review the sinking city
Où s'arrête la folie et où commence la réalité?
La ville qui coule est sans aucun doute une lettre d'amour au travail de H. P. Lovecraft. Même allant jusqu'à se situer dans le même univers, en particulier The Shadow over Innsmouth, et fait directement référence à ces événements et bien plus encore des contes de Lovecraft. Cependant, ce n'est pas seulement un amour clair pour le matériel source qui fait La ville qui coule génial. L'atmosphère et la construction du monde d'Oakmont, dans le Massachusetts, sont aussi profondes que ses eaux fictives, avec une histoire et un sens de la moralité trouble pour correspondre de la meilleure façon possible.
Vous êtes placé dans la peau de Charles Reed, un grand vétéran de la guerre devenu détective privé qui perd son emprise sur la raison. Il arrive à Oakmont à la recherche de la source de ses visions chaotiques et est rapidement chargé de résoudre également les inondations apparemment surnaturelles qui se produisent à Oakmont. Entre esquiver les coups de feu de simples escrocs et rencontrer des créatures cauchemardesques, vous traverserez l'obscurité et la folie des citoyens d'Oakmont et découvrirez un mystère intrinsèque qui ne convient qu'aux personnes qui nous ont apporté le Sherlock Holmes Jeux.
La ville qui coule (PC (testé), PS4, Xbox One, Switch)
Développeur: Frogwares
Éditeur: Bigben Interactive
Sortie / Sortie: 27 juin 2019 (PC via Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (PC via Steam)
PDSF: 59,99 $
À partir du moment où vous arrivez à Oakmont, vous commencerez à remarquer en dehors des inondations évidentes et de la décomposition autour de vous un sentiment constant de méfiance et d'aliénation de ses citoyens. Tout le monde vous réfère à vous en tant que «nouveau venu» de manière condescendante et les habitants sont tout aussi étranges que leur environnement inondé. Des traits faciaux uniques des innsmouthers et de la famille Throgmorten, au bibliothécaire de la ville dont les lèvres sont littéralement fermées à cause d'une `` coutume locale ''. Tous les différents groupes, familles et factions d'Oakmont ont leurs propres préjugés, leur politique sociale et même leur propre dialecte.
Combinez cela avec le monde ouvert hostile et l'atmosphère sans espoir et cela donne une construction mondiale crédible et formidable. Pour accompagner l'atmosphère sans espoir est une histoire de désespoir pour sa propre santé mentale et de nombreuses décisions de moralité grise. Les choix ne sont jamais simplement en noir et blanc La ville qui coule . Dans un cas, par exemple, on m'a donné le choix de chaque côté et de rejoindre un groupe qui avait apparemment de bonnes intentions et aidait les pauvres, mais, dans les coulisses, ils étaient aussi à des trucs louches et violents (ils ont même kidnappé quelqu'un que je cherchais). Ou je pourrais me ranger du côté de quelqu'un qui avait clairement une vendetta et des préjugés raciaux à leur égard, ainsi qu'une solution extrême pour les traiter. Tout en ayant des informations et des détails utiles sur la personne que j'essaie de trouver.
Pour aider encore plus, le jeu de voix est solide et le gameplay de détective est le meilleur aspect de La ville qui coule . Le «Mind Palace» fait un retour bienvenu de la Sherlock Holmes jeux et fonctionne bien ici pour rassembler des observations et vous donner plus de détails sur les appels difficiles que vous devrez faire. La plupart du gameplay de détective se résume à trouver des indices autour de l'environnement et à utiliser diverses archives de la ville telles que les dossiers de police, la bibliothèque, l'hôtel de ville et diverses autres pour trouver des personnes ou des lieux spécifiques.
Il n'y a pas de waypoints évidents pour vous guider, vous vous ferez constamment à votre carte pour rechercher des noms de rues ou des emplacements spécifiques. Il y a aussi une bonne quantité de valises latérales à résoudre et même des objets de collection à trouver dans la ville. Cependant, plus vous explorerez Oakmont, plus vous commencerez à remarquer à quel point tout cela est familier en raison de la réutilisation extensive de diverses zones intérieures. Au moment où je terminais l'histoire et la chasse aux objets de collection, je connaissais la disposition de la plupart des `` nouveaux '' domaines dans lesquels j'allais simplement parce que j'avais déjà été à un endroit exactement comme lui, à plusieurs reprises.
Certaines zones extérieures autour de la ville partagent également les mêmes problèmes. Dans un cas, je cherchais une usine spécifique et tout ce que je pouvais trouver, c'était de nombreux magasins «Costumes et Topcoat» disséminés dans le même quartier, parfois même plusieurs dans la même rue. Des trucs comme ça sont assez mineurs, certes, mais c'était certainement perceptible. Combinez cela avec le fait qu'il n'y a pas grand-chose à faire dans le monde ouvert en dehors de la chasse à collectionner ou de trébucher sur le côté étrange et vous vous retrouverez avec très peu de raisons de ne pas voyager rapidement constamment . Surtout avec la plupart des enquêtes qui vous font parcourir la ville d'un bout à l'autre.
Le point bas de The Sinking City, cependant, est à peu près à chaque fois que vous êtes au combat, ce qui est assez souvent dû à de nombreuses zones `` infestées '' dans la ville remplies de créatures connues sous le nom de `` bêtes sauvages ''. Quant au combat lui-même: les animations sont raides, l'IA est stupide et les effets sonores des armes à feu sont ridiculement faibles. Au début, vous ferez mieux de fuir les ennemis, car lorsqu'ils parviennent à vous frapper, ils peuvent prendre une grande partie de votre santé (au moins en difficulté normale). Vous devrez également garder constamment un œil sur votre barre de santé mentale, car rester au combat trop longtemps ou voir trop d'horreur de près la fera s'épuiser en quelques secondes. S'il est complètement vidé… vous mourrez par auto-infliction.
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Heureusement, les ressources sont nombreuses dans la ville et vous pourrez fabriquer une pléthore d'objets dans votre inventaire tels que des munitions, des pièges, des objets jetables, des kits de santé et des médicaments pour garder votre santé mentale sous contrôle. Je sais que certaines personnes vont se moquer du son de l'artisanat, mais ce n'est rien de mal en dehors de quelques clics dans un menu d'inventaire. Du côté positif, une grande partie de cela peut être adaptée dans les options de difficulté personnalisables. Vous voulez rendre le combat de merde aussi indolore que possible (au propre comme au figuré)? Vous pouvez réduire la difficulté spécifiquement en ce qui concerne le combat sans affecter la difficulté du gameplay du détective.
Dans l'ensemble, autant j'adore l'histoire et l'atmosphère de La ville qui coule , cela ressemble parfois à un titre budgétaire. Si vous pouvez dépasser le combat faible, la plaisanterie inoffensive et profiter d'une solide expérience de détective qui ne vous tiendra pas la main et ne vous proposera pas de choix difficiles, vous ne devriez pas le laisser passer. Encore plus si vous êtes fan de Lovecraft. Parce que comme les Anciens, les Anciens le sont, et les Anciens le seront et c'est une raison suffisante pour moi!
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)