si vous sautez droit, vous aurez une totale liberté de mobilité aérienne pendant votre descente.
La clé de la survie La-Mulana est «conservation» - les ramassages d'articles sont extrêmement limités. Les sous-armes nécessitent des munitions, mais les ennemis en lâchent rarement, donc la seule façon raisonnable de conserver un approvisionnement sain est d'acheter des munitions dans les magasins. Sur une note connexe, l'argent est également limité. Mis à part les coffres à pièces à usage unique, il y a des pots de régénération dispersés à ce sujet qui offrent également un bonus de pièce unique, après quoi ils vous accorderont soit de la monnaie, soit rien du tout. Si vous avez besoin d'acheter un outil important et que vous manquez de fonds importants et que vous avez dépensé frivolement de la pâte pour des munitions supplémentaires dont vous n'aviez probablement pas besoin, préparez-vous à commencer à cultiver pendant une très longue période. (Cependant, il y a une fée auxiliaire plus tard dans le jeu qui peut améliorer le taux de largage d'objets et de pièces.)
De nombreuses portes et serrures s'ouvrent en plaçant un poids sur une petite estrade brune. Certaines portes resteront ouvertes en permanence, tandis que d'autres se fermeront une fois que vous aurez quitté la pièce. Les poids ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, alors considérez-les comme un autre article pour votre liste de courses. Afin de conserver vos poids, vous devez déterminer s'il existe des chemins alternatifs vers des zones verrouillées par des estrades. Cela n'aide pas que certaines estrades déclenchent réellement des pièges comme des planchers à pointes montantes ou des boîtes incontournables. Dans ce dernier cas, votre seule option est de déformer hors de l'enceinte ou, si vous avez oublié d'acquérir l'objet Holy Graal qui permet de se déformer, de réinitialiser le jeu.
La conservation s'applique également à votre santé, car les possibilités de restaurer vos HP sont rares. Les ennemis lâchent parfois des orbes d'expérience verts, et une fois que vous collectez un montant équivalent à vos HP max actuels, votre santé sera reconstituée. Au fur et à mesure que vous augmentez votre HP maximum en acquérant des orbes sacrés, plus d'orbes d'expérience seront nécessaires, ce qui rendra beaucoup moins probable que vous puissiez vous guérir à un moment opportun.
La seule autre façon de vous ressourcer est de vous baigner dans l'une des deux sources chaudes: la première située à la surface près de votre camp de base, la seconde située dans une caverne de glace quelques heures après le début du match. Vous devrez prendre l'habitude de revenir à la surface pour votre traitement de spa avant d'explorer un nouveau domaine ou de combattre un boss. Cependant, cette stratégie pose souvent un dilemme. À une exception près, il n'y a qu'une seule tablette de distorsion (qui sert également de marqueur de sauvegarde) dans chaque champ. Si vous n'avez pas trouvé le point de distorsion du champ et que vous avez un besoin urgent de ravitaillement en carburant, espérez-vous que le warp se trouve dans la pièce voisine, risquant la mort et la perte de tous vos progrès depuis votre dernier sauvetage? Ou bien vous retirez-vous, soignez-vous et enregistrez-vous votre fichier, seulement pour avoir à supporter le long trajet jusqu'à ce que vous étiez auparavant?
Les ennemis standard sont, au pire, des ennuis mineurs qui n'infligent pas trop de dégâts, mais comme la santé est une denrée cruciale, vous ne voulez pas agir imprudemment. Pas quand les gardiens de boss sont plus qu'heureux de vous envoyer dans un vol de première classe vers les Champs Elysées. Vous devez réellement trouver les gardiens d'abord, cependant. Même si vous savez dans quelle pièce vous vous trouvez, vous devrez faire apparaître son Ankh en résolvant un autre casse-tête sur le terrain. Une fois l'Ankh révélé, vous devrez localiser le joyau Ankh caché et le lever devant l'Ankhh afin de déclencher la bataille.
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Chacun des gardiens est un immense mur de douleur qui exploite malicieusement la courte portée d'attaque de Lemeza. Vous devez sauter et manœuvrer aussi près que possible de leurs points faibles - généralement leurs têtes - sans effleurer accidentellement leur corps. Ces batailles exigent un équilibre entre jouer prudemment et prendre des risques que vous ne considéreriez pas normalement. Par exemple, vous pourriez trouver que la meilleure stratégie consiste à plonger le boss par suicide pour marquer quelques coups bien placés tout en subissant vous-même des dégâts. D'autres fois, vous voudrez peut-être subir une attaque légère de l'ennemi et utiliser les cadres d'invincibilité ultérieurs pour résister à un assaut encore plus meurtrier, comme un carnaval laser remplissant l'écran.
Inévitablement, après quelques heures ou même dans la première heure, vous trouverez votre point de rupture. Peut-être que vous combattrez le léviathan Bahamut, mourant à plusieurs reprises parce que vous ne pouvez jamais échapper à son corps, et la pression de tous les puzzles, de tous les pièges, de tous les délires qui vont et viennent feront enfin des ravages. Vous vous demanderez pourquoi vous souffrez autant et accomplissez si peu.
Pourquoi? Parce que malgré tout ce que je viens de dire, La-Mulana est un jeu merveilleux.
Je n'aurais pas enduré autant de tortures si le voyage lui-même n'était pas convaincant. C'est une aventure si riche et captivante, remplie de plus de choses à voir et à faire par pouce carré que de nombreux jeux offrent dans une durée de six heures maigre. La-Mulana peut avoir été développé à l'origine pour retrouver l'esprit du jeu rétro (en particulier l'âge japonais du logiciel MSX), mais le résultat est une véritable évolution vers l'action de défilement horizontal 2D.
L'original La-Mulana imité les images à faible résolution et à faible résolution du MSX, mais ce remake est conçu dans un style 32 bits qui rappelle des jeux comme Symphonie de la nuit . Les sprites minuscules sont adorables, tandis que les patrons gargantuesques sont vigoureux et imposants. Comme l'histoire du jeu décrit La-Mulana comme le berceau de toute l'humanité, chaque domaine est inspiré de manière appropriée par l'architecture d'un certain nombre de cultures anciennes - grecque, maya, égyptienne, japonaise, olmèque, etc. - toutes riches en couleurs et en détails, accentués par des effets subtils comme les nuages de poussière et la brume de chaleur.
Et la musique! Tellement fantastique! Chaque chanson est aussi complexe et variée qu'une composition de Michiru Yamane, jamais ennuyeuse et jamais insatisfaisante. Vous pouvez passer des heures à arpenter la même longueur de pièces, mais la musique restera optimiste, vous poussant à persévérer et à vous élever. J'irais même jusqu'à dire que c'est ma bande son préférée de l'année jusqu'ici.
Il existe près de 20 domaines distincts à explorer et une liste exhaustive des trésors et objets à découvrir. Avec autant de contenu, une seule lecture peut durer environ 20 heures, et c'est ne pas y compris le nombre tout aussi exhaustif de redémarrages dû aux fréquentes rencontres de Lemeza avec le Grim Reaper. C'est une aventure pour mettre fin à toutes les aventures, une aventure qui ne fait que commencer à un point où des jeux similaires sont sur le point de conclure.
C'est pourquoi il est frustrant que le jeu soit si difficile. Si le seul défi à relever était le défilé familier de plates-formes de précision et d'ennemis implacables, je ne me sentirais pas si déchiré. Les patrons vous donnent du chagrin? Tout ce que vous avez à faire, c'est pratiquer, pratiquer, pratiquer jusqu'à ce que vous maîtrisiez les schémas. Mais lorsque l'acte même de progression est un puzzle, décomposé en un ensemble de puzzles plus petits et interconnectés qui sont à leur tour décomposés davantage, se rétrécissant en branches vaporeuses avec peu d'aide quant à la branche à aborder en premier, une simple `` pratique '' a gagné ne vous faites pas beaucoup de bien.
Je veux blâmer le jeu. Je veux blâmer Nigoro. Ou peut-être que c'est ma faute si je suis devenu si complaisant avec les tendances modernes de la prise en main excessive et du guidage. J'ai peut-être été formé à attendre un message explicatif, à attendre assez longtemps jusqu'à ce que la solution tombe sur mes genoux. Peut-être que je joue sur le pilote automatique depuis trop longtemps et que j'avais besoin d'un jeu comme La-Mulana pour me gifler éveillé. C'est quelque chose à considérer, bien qu'un examen ne soit pas un lieu pour une telle discussion.
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Une poignée de joueurs ramassera La-Mulana et tombez amoureux instantanément. Ce sera exactement le genre d'épreuve acharnée dont ils ont toujours rêvé, mais qu'ils n'ont jamais pu expérimenter. Pour la plupart, le mur de difficulté sera tout simplement trop élevé. Il est criminel de s'éloigner d'un bijou aussi brillant, c'est pourquoi j'approuve l'utilisation de wikis, de cartes et de guides. Il n'y a aucune honte à obtenir un peu d'aide extérieure. En fait, je pense que cela ajoute un méta-élément à la campagne. Dans un jeu sur l'expédition archéologique, pourquoi ne vous référez-vous pas aux notes et aux instructions des explorateurs précédents? Tant que vous exploitez ces matériaux avec parcimonie, vous pouvez transformer votre désespoir en plaisir. Le jeu sera toujours aussi dur que des balles, mais il sera beaucoup plus facile à gérer.
Au-delà du mur de défi apparemment insurmontable, La-Mulana est un titre brillant qui dépasse dans presque toutes les catégories. Art, musique, contenu, durée du jeu - La-Mulana obtient les meilleures notes. Mais il est indéniable que la difficulté, aussi juste que Nigoro le prétend, est un élément dissuasif majeur. Si vous êtes prêt à souffrir, vous serez époustouflé. Je le garantis.
( La-Mulana est disponible exclusivement à l'achat sur Playism.)