review lost shadow
Puisant autant d'inspiration dans le classique de Jordan Mechner Prince de Perse à partir de l'esthétique sombre et obsédante de l'équipe ICO, la Wii exclusive de Hudson Perdu dans l'ombre semble implorer l'attention des joueurs.
La bonne nouvelle est que c'est un voyage saisissant et impressionnant qui réussit à imiter plutôt bien ses influences dans quelques domaines clés. Malheureusement, il chancelle dans quelques domaines et ne peut finalement pas se tenir aux côtés des chefs-d'œuvre qui l'ont inspiré.
Perdu dans l'ombre (Wii)
Développeur: Hudson Soft
Éditeur: Hudson Entertainment
Sortie: 4 janvier 2011
PDSF: 39,99 $
Alors que le jeu porte sans vergogne ses influences sur sa manche, Perdu dans l'ombre apporte son propre gadget à la table: un monde où un garçon fantôme court, saute et se bat au crépuscule. Alors que le premier plan est presque toujours visible, ce sont les ombres sombres que les environnements du monde réel projettent qui sont tangibles pour le joueur. Naviguer dans le monde est d'abord époustouflant, comme faire un voyage à travers une hallucination. Il est naturel de se concentrer sur l'objet solide au premier plan d'un jeu, ce qui peut entraîner une certaine confusion au début. Mais il ne faut pas longtemps avant que l'incertitude laisse place à une compréhension totale de la façon d'interagir avec ce nouveau monde, et vous vous surprendrez bientôt à découvrir des passages autrement inaccessibles, maintenant entourés d'ombres.
Perdu dans l'ombre se joue à l'aide du Nunchuk et de la télécommande Wii, le stick analogique du premier utilisé pour déplacer le shadow boy sur les plans 2D du jeu. La télécommande abrite des boutons pour d'autres actions de base, comme attaquer des ennemis, sauter et déplacer des commutateurs. Il agit également comme un pointeur, ou dans ce cas, pour se déplacer dans Spangle, un petit sprite utile qui peut déplacer des interrupteurs physiques et des lumières dans le `` monde réel ''.
Perdu dans l'ombre c'est autant jouer dans l'obscurité que jouer avec l'obscurité, et c'est là que Spangle entre en jeu. La fée de la taille d'une pinte peut être utilisée pour déplacer des objets et des lumières, déplacer des ombres et changer la configuration du terrain, créant de nouveaux chemins et vous permettant d'accéder à de nouvelles zones. Bien que certaines de ces tâches de manipulation d'objets et de déplacement de la lumière puissent être considérées comme des énigmes, il existe peu de domaines de Perdu dans l'ombre qui sont si compliqués que vous pourriez les étiqueter comme «déroutants». La plupart consistent simplement à garder un œil ouvert ou à chasser et à picorer un environnement pour les objets mobiles. Il y a certainement des astucieux, M.C. Un design semblable à celui d'Escher est en jeu ici, mais les gens qui recherchent des moments de grattage de tête se sentiront probablement déçus.
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Les `` Shadow Corridors '' - des mini-royaumes mystérieux trouvés dans toutes les zones du jeu - changent un peu les choses et disposent de mécanismes qui vous permettent de déplacer le monde de gauche à droite dans l'espace 3D. Passez dans le mauvais sens et soyez écrasé par une ombre; déplacez-le correctement et créez un nouveau chemin. C'est certainement une torsion intéressante, mais n'offre pas vraiment beaucoup au-delà de la nouveauté initiale. Parce que vous ne pouvez déplacer que vers la gauche ou la droite, vous avez 50-50 chances de choisir la bonne direction. Choisissez mal et vous mourrez avant d'être instantanément ressuscité… au même endroit où vous venez de périr.
Le but est de gravir la tour énigmatique du jeu, et donc de travailler principalement vers le haut, avec des étapes divisées en morceaux de quelques étages. Les sorties pour chaque zone sont bloquées par des «murs d'ombre»; afin de les traverser, vous devrez trouver et collecter trois «yeux de moniteur» trouvés dans la région. Au fur et à mesure que les niveaux deviennent plus complexes, cela conduit souvent à un peu de recul, car manquer un seul œil niché vous fera insulter votre téléviseur alors que vous vous tenez devant un `` mur d'ombres '' dense et inégalable. Cela devient particulièrement irritant dans certaines des plus grandes sections du jeu, ce qui peut vous amener à faire plus de backpedal que de remonter la haute tour du jeu.
En ce qui concerne la façon dont le jeu est divisé, il convient de mentionner que les seuls points de contrôle viennent lors de l'achèvement de ces morceaux d'étages. C'est-à-dire que mourir après avoir passé 15 minutes ou plus à traverser un seul segment vous renverra au début pour recommencer. Bien que le jeu soit léger sur des puzzles complexes, il y a beaucoup de pièges et d'ennemis à affronter, et la plupart des joueurs épuiseront certainement leur santé plusieurs fois au cours de leur aventure. C'est génial que Perdu dans l'ombre offre un certain défi; ce n'est pas le problème. Il est juste dommage que le manque de points de contrôle puisse parfois sembler si brutal et épuisant.
Perdu dans l'ombre Le combat est malheureusement aussi superficiel, parfois au point d'irritation. Il repose sur un système combo à un seul bouton qui vous permet d'appuyer trois fois sur le bouton B de la télécommande Wii pour lancer une série d'attaques. Ensuite, vous êtes complètement vulnérable, car il n'y a pas de bouton de garde ou d'évasion. Le résultat est un combat archaïque et ennuyeux de type `` run and pop '', où vous allez affronter un ennemi, le frapper plusieurs fois, puis tourner le dos et vous enfuir. Cela vous laisse complètement prêt à subir des dommages, qui peuvent rapidement devenir irritants. Heureusement, ce type de rencontre se répète à travers presque tous les adversaires du jeu, donc une fois que vous avez baissé le schéma, cela devient assez facile; ce n'est tout simplement pas très amusant.
Visuellement, Perdu dans l'ombre berceaux un peu de ICO , avec une esthétique floue, donnant au jeu un aspect et une sensation délavés et mystifiants. Comme on peut s'y attendre d'un jeu appelé Perdu dans l'ombre , il y a des jeux à couper le souffle sur la lumière et l'obscurité. Couplés à une bande-son obsédante, les développeurs font un travail respectable imitant le même genre d'ambiance d'un autre monde que celle des titres de Team ICO. Mais où des jeux comme ICO et L'ombre du colosse a réussi à utiliser cette atmosphère en conjonction avec des personnages à un avantage émotionnel, c'est là Perdu dans l'ombre échoue.
Autrement dit, il n'y a pas de véritable lien avec l'ombre du garçon ou le récit du jeu, qui passe tout son temps à essayer de mystifier mais sans vraiment offrir beaucoup de substance. Bien que cette narration ambiguë puisse parfois jouer en faveur d'un jeu, il y a généralement du fil d'Ariane ou une relation qui aide à la fonder dans la réalité. Perdu dans l'ombre offre très peu, donc cela ressemble finalement à une série d'essais de plate-forme et un peu plus.
Heureusement, les conceptions de la majeure partie des Perdu dans l'ombre Les essais de plate-forme sont assez intelligents, offrant une expérience principalement amusante et mémorable, si vide émotionnellement. Pour la plupart, ce sera suffisant; il y a quelque chose à dire sur la conception astucieuse de niveau enveloppée dans un style artistique séduisant qui fait un signe de tête à certains des grands noms du jeu. Pourtant, il est regrettable que Perdu dans l'ombre trébuche dans des endroits clés qui en font une «bonne», mais jamais vraiment «grande» aventure.