review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter peut sembler être le seul Âmes gars ici, mais nous sommes plus nombreux à nous cacher dans l'ombre, souhaitant pouvoir les revoir aussi. Quand j'ai vu que Ska Studios de Lave-vaisselle la renommée faisait sa propre prise 2D sur la Âmes formule appelée Sel et sanctuaire , Je souris malicieusement et commençai à attendre patiemment. Je pensais égoïstement que ce serait ma meilleure chance de revoir ce type de jeu sans pouvoir ruiner l'expérience en recherchant impulsivement où aller ensuite, ou quelle était la meilleure construction de personnage.
Sel et sanctuaire était exactement ce que j'espérais, mais From Software pourrait leur jeter quelques regards noirs dans un avenir proche.
que faire des fichiers .torrent
Sel et sanctuaire (PC, PS4 (révisé), Vita)
Développeur: Ska Studios
Éditeur: Ska Studios
Date de sortie: 15 mars 2016 (à déterminer pour PC et Vita)
PDSF: 17,99 $
Après avoir choisi une classe de départ, tout commence sur un bateau. J'ai choisi Hunter, car il est équipé d'un pistolet à fouet et à silex me permettant de jouer mon Bloodborne fantasmes. Le navire a été attaqué et après avoir combattu quelques bandits humbles, j'ai fait face à une bête cauchemardesque de Cthulhu appelée l'Innommable Profond qui m'a tué en un coup. Je me suis réveillé sur un rivage, confus et seul. Un vieil ermite voisin m'a appelé un Saltborn et m'a dit de chercher refuge. Cette configuration vous semble-t-elle familière?
Il n'a pas fallu longtemps pour trouver mon premier sanctuaire de feu de joie, où j'ai créé un sanctuaire pour l'ordre religieux choisi. Ces petits hubs diffèrent de Âmes jeux en ce sens qu'ils sont personnalisables. La progression des personnages est possible dans chacun d'entre eux, mais des objets sont nécessaires pour établir certains PNJ tels que les forgerons, les marchands ou les guides de voyage rapide. Ces articles ne sont pas rares, mais avoir à réfléchir à ce que vous voulez à chaque refuge est un bel ajout à la formule. Parfois, je trouvais un sanctuaire déjà établi dédié à un Dieu que je n'appelais pas le mien, et je le brisais avec du zèle. C'était mon île, et tous ceux qui vivaient ici adoreraient les Trois, ma divinité choisie.
D'autres habitants de l'île comprenaient des paysans noyés, des démons des eaux profondes appelés Kraekens et toutes sortes d'autres méchants. Tuer ces monstres salés est une affaire tactile qui se situe quelque part entre Âmes sombres et Castlevania: Symphonie de la nuit . Alors que l'ancien jeu est partiellement connu pour son combat délibéré et pour punir les ennemis, Sel et sanctuaire prend cette difficulté et ajoute le punch de ce dernier. Certaines armes ont des combos, et il existe un système de blocage et de parade satisfaisant. Il y a aussi une bonne quantité de plates-formes avec quelques mouvements de traversée déverrouillables. J'ai continué à revenir dans les anciennes zones pour voir si je pouvais atteindre cet objet brillant qui était hors de portée auparavant.
Dans un autre hommage à From Software, le sel des âmes tombe à la mort. Il peut être récupéré si vous parvenez à vaincre l'ennemi qui vous a battu. Les Saltbats éthérés viendront réclamer votre sel si vous tombez à votre mort, et les détruire pour récupérer votre monnaie perdue est cathartique. Ne vous mettez pas entre moi et mon sel, stupide chauve-souris.
La progression des personnages se fait via un grand arbre de compétences grêles. Les classes de départ changent où vous commencez sur cet arbre, mais elles ne vous enferment dans rien. Avec chaque niveau gagné, un point de compétence est gagné qui peut être attribué où vous le souhaitez. Des statistiques comme Endurance et Willpower peuvent être activées, mais il y a aussi des nœuds qui doivent être remplis avant de pouvoir porter certains objets. J'ai décidé de me diriger vers les fouets de niveau 5 afin de pouvoir étancher mon fétiche Belmont.
Il existe un grand nombre d'armes et d'armures évolutives pour personnaliser votre style de jeu personnel. À tout moment, vous pouvez échanger entre deux ensembles d'armes, ce qui m'a permis d'être flexible. Je me suis retrouvé intrigué par la perspective d'ajouter de la magie à mon arsenal. J'aurais pu aller avec des prières pour les sorts de guérison et les dégâts sacrés, mais l'utilisation magique du feu et de la foudre semblait plus efficace. Cependant, utiliser trop de l'un de ces éléments provoque un déséquilibre élémentaire, de sorte que les sorts de spam commencent à vous blesser. Si vous alternez ou êtes simplement patient, c'est beaucoup plus efficace.
Sel et sanctuaire peut être joué entièrement en coopération. Mon frère et moi avons joué la majeure partie du jeu de cette façon, et c'était agréable de ne pas avoir à se convoquer avant chaque combat. Après avoir utilisé un objet appelé Stone Sellsword dans un sanctuaire, un deuxième joueur peut choisir parmi un personnage (tant que vous en avez déjà un autre créé sur votre console). Il n'y a pas de coopération en ligne, mais s'asseoir et jouer avec un ami rend le jeu beaucoup plus amusant. Bien sûr, une partie de l'atmosphère solitaire suffocante est perdue, mais comme cela a déjà une sensation plus arcadey, avoir un deuxième joueur se sentait bien. Certains des boss remplissant l'écran étaient plus durs, mais nous pouvions compenser la faiblesse de la construction des personnages les uns des autres.
comment ouvrir le fichier .bin
Cela fonctionne presque aussi bien. Au lieu de se verrouiller en place lorsqu'un joueur tourne autour de son inventaire, l'autre joueur peut continuer et le premier se téléportera vers le joueur actif dès qu'il quittera le menu. Bien que cela soit incroyablement pratique, il est également facile de tirer parti de certains des segments de plate-forme les plus délicats. Sur le point de mourir? Téléportez! Tant que vous avez l'autodiscipline pour ne pas faire cela, c'est plus une bénédiction qu'autre chose. Avoir un copain permet également de se rappeler où se trouvent les zones, car le manque de carte et de panneaux de signalisation décents rend parfois difficile de se rappeler où aller ensuite.
Ska Studios a réussi à rendre le tout aussi beau tout en conservant leur look dessiné à la main. Les environnements et la conception des monstres sont particulièrement excellents, bien que les humains soient un peu difficiles à s'adapter. Ils ont de petits corps maigres et des têtes ressemblant à des tortues ninja, alors j'étais heureux de mettre un casque et de ne plus jamais regarder mon petit visage idiot. C'est définitivement un choix stylistique, et Ska fait surtout sortir la direction artistique du parc.
Cependant, il y a quelques fois où cela va au-delà de l'hommage à Âmes sombres et commence à ressembler à une violation du droit d'auteur. Une zone appelée Siam Lake a une palette de couleurs turquoise et présente des arbres gargantuesques dont vous ne pouvez pas voir le sommet. Un peu comme, tu sais, Ash Lake. De temps en temps, il se sent un peu trop près du confort. Et ce n'est pas seulement dans la direction artistique non plus.
J'ai rencontré quelques PNJ en cours de route qui ne m'ont jamais tout à fait donné des quêtes en soi mais qui demandaient un objet, ou m'en disaient plus sur le monde dans lequel j'étais piégé. Je les rencontrerais toutes les quelques heures pour vérifier leurs quêtes, et leur progression dans les environnements semblait correspondre à la mienne. Je sais que From Software n'a pas de brevet sur ce type de quête, mais mes réactions sont finalement allées de 'Oh! Comme dans Âmes '! à «Oh… comme dans… Âmes … 'Ce n'est pas nécessairement mauvais, vu que j'aime ces jeux, mais ça semble parfois dérivé.
Il est difficile d'être déçu par un grand studio qui utilise des mécaniques solides et des rythmes narratifs de l'un des meilleurs studios du monde, surtout lorsque le résultat est quelque chose d'aussi bien conçu que Sel et sanctuaire. Bien que je souhaite que le dernier Ska Studio ait plus de sa propre identité, je ne peux pas nier que j'en ai apprécié chaque minute. J'ai déjà passé environ 25 heures avec, et je salive, impatient de passer par New Game +. Maintenant, soyez fier que je n'ai pas fait une blague «salée» comme tous les autres magasins le feront dans leur critique.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
Telepaint (iOS (examiné sur un iPhone 6))Développeur: Acid Nerve
Éditeur: Nerf acide
Sortie: 10 mars 2016
PDSF: 2,99 $
avec quoi ouvrez-vous les fichiers jar