review terraria
Pouvez-vous le creuser?
Il a toujours été difficile de donner un synopsis d'une phrase pour Terraria . Quand il est sorti sur PC en 2011, la première description que beaucoup ont donnée était que c'est 'comme un bidimensionnel Minecraft ', mais cela ne fait pas vraiment Terraria Justice. Plus d'expérience avec cela amène à la description qu'il s'agit d'un `` Metroidvania de style sandbox '', et bien que cette description soit appropriée, elle ne comprend toujours pas exactement pourquoi Terraria est tellement fantastique.
Réduit à son essence, Terraria c'est la découverte. Tout au long du jeu, cette découverte se présente sous plusieurs formes: l'exploration entraîne la découverte de nouveaux environnements, la collecte de ressources entraîne la découverte de nouveaux objets à fabriquer et la progression dans le jeu entraîne la découverte non seulement de nouveaux ennemis à combattre, mais aussi des mécanismes de jeu entièrement nouveaux à considérer.
Avec Terraria Sortie récente sur consoles, il y a encore plus à découvrir qu'avant. Cependant, il vaut mieux ne pas découvrir certaines choses.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (test))
Développeur: Re-Logic
Éditeur: 505 Games
Sortie: 26 mars 2013 (PS3), 27 mars 2013 (360)
PDSF: 14,99 $
Terraria se déroule dans un monde ouvert à deux dimensions. Sur la version PC, les joueurs sont plongés dans un monde généré par la procédure avec peu de direction autre qu'un PNJ et une fermeture nocturne rapide. Sans un guide pratique, beaucoup seraient perdus. L'un des ajouts à la version console est un didacticiel, qui était absolument nécessaire pour atténuer l'inutilité du début du jeu. Le tutoriel donne suffisamment au joueur des objectifs à court terme et enseigne la mécanique du monde sans trop en dire sur le chemin de l'aventure.
Après que le point d'apparition est sécurisé avec un espace de vie légèrement défendable, la vraie viande du jeu commence. Voyager le long de la surface dans les deux sens révèle de nouveaux biomes, chacun avec sa propre flore et faune. Plus important est le voyage vers le bas, dans le réseau de grottes qui attendent d'être explorées. De nombreuses ressources utiles s'y trouvent, y compris des minerais qui peuvent être utilisés pour fabriquer de meilleurs outils, armes et armures, qui peuvent ensuite être utilisés pour creuser et combattre plus efficacement.
pourquoi la passerelle par défaut n'est-elle pas disponible
L'un des éléments clés de Terraria qui le distingue du fait d'être un 2D Minecraft est que lorsque vous explorez, trouvez de nouvelles choses et gagnez en puissance, le monde lui-même réagit. Bien qu'il n'y ait pas exactement un récit écrit, il y a une progression définie des événements, et cela rend le monde plus vivant.
En plus de la progression des événements, il existe également des déclencheurs qui affectent le gameplay à un niveau fondamental. Le début de la partie concerne principalement la collecte et la survie des ressources. Creuser dans la terre se concentre davantage sur l'exploration et le combat. Encore plus bas et cela devient presque un jeu de puzzle lorsque le joueur tente d'extraire du minerai tout en évitant les coulées de lave. Et ce n'est même pas pour mentionner ce qui se passe lorsque vous décidez plutôt d'explorer en haut .
Tout simplement, Terraria est énorme, non seulement par sa taille, mais aussi par sa portée. Juste au moment où vous pensez avoir vu tout ce qu'il y a à voir dans le monde, vous trouvez quelque chose de nouveau. Juste au moment où vous commencez à vous sentir à l'aise, un nouvel élément apparaît. Même si cela se produit continuellement, c'est en quelque sorte surprenant à chaque fois.
Terraria est délicieux, mais cela fait presque deux ans maintenant, et beaucoup le savent déjà. La question à laquelle cette revue vise à répondre est de savoir si elle le reste de son port aux consoles ou si elle souffre dans n'importe quel domaine.
L'un des plus gros soucis Terraria les fans avaient à propos du port de la console était la meilleure façon de passer de la commande rapide et précise offerte par l'utilisation d'une souris à la configuration moins précise à double bâton. Pour émuler le contrôle de la version PC, les versions de console ont deux schémas de contrôle distincts. Auto est rapide mais imprécis, ce qui permet d'utiliser le joystick droit pour pointer dans une direction générale d'action. Le manuel est précis mais lent, permettant au joueur de choisir exactement le carré à cibler. Bien que cela semble moins qu'idéal, basculer entre les deux modes consiste à cliquer sur le joystick droit, et avec un peu de pratique, cela fonctionne bien. Certaines choses, comme creuser un tunnel horizontal de trois blocs de hauteur, sont encore plus faciles sur console que sur PC.
L'autre inquiétude avec le passage d'un clavier était que les éléments et les outils ne seraient pas aussi facilement accessibles. Comme pour la version originale, il y a dix emplacements dans le sac à dos pour l'équipement à utiliser, mais pour la version console, le basculement entre ces équipements nécessite de parcourir chacun avec les boutons d'épaule. Il y a une fonctionnalité pour mapper jusqu'à quatre éléments aux directions cardinales sur le D-pad, mais il doit étrangement être remappé à chaque fois que vous commencez à jouer.
L'aspect le plus excitant de la transition vers les consoles a peut-être été l'ajout d'un mode multijoueur plus accessible. Bien que le multijoueur en ligne existe pour la version PC, il n'est pas facile de se passer de l'utilisation de logiciels tiers. Rejoindre un jeu sur la Xbox 360 est aussi simple qu'on pourrait s'y attendre, mais c'est après que les problèmes apparaissent.
Lors de l'hébergement, le jeu fonctionne assez bien, mais lorsque vous rejoignez le jeu de quelqu'un d'autre, le décalage peut être débilitant. Bien que le décalage n'ait pas beaucoup d'importance pendant les portions plus lentes, il peut être extrêmement injouable pendant les séquences de combat tendues. Pire encore, si vous voyagez assez rapidement dans le monde d'un ami, le terrain ne se chargera pas à temps, vous faisant tomber tout en bas de la carte sans que rien ne vous arrête.
Un des ajouts bienvenus est un écran de carte, qui montre les zones où vous vous êtes rendu et facilite la chasse au minerai rare. Lorsque vous rejoignez un monde en ligne, vous pouvez découvrir la carte de la même manière que vous le feriez dans votre propre monde, mais sa progression n'est pas enregistrée comme elle le serait pour le vôtre, donc rejoindre le même monde à l'avenir vous commence au début par rapport à la carte. Étant donné que c'est encore plus que de ne pas avoir de carte du tout, il est difficile de se fâcher trop, mais cela aurait été bien si elle avait été enregistrée.
En plus du jeu en ligne, le port permet également le multijoueur à écran partagé jusqu'à quatre joueurs, mais il a aussi ses propres problèmes. Même avec seulement deux joueurs, Terraria souffre parfois de baisses importantes de la fréquence d'images. En plus de cela, l'interface fonctionne étonnamment bien en n'utilisant qu'une fraction de l'espace de l'écran, mais en raison du ralentissement, le multijoueur local peut toujours être pénible pour le combat ou les sections de plate-forme délicates.
Quelques nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés, bien que la plupart de la musique de fond reste inchangée par rapport à la version PC. La bande sonore est remplie de mélodies accrocheuses qui fonctionnent pour faire savoir au joueur où il se trouve dans le monde. Ce n'est pas la collection de musique la plus étonnante, mais chaque morceau convient à son environnement.
Les derniers éléments notables du nouveau contenu sont des animaux de compagnie à collecter et un boss supplémentaire à combattre. Bien que ni l'un ni l'autre ne soit un ajout substantiel, chacun s'ajoute à la liste déjà longue de choses intéressantes à découvrir dans le monde de Terraria .
Terraria est une expérience incroyable, et aucun jeu ne m'a rempli avec le même émerveillement et la même envie d'explorer depuis très longtemps. Dans ce port aux consoles, ces sentiments sont préservés, mais peut-être pas aussi élégamment qu'ils auraient pu l'être. Le schéma de contrôle s'est avéré meilleur que prévu, mais la fonctionnalité multijoueur est loin d'être idéale. Pourtant, je ne peux pas recommander suffisamment cela à quiconque a le cœur d'explorer l'inconnu et une passion inhérente à la découverte.