review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Veuillez envoyer de l'aide. Je ne peux pas m'arrêter de jouer Stardew Valley . En fait, il fonctionne en arrière-plan en ce moment. Ce qui me rappelle, j'ai besoin d'attraper un germon très vite pour Elliot…
Très bien, alors, Stardew Valley . Attends, j'ai besoin de cuisiner quelque chose de spécial pour Willie…
Quoi qu'il en soit, de quoi je parlais encore?
Stardew Valley (PC)
Développeur: ConcernedApe
Éditeur: Chucklefish
Date de sortie: 26 février 2016
PDSF: 14,99 $
Stardew Valley est un simulateur d'agriculture et de vie. Mais ce n'est pas comme la vague plus moderne de «simulateurs» qui a dominé le genre. C'est de la vieille école, Harvest Moon - simulation inspirée. Il a des racines claires dans cette franchise, mais il se sépare de nombreux autres mécaniciens jetés en plus de l'agriculture. En fait, il y a une saison entière (hiver) où l'agriculture n'a pas lieu!
Voici une journée typique, relativement tôt, en Stardew Valley : Réveillez-vous, arrosez et cueillez les récoltes, remplissez l'eau du chien et nourrissez les poulets. Mangez une collation pour redonner de l'énergie. Dirigez-vous vers la ville, consultez le calendrier pour l'anniversaire de quelqu'un ou les événements de la ville, puis consultez le babillard pour voir si quelqu'un a besoin de quelque chose à faire. À partir de là, cela dépend de ce que vous ressentez. Aujourd'hui est peut-être une journée de pêche, en direction des différentes zones pour attraper tous les types de poissons. C'est peut-être une journée aventureuse dans les mines, tuant des monstres et ramassant des gemmes et des minerais. Ou peut-être qu'il est temps de replanter certaines des récoltes récoltées plus tôt.
Il y a une tonne de choses à occuper chaque jour. Les joueurs commencent avec une immense parcelle de terres agricoles et quelques outils. Après avoir dégagé de la place, il est temps d'obtenir des récoltes et de les planter. Rien n'est vraiment «tutoriel» pour le joueur, mais le jeu fait un excellent travail d'initier le joueur à de nouvelles choses et de suggérer la meilleure façon d'optimiser les compétences.
Les cinématiques de l'histoire sont introduites sporadiquement, mais c'est principalement au joueur de l'avancer à sa guise. Selon le développeur, l'histoire Est-ce que avoir une fin, mais ce n'est pas la fin du jeu. Heureusement, la communauté regorge de personnages intéressants auxquels il faut prêter attention, même si cela ne semble pas être le cas au premier abord.
De nombreux personnages se présenteront initialement comme unidimensionnels, ce qui, je pense, est destiné. «D'accord, il y a le gamin gothique, l'athlète, la fille coriace» et ainsi de suite. Cependant, en accomplissant des quêtes pour les citadins et en leur donnant des cadeaux, ils commencent à se réchauffer pour le joueur, et des conversations réelles peuvent avoir lieu. Ce sont ces dialogues qui montrent les vraies couleurs de chaque personnage et contribuent au sentiment d'attachement aux PNJ qui errent constamment dans la ville.
Et ils errent vraiment constamment. Tous les PNJ ont leurs propres horaires hebdomadaires, qui varient selon la saison. Parfois, je me demande pourquoi le magasin de la ferme n'est pas entretenu, puis je me rends compte que c'est le jour où la plupart des femmes de la ville vont travailler ensemble dans le magasin général. Cela peut être frustrant pour certains, mais il est important de se rappeler de se détendre et de tout absorber. Si vous ne pouvez pas acheter quelque chose parce que le commis est en déplacement, allez faire autre chose!
Bien que je ne l'ai pas encore vécu moi-même, les joueurs peuvent nouer des relations et fonder une famille. Il y a beaucoup de célibataires et de célibataires dans la ville à courtiser, et après avoir atteint un certain «niveau relationnel» avec quelqu'un, il est possible de proposer.
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Il y a aussi un objectif primordial à atteindre: restaurer le centre communautaire. Chaque pièce du centre a certains objectifs qui doivent être achevés afin de le ramener à son ancien éclat et d'ouvrir de nouveaux quartiers de la ville. Ces quêtes impliquent chacune de donner des objets thématiques spécifiques. Par exemple, vous devrez peut-être faire don de quatre cultures emblématiques de chaque saison afin de réaliser les objectifs d'une pièce. De toute évidence, ce sont des objectifs à long terme qui ne peuvent être atteints rapidement.
En fait, l'ensemble du jeu pousse les joueurs à le prendre à leur rythme. Tout est si décontracté, il n'y a jamais de raison de souligner. Certaines demandes de citadins ont un délai de deux jours, mais ne pas les remplir n'a aucune conséquence réelle. Stardew Valley met l'accent sur la motivation et non sur l'urgence. Préférez-vous passer toute la journée à pêcher au lieu de chercher le short du maire? Aller de l'avant!
Personnellement, la pêche est ma préférée. Il y a un petit mini-jeu pour accrocher une créature marine qui consiste à appuyer sur un bouton pour maintenir une barre alignée avec le poisson. Selon le poisson, il se déplacera de haut en bas pour tenter de l'éviter. Les poissons du même type se déplacent de la même manière, donc les pêcheurs expérimentés auront une bonne idée de ce qui se trouve sur la ligne, avant même de l'enrouler. Cela donne presque une personnalité aux poissons, et il est extrêmement gratifiant d'accrocher un poisson rare.
Se diriger vers les mines est également un excellent moyen de passer la journée. Le combat est simple, mais c'est pour le mieux. Vraiment, tuer des monstres est un effet secondaire de la collecte de ressources comme des pierres et du minerai, bien que le butin que les monstres lâchent puisse également être excellent. Les armes ont deux actions, qui varient selon le type. Certains attaquent mieux rapidement, d'autres font des dégâts avec des attaques lentes et certains ont une meilleure portée. Il y a aussi des frondes, mais le schéma de contrôle les rend complètement inutiles pour moi, et cela ne semble pas du tout fonctionner sur un contrôleur.
Le jeu est un peu rude sur les bords. Je dirai cependant que bon nombre des bogues que j'ai rencontrés au cours de mon jeu ont déjà été rapiécé. Au début, j'ai eu plusieurs fois où une journée a été perdue, et comme le jeu ne sauvegarde qu'après chaque jour, c'était frustrant. Cela ne s'est pas produit depuis longtemps, et ma seule récente journée «perdue» était due à un bug pendant l'un des festivals. Quoi qu'il en soit, tout ce qui fait perdre une journée entière est bouleversant.
Il y a aussi autre chose. Soit je deviens fou, soit l'un de mes villageois n'existe tout simplement pas. Vous voyez, même après un an, je n'ai rencontré que 27 des 28 villageois, ce qui est la première quête du jeu. Je suis tombé en panne et j'ai cherché - je n'ai jamais rencontré Leah. Je suis donc allé chez elle et j'ai pêché dehors toute la journée. Toujours rien! J'ai donc vérifié le wiki pour son emploi du temps et je suis allé exactement où elle devrait être, plusieurs fois par semaine. Malgré ma traque hardcore, je ne l'ai jamais vue. Elle n'est également présente à aucun festival. Alors oui, c'est un bug.
L'art est incroyablement attachant et magnifique. Les portraits de personnages ramènent à mes anciens jours de Sega Genesis et aident vraiment les personnages à prendre vie. Tout a l'air bien en mouvement. La ville se sent vraiment vivante en se promenant, et ce n'est pas une mauvaise idée de simplement s'arrêter et de s'imprégner des environs parfois. De même, la musique correspond parfaitement à l'ambiance du jeu. Des airs doux, relaxants et entraînants que je me retrouve à fredonner pendant que je passe ma journée.
Il y a tellement de à faire dans ce jeu. Je n'ai même pas abordé l'artisanat ou la cuisine! Même après une année dans le jeu et plus de quarante heures dans le monde réel, j'ai encore des choses à attendre chaque jour. Qu'il s'agisse de restaurer le centre communautaire, de gagner de l'argent décemment, d'aider les citadins ou d'optimiser ma ferme, je sais que je peux toujours faire quelque chose.
Ai-je mentionné qu'une personne a fait ça? Une personne a fait ça.
Stardew Valley est un jeu qui continue de donner. Il y a tellement de choses que je n'ai même pas encore explorées qui ont mon vertige pour l'avenir. La mécanique de base et l'esthétique relaxante fusionnent si bien ensemble que les joueurs vont plonger dans l'expérience et ne voudront plus jamais partir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)