review the unfinished swan
Pas de vilain petit canard
Le cygne inachevé a parcouru un long chemin depuis qu'il a été révélé pour la première fois en 2008 comme «ce jeu étrange où l'on jette de la peinture sur des murs blancs». C'est encore est ce jeu bizarre où vous jetez de la peinture sur des murs blancs, mais il y a beaucoup plus que cela.
D'un simple prototype intelligent à une aventure plus «artistique», Le cygne inachevé espère clairement se tenir debout à côté d'autres curiosités téléchargeables telles que Fleur et Périple . Ça s'en approche aussi.
ne pas assez là, mais assez proche.
Le cygne inachevé (PlayStation Network )
Développeur: Giant Sparrow
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 16 octobre 2012
PDSF: 14,99 $
Le cygne inachevé est situé dans les restes d'un royaume abandonné depuis longtemps, une fois sous la domination d'un roi égocentrique et égoïste. Ayant peint la majeure partie du royaume en blanc brillant, car aucune couleur n'a été jugée assez bonne pour sa création, Cygne inachevé Le monde de 'est fait de formes audacieuses, définies principalement par l'ombre et la peinture projetées par le joueur.
Le premier chapitre nous présente le concept de base. En utilisant la télécommande PlayStation Move (ou DualShock 3 si vous préférez), le joueur regarde autour de lui et lance une boule de peinture en appuyant sur un seul bouton. Le monde est complètement blanc, mais en jetant de la peinture, le protagoniste Monroe peut définir des formes, révélant progressivement un monde plein d'objets et d'obstacles. La seule autre couleur à ce stade est l'or, utilisé pour définir les empreintes de pas du cygne inachevé titulaire, un tableau vivant créé par la mère de Monroe. Le cygne agit comme un guide, alors que Monroe tente de le retrouver.
En utilisant la peinture, le chapitre d'ouverture a permis à Monroe de trouver son chemin dans un environnement plutôt magnifiquement conçu, le contraste saisissant du noir sur blanc offrant un monde visuellement unique dont on ne peut s'empêcher d'être impressionné. Cependant, cela ne pouvait pas supporter un jeu complet. Le scénario monochromatique désormais célèbre ne représente vraiment que le premier chapitre, les trois autres s'ouvrant à de nouvelles idées qui restent thématiquement unifiées tout en offrant des expériences très différentes.
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Le chapitre deux utilise de l'eau au lieu de la peinture. À ce stade, le roi a gracieusement accepté d'autoriser les ombres dans son royaume, donnant au monde un peu plus de définition, de sorte que le bouton de tir est utilisé pour frapper les interrupteurs pour ouvrir les portes ou faire pivoter les ponts à un niveau plus sur la navigation et les puzzles environnementaux simples. Plus important encore, l'eau interagit avec les vignes vertes, qui se tordent et poussent lorsqu'elles sont touchées. Au fur et à mesure de leur croissance, les vignes grimpent sur les murs pour créer des surfaces tactiles sur lesquelles Monroe peut grimper. Bien que rien de tout cela ne soit difficile, c'est toujours intéressant , l'idée centrale s'avérant suffisamment intrigante pour que le joueur hoche la tête de satisfaction.
Les chapitres trois et quatre sont difficiles à décrire sans spoilers, donc je dirai simplement qu'ils jettent de nouveaux rebondissements intelligents, impliquant à la fois la manipulation de la lumière dans l'obscurité et l'utilisation de peinture pour créer son propre environnement de plate-forme. La dernière moitié du jeu devient un peu plus difficile, présentant des dangers qui peuvent `` tuer '' Monroe (la mort vous ramène simplement à la dernière zone de sécurité, qui est à quelques mètres au plus) et exigeant une poignée de prouesses de navigation plus délicates. Encore une fois, rien n'est jamais imposant, et vous ne serez jamais coincé, mais la seconde moitié parvient à être incroyablement absorbante malgré tout.
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En chemin, Monroe peut trouver et frapper des ballons cachés dans le monde. Les ballons agissent comme une sorte de monnaie, permettant au joueur d'acheter de nouveaux jouets, comme un scanner qui détecte les ballons à proximité ou un tuyau qui pulvérise des balles de peinture à un rythme rapide. Étant donné que le jeu n'est jamais un défi, ces jouets ne rendront pas nécessairement l'aventure plus `` facile '' dans tous les sens du terme, mais ils rendront la peinture plus pratique ou plus amusante à utiliser, donc ils valent le détour.
Il y a aussi des lettres dorées collées sur les murs et les sols qui, lorsqu'elles sont touchées, révèlent un morceau de narration, détaillant la vie du roi et les choses ridicules qu'il a faites à son peuple dans la poursuite d'une gratification vaine. Bien que l'idée d'un roi maladroit et égoïste ne soit pas nécessairement nouvelle, Cygne inachevé La trame de fond de 'est joliment présentée et peint une image étonnamment vivante d'un personnage qui ne fait que devenir plus fascinant et important à mesure que l'aventure progresse. C'est un petit conte doux et, à la fin, la plupart des joueurs seront ravis.
Il faut dire que, même si cela ne dure que deux ou trois heures, Cygne inachevé a parfois du mal à suivre le rythme. Les sections de vigne du chapitre susmentionné, par exemple, constituent une partie importante du jeu et se fatiguent assez rapidement. Jetant constamment de l'eau à la verdure pour la regarder pousser est fascinant pendant un certain temps, mais il se trompe rapidement du mauvais côté du lent. Malheureusement, c'est probablement la partie la plus surutilisée du jeu, représentant un pourcentage important du voyage global, tandis que les meilleures idées et les environnements supérieurs sont beaucoup moins en vedette.
Le manque d'interaction peut décourager complètement de nombreux joueurs, quel que soit le chapitre sur lequel vous vous trouvez, la majeure partie de cela revient toujours à jeter des globes de choses sur des objets statiques. Giant Sparrow a cependant retiré une page ou deux du livre de cette société de jeu et s'est assuré qu'il existe des friandises visuellement impressionnantes pour garder le joueur accro. Cela fonctionne pour la plupart, mais l'environnement n'est tout simplement pas aussi engageant que ceux vus dans Fleur ou Périple . Cygne inachevé Le monde de Bold est audacieux et a du punch visuel, mais il est aussi assez aliénant et froid, ce qui en fait une récompense moins copieuse après avoir passé beaucoup de temps à jeter du liquide sur les plantes.
Mon autre plainte serait que, vers la fin, le jeu donne l'impression d'essayer juste un peu trop dur. Il serait difficile pour Giant Sparrow de nier qu'il a été grandement inspiré par ses pairs indépendants, et il est clair qu'il veut créer la résonance émotionnelle dont jouissent certains des titres les plus acclamés par la critique du PSN. À cet égard, cependant, certaines parties du chapitre final semblent laborieuses, déversant vraiment sur la musique et la narration d'une manière qui n'a pas été faite à l'avance, donc cela apparaît comme forcé. Heureusement, le jeu sort de son territoire très fin, en terminant agréablement les choses. C'est une route rocheuse le long du chemin, cependant.
Un peu de tristesse de côté, Le cygne inachevé est toujours un jeu solide avec beaucoup de caractère. Tout en s'arrêtant loin des sommets observés dans certains des autres jeux exclusifs «art» de Sony, Cygne inachevé reste une aventure louable, l'une des nombreuses qui continuent de définir le PlayStation Network comme un lieu plus courageux et plus expérimental que les marchés téléchargeables de la concurrence de Sony. Si elle avait élargi la seconde moitié de l'aventure et s'était moins concentrée sur les énigmes des plantes, elle aurait été presque parfaite.
Tel qu'il est, Le cygne inachevé est un bon moyen de perdre occasionnellement quelques heures libres. Vous ne pouvez pas trop vous en plaindre.