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Mario Party: Star Rush laissez-moi vivre quelque chose de spécial qui est difficile à trouver ces jours-ci: j'ai pu regarder un ami jouer leur premier Mario Party tout en devenant furieux de lancer la console. Je n'ai pas ri si fort depuis longtemps, alors pour cela, je suis reconnaissant.
Le problème, cependant, est que je n'aurai probablement plus la rage des joueurs comme ça avant la prochaine Mario Party sorties dans le futur, presque certainement pour le Switch.
Mario Party: Star Rush (3DS)
Développeur: Nintendo (Nd Cube)
Éditeur: Nintendo
Sortie: 4 novembre 2016
PDSF: 39,99 $
D'accord, je vais aller droit au but: Star Rush est facilement le meilleur Mario Party jeu à sortir depuis Mario Party 8 , mais cela ne veut pas dire grand-chose. Nd Cube, le développeur appartenant à Nintendo derrière ce jeu, a également rendu la voiture horrible basée sur la voiture Mario Party 9 et 10 , la première itération pour 3DS, Tour de l'île , ainsi que d'autres jeux mal reçus comme Animal Crossing: Festival Amiibo . (Le studio a également fait Wii Party U , ce que j'ai bien aimé.) En fait, Nd Cube n'est pas vraiment connu pour être un développeur solide. Il a créé de nombreux titres de jeux de société qui n'ont pas toujours touché la marque, et il a foutu la formule de Mario Party , qui se trouve juste être une série qui a une place spéciale dans mon cœur car chaque nouvelle itération était souvent un cadeau de Noël ou d'anniversaire pour moi enfant.
Nd Cube avait presque une formule gagnante cette fois. Au lieu de la mécanique terne basée sur la voiture utilisée dans les deux dernières itérations de la console, ou des jeux de société lents à lancer des dés du passé, le mouvement se fait dans un système basé sur la mouture qui rappelle un jeu de rôle tactique. Sur le papier, cela peut sembler stupide, mais cela fonctionne très bien. Contrairement aux jeux précédents, tout le monde roule et bouge en même temps, ce qui peut entraîner de nombreux mouvements stratégiques. Bien que vous n'aimiez peut-être pas ces changements si vous préférez les jeux précédents plus aléatoires de la série, personnellement, je l'adore.
Les mini-jeux se produisent après presque chaque tour, selon que quelqu'un frappe une pièce ou un ballon de combat. Cela signifie que vous ne roulerez pas et ne bougerez pas pendant la plus grande partie du jeu tout en mourant de faim pour un mini-jeu comme les trois précédentes itérations. Malheureusement, Star Rush parvient à avoir le moins de mini-jeux de l'histoire de la série: 53 au total, dont 12 ne sont disponibles qu'en mode coinathlon secondaire. À titre de comparaison, la plupart Mario Party les jeux avaient au moins 70 mini-jeux différents, avec le jeu 3DS précédent en ayant 81. Au moment où mon ami et moi avions joué deux jeux complets, nous avions déjà répété plusieurs mini-jeux plusieurs fois. La plupart d'entre eux sont amusants à part peut-être deux qui sont complètement aléatoires sans aucune compétence impliquée, mais il n'y en a tout simplement pas assez pour que la fête continue.
Au lieu d'un nombre défini de tours, les cartes ont un nombre défini de boss à vaincre avant la fin du jeu, ce qui signifie que vous et vos amis (ou l'IA) pouvez dicter la durée des parties. Alors que les batailles contre les boss sont cool, si ce n'est pas seulement des mini-jeux glorifiés, il y en a si peu que la répétition tue toute excitation à part la première fois que vous les jouez.
Il y a au total 12 personnages jouables, dont beaucoup doivent être débloqués en gagnant des points juste pour jouer au jeu, ou en scannant leur amiibo. Les personnages habituels sont ici rejoints par des gens comme Toadette, Rosalina et… Diddy Kong? Depuis quand Diddy Kong a-t-il été invité à ces fêtes? Je suis triste de signaler que Birdo est malheureusement absent au combat. Certes, Nintendo ne fait que créer l'anticipation pour le jeu de Birdo, non?
Dans Toad Scramble, le mode de jeu principal, tout le monde joue en tant que crapauds de couleurs différentes, avec d'autres personnages apparaissant au hasard sur la carte qui peuvent être collectés. Chaque personnage a son propre bloc spécial qui est généralement plus risqué que la récompense, ainsi que des capacités pour attraper des pièces supplémentaires de certains espaces sur chaque carte. Les personnages alliés aident également dans les mini-jeux, ce qui signifie qu'ils sont extrêmement importants à saisir si vous prévoyez de gagner réellement. Ils ont un grand impact sur le gameplay, étant donné que toutes les 10 pièces vous rapportent une étoile à la fin. La meilleure chose à propos de tout le monde qui joue en tant que crapaud est la cacophonie folle des cris aigus que vous entendrez. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi cela ressemblerait dans l'enfer du royaume des champignons, ne vous demandez plus. Curieusement, le travail vocal de Donkey Kong est complètement différent de tout autre que j'ai entendu et de mauvaise façon. Sérieusement, je déteste ça.
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D'autres débloquables incluent certains modes supplémentaires comme le coinathlon qui propose aux joueurs de parcourir des tours autour de planches avec des espaces déplacés dictés par le nombre de pièces gagnées dans chaque mini-jeu. Balloon Bash est un peu plus old-school car vous allez jouer un certain nombre de tours et gagner des pièces pour acheter des étoiles, mais il n'y a que trois petites planches disponibles pour le mode et cela semble beaucoup plus faible que Toad Scramble. Mis à part ceux-ci, il y a un mini-jeu de rythme qui est étrangement similaire à Musique Wii (alias la honte de Shigeru Miyamoto), un jeu de société basé sur des voies avec des règles de type Dames chinoises, un mini-jeu de match-trois compétitif et la tour de défi qui est essentiellement juste Dragueur de mines . Aucun d'entre eux ne vaut la peine d'être joué plus d'une fois, ni même d'entrer dans les détails. Comme tout le reste de ce jeu, ils auraient pu utiliser un peu plus de variété et de longévité.
Tandis que Star Rush n'est pas l'horrible épave de voiture des deux derniers titres de la série, elle n'est guère recommandable en raison d'un manque de mini-jeux et donc de contenu, même si quatre joueurs peuvent jouer presque le jeu complet en attendant l'un dans le même chambre a le jeu (il n'y a pas de jeu en ligne à proprement parler, au cas où vous vous poseriez la question). C'est vraiment dommage, honnêtement. S'il y avait environ 30 mini-jeux de plus et plus de boss, cela aurait été facilement recommandable, mais comme il se situe à 40 $, cela semble trop cher pour le peu qui est ici. Maintenant, si vous m'excusez, je vais aller à mon sanctuaire Reggie que j'ai dans mon placard et faire un sacrifice sanglant dans l'espoir d'obtenir une collection remasterisée des jeux classiques pour le Switch. Louange à son corps, car il est toujours prêt!
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)