review sonic lost world
Sonic boon!
Bien qu'il soit toujours populaire de suggérer Sonic l'hérisson n'a pas eu un jeu décent depuis des décennies, cette génération à elle seule a au moins montré des améliorations significatives. Sonic le hérisson 4 était un jeu agréable, mais controversé, alors que Générations sonores reste une expérience vraiment formidable qui a finalement permis au gameplay 3D de Sonic Team d'être si sérieusement mis au défi.
Malheureusement, la plus grande difficulté de Sonic Team est son besoin de réinventer constamment le Sonic même après avoir trouvé quelque chose qui fonctionne. Suivant Des générations , nous assistons déjà à un changement radical de style, cette fois vers un jeu qui retranche une grande partie de ce qui a défini les jeux 3D de Sonic, et a embrassé quelque chose de beaucoup plus proche des aventures de la console de Mario.
Après des années de rivalité contre Nintendo, c'est amusant de voir Sonic Lost World libéralement, sans vergogne voler Mario Galaxy . Cependant, bien que Monde perdu n'est pas un patch sur le Galaxie jeux, l'art du vol fonctionne considérablement en faveur de Sonic. En effet, ce jeu peut très bien être sur quelque chose.
Sonic Lost World (Wii U)
Développeur: Sonic Team
Éditeur: Now
Sortie: 28 octobre 2013 (États-Unis), 18 octobre 2013 (UE)
PDSF: 49,95 $
La chose la plus difficile à laquelle s'habituer Sonic Lost World est le concept de la vitesse n'est pas tout. Après des années à abandonner les plates-formes complexes en faveur de pistes de course longues et linéaires, Sonic Team a réintroduit l'idée de la vitesse comme récompense plutôt que comme prémisse centrale. Il y a des moments où Sonic court le long des voies et atteint des vitesses incroyables, mais essayer de jouer la plupart du jeu avec cette mentalité `` aller vite '' entraînera des problèmes. Il est crucial d'apprendre à ralentir.
Plutôt que de courir automatiquement à haute vitesse, les joueurs doivent maintenant utiliser un bouton de sprint, sinon Sonic marchera à un rythme plus tranquille. Les niveaux sont remplis de sections de plate-forme, de zones cachées et d'autres obstacles pour créer un jeu beaucoup plus conforme au 16 bits d'origine Sonic titres, même lorsqu'ils sont joués dans une perspective 3D. En un clin d'œil clair à Mario Galaxy , de nombreux niveaux sont constitués de masses terrestres déconnectées avec leur propre centre de gravité, permettant à Sonic de parcourir tout le chemin et de changer la perspective de la caméra. Beaucoup de ces niveaux peuvent en effet être parcourus d'une manière semblable à Sonic Adventure ou Des générations , mais cela reviendrait à passer à côté de beaucoup de choses et parfois à compliquer les progrès.
( Regardez cet espace pour notre revue vidéo officielle - à venir bientôt! )
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Sonic a également accès à tout un tas de trucs supplémentaires qui fonctionnent étonnamment bien. Le tiret de spin classique est de retour, et l'attaque à tête chercheuse se décline en une variété de sauts et de coups de pied, avec des ennemis nécessitant différentes tactiques pour battre. Certains adversaires auront besoin que leurs propres projectiles leur soient renvoyés, tandis que d'autres devront peut-être baisser leur garde avant de prendre un coup. Bien que les attaques de retour soient toujours désordonnées et entraînent souvent des joueurs à contrecœur (grâce aux doubles sauts et aux attaques partageant un putain de bouton), la variété supplémentaire des attaques et la nécessité de changer de tactique rendent le combat plus intéressant que le écrasement de boutons habituel vu dans d'autres contemporains Sonic Jeux.
Certaines compétences de parkour léger ont été ajoutées à l'ensemble de compétences de Sonic, lui permettant de courir le long des murs, de basculer automatiquement sur de petits rebords et d'effectuer des sauts de mur plus complexes. Il peut rebondir rapidement, semblable à l'utilisation de la mise sous tension de la bulle dans Sonic 3 , et il peut s'accroupir pour des raisons que je n'ai pas encore comprises. Il faut un peu de temps pour comprendre comment tout fonctionne, mais une fois que vous vous habituez au comportement initialement étrange de Sonic chaque fois qu'il sprinte près des murs et des obstacles, il est surprenant de constater à quel point le parkour est élégant - le fait qu'il est principalement facultatif et jamais bousculer le visage du joueur avec aide aide certainement!
Les chuchotements de Couleurs sonores faire leur retour, et une fois de plus conférer des capacités uniques à Sonic lorsqu'il est utilisé. Après avoir collecté un Whisp, Sonic peut l'activer en appuyant sur une icône sur l'écran tactile du GamePad, et profiter d'une sorte de manière infusée de naviguer dans un niveau. Par exemple, la variation bleue classique permet aux joueurs de feuilleter l'écran tactile et d'envoyer Sonic siffler sur une section de niveau. Le Whisp orange transforme Sonic en une fusée qui peut être dirigée vers de nouvelles plateformes à l'aide de commandes gyroscopiques. Pour ceux qui craignent que le jeu ne devienne rien d'autre qu'une démo technique, les Whisps sont étonnamment rares et discrets dans leurs apparences. En fait, ils peuvent souvent être facultatifs, et leur utilisation n'est pas aussi abrasive que d'autres jeux avec des commandes tactiles / de mouvement renforcées.
Sonic Lost World nécessite très certainement une certaine acclimatation de la part du joueur. En fait, je le méprisais quand j'ai commencé, et ce n'est que lorsque je me suis habitué aux subtilités subtiles et rejoué quelques niveaux avec une nouvelle perspective que je me suis retrouvé à m'amuser avec. Les niveaux la plupart fonctionne très bien avec le nouveau gameplay, propose d'excellents décors et utilise la vitesse comme récompense pour un effet satisfaisant. Monde perdu est aussi sacrément bon à la fois comme 3D et Plateforme 2D, avec les contrôles et la physique étonnamment aptes aux deux types de gameplay - très utile, car certaines étapes changent constamment entre les deux styles pour un effet optimal.
En réalité, Monde perdu a une des meilleures conceptions de niveau de toute la série, présentée avec un sentiment de cohésion et de fluidité pour laquelle Sonic Team a si rarement fait preuve d'aptitude. Que vous parcouriez une série de mondes en forme de tube, parcouriez des séquences de défilement latéral délicates ou affrontiez les Six mortels dans une sélection de batailles de boss simples mais énergiques, il y a beaucoup à aimer, à condition que vous puissiez entrer dans la nouvelle façon de jouer.
Cependant, c'est un Sonic l'hérisson jeu, et il semble que nous ne pourrons jamais en avoir un sans quelques mises en garde massives. Car en effet, alors que Monde perdu possède certains des meilleurs travaux de Sonic Team, mais aussi certains des pires. Comme d'habitude, des problèmes surviennent lorsque le jeu essaie d'être trop intelligent pour son bien et de s'écarter de ce qui est garanti de fonctionner. C'est donc que le jeu regorge de conneries gimmicky et mal conçues qui menacent de détruire toute la bonne volonté gagnée par ses moments de qualité. Celui qui a conçu les niveaux de vol, par exemple, devrait être institutionnalisé, et il y a des sections régulières qui voient Sonic rebondir maladroitement à travers de minuscules nuages avec une caméra qui offre une perspective terriblement trompeuse.
Alors que la majorité notable des niveaux sont raffinés et amusants, il y en a des non intuitifs et mal conçus qui menacent constamment d'élever leurs têtes hideuses. Au crédit de Sonic Team, il a volé autre chose dans les récents Mario jeux - la possibilité de sauter des sections si vous échouez suffisamment de fois. Après plusieurs décès, un ensemble d'ailes apparaîtra comme une camionnette, vous emmenant au prochain point de contrôle. Ce n'est pas nécessaire pour la plupart du jeu, mais lors de ces sections où des angles de caméra horribles ou des idées mal conçues surviennent sur le joueur, ils pourraient présenter une option valide.
Un autre problème de longue durée atténue également le plaisir général - la demande gauche de niveaux à rejouer avant que de nouveaux ne se débloquent. Monde perdu conserve un décompte continu des animaux sauvés des robots ennemis ou des cosses Eggman, et de nouveaux niveaux ne se débloqueront pas tant que vous n'en aurez pas suffisamment collecté. Vous pouvez passer une grande partie du jeu sans vous en soucier, mais une fois que vous commencez à atteindre les dernières étapes, les exigences augmentent et vous serez probablement obligé de passer par les étapes précédentes jusqu'à ce que vous atteigniez le score arbitraire. Il n'y a absolument aucune raison à cela; il est là uniquement pour prolonger la durée de fonctionnement par des moyens artificiels. Il est heureux que de nombreux niveaux soient assez bons pour résister à plusieurs courses, mais c'est toujours une chose collante et sournoise à faire.
Monde perdu , comme tant d'autres Sonic jeux, m'a fait hurler de colère et abandonner la frustration. Contrairement à la plupart des versements «modernes», cependant, il revient régulièrement en ma faveur avec une excellente structuration de niveau et une action passionnante. Pour chaque horrible segment qui échoue, il y en a au moins deux qui réussissent. Alors que j'ai grogné avec colère lors du match, j'ai souri avec beaucoup plus de plaisir. Je dois souligner une fois de plus que la nouvelle attitude du jeu demande un peu d'échauffement, mais dès qu'il clique avec vous, c'est difficile à détester.
Cela aide à rendre le jeu beau à regarder, porteur de visuels nostalgiques qui mélangent le moderne avec la rétrospective. La plupart des robots ennemis sont repensés à partir des jeux Genesis classiques, tandis que les détails environnementaux sont sélectionnés parmi les meilleurs de la série. Cependant, chaque Badnik ou setpiece a fait l'objet d'une refonte suffisamment importante pour devenir bien plus qu'un fourrage de rappel bon marché, et il y a suffisamment d'idées originales exposées pour montrer exactement combien de réflexion et de soin ont été consacrés au style esthétique. Les Deadly Six, les nouveaux antagonistes de Sonic, sont tout à fait représentatifs de cela, chacun réalisé avec audace et contrairement à tout ce que la série nous a montré auparavant, mais semblant s'intégrer parfaitement dans le monde de manière transparente - certainement loin des créatures sombres et couvantes du La série a si souvent essayé de maladroitement chausse-pied dans l'univers lumineux et coloré de Sonic.
La bande-son, cependant, est la véritable star du spectacle. Avec une sélection de morceaux incroyables et très mémorables, Monde perdu La musique est très contagieuse et évoque à nouveau un sentiment de nostalgie tout en restant totalement originale. Quoi qu'ils fassent pour tirer ces fines pistes des boiseries, ils doivent continuer à le faire!
Sonic Lost World peut follement basculer de brillant à horrible à la baisse d'un chapeau, mais quand on prend du recul et jette un coup d'œil à toute la production, on voit bien plus à aimer qu'à haïr. Certes, les éléments les plus méchants l'empêchent d'être le vraiment grand épisode qu'il aurait pu être, mais l'expérience est assez bonne pour que j'implore désespérément Sonic Team de continuer à faire ce qui a commencé ici. S'il vous plaît , plus de changements désespérés dans la conception des tons et des niveaux, plus de nouvelles révisions plus dramatiques. À un niveau fondamental, Monde perdu le cloue absolument et fait ce que Sonic aurait dû faire il y a très, très longtemps.
Tout ce qu'il faut, c'est du temps pour affiner, et Monde perdu pourrait devenir le début de quelque chose de beau.
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