review world gone sour
L'idée d'acheter une publicité interactive est comme l'acide de la batterie dans l'esprit de la plupart des joueurs adultes, mais nous oublions avec bonheur que nous avons déjà payé le prix fort pour des jeux vidéo entiers qui existaient uniquement pour pousser un autre produit.
Enfants, nous jouions avec plaisir à des jeux comme Je! Noid et Cool Spot , sans parler de l'impudique Biker Mice From Mars titre qui nous a toujours rappelé le goût délicieux de Snickers. À l'époque, payer le meilleur prix pour un jeu qui trompait les enfants dans le diabète était une pratique acceptable, principalement parce que les jeux n'étaient pas si terribles. ne pas génial , mais pas terrible.
World Gone Sour évoque l'esprit des années 90 avec ses propriétés «advergaming». Il fait la promotion des aliments sucrés, il faut les payer et ce n'est pas terrible.
World Gone Sour (Xbox Live Arcade (testé), PlayStation Network)
Développeur: Playbrains
Éditeur: Capcom
Sortie: 11 avril 2012
PDSF: 400 Microsoft Points
World Gone Sour est une histoire sur Sour Patch Kids, le bonbon anthropomorphisé que vous trouverez dans les halls de tous les bons cinémas d'Amérique du Nord. Tout comme les advergames d'antan, il prend la forme d'un simple jeu de plateforme, alors que les joueurs entrent dans les bottes gommeuses d'un Sour Patch Kid perdu qui ne souhaite que d'être mangé, de peur qu'il ne devienne fou.
La première chose à noter est à quel point orientée vers les adultes World Gone Sour est. On pourrait supposer que, comme tous les bons advergames, le public cible est les enfants crédules. Au lieu de cela, le jeu s'ouvre avec un Sour Patch Kid en poignardant un autre brutalement dans le dos avec un couteau, et ce n'est que le premier de nombreux concepts adorablement morbides enfoncés dans l'esprit du joueur. Comme si cela ne suffisait pas, l'action est racontée par Creed Batton de Le bureau , qui fait partout des commentaires obscènes, vulgaires et hostiles à la famille. Il semblerait que les adultes crédules, ou du moins les adolescents, soient la proie ultime du service marketing.
En ce qui concerne la plate-forme, les joueurs devront sauter par-dessus les gouffres, éviter les pics et généralement faire toutes les choses que l'on s'attendrait à faire dans un jeu de défilement latéral ordinaire. Un léger Pikmin -torsion aromatisée est introduite sous la forme de petits compagnons enfants, dont vingt-cinq sont dispersés autour de chaque niveau. Ces compagnons suivent le personnage du joueur et peuvent être lancés pour suspendre des interrupteurs ou collecter des objets difficiles à atteindre. Ils peuvent également être absorbés, permettant aux joueurs de grandir.
qu'est-ce que le test de fonctionnalité avec l'exemple
Le joueur peut absorber ou se séparer à sa guise (tant qu'il y a suffisamment de compagnons), et notre héros gommeux peut être de trois tailles. Au plus petit, les joueurs peuvent se faufiler dans des endroits étroits, tandis que les plus grandes tailles peuvent lancer des compagnons comme des boules de bowling, effectuer des livres au sol ou prendre des coups supplémentaires des ennemis avant de mourir. C'est généralement une bonne idée d'être au moins de taille moyenne pour la plupart d'une étape, bien que les sauts serrés à travers un territoire dangereux puissent bénéficier d'un personnage plus petit.
Chaque étape est jonchée de morceaux de gomme verte qui distribuent des vies supplémentaires, des étoiles qui contribuent au score du classement et cinq trophées secrets. À la fin de chaque niveau, les joueurs reçoivent des points en fonction de ce qu'ils ont collecté, du nombre de compagnons qu'ils ont trouvés et du nombre de décès uniques que le joueur a infligés auxdits compagnons. Vous êtes encouragé à jeter vos amis dans des pointes, des liquides et des flammes, en particulier pour collecter des objets trop dangereusement placés à votre goût. Un tel sadisme reste impuni, car des compagnons morts réapparaissent après quelques instants, donc personne n'a à s'inquiéter d'envoyer des Sour Patch Kids à la douzaine.
Cependant, les compagnons ne seront pas les seuls à mourir. Une fois que World Gone Sour atteint son point médian, il devient étonnamment taxant. Des sections de plate-forme délicates qui exploitent la physique trop enthousiaste du jeu, des défis complexes de saut de mur et un large éventail de risques environnementaux de plus en plus brutaux raviront volontiers vos vies à zéro. Il y a beaucoup de bonbons verts et de points de contrôle libéraux pour faire avancer le jeu, et bien que rien ne soit jamais trop difficile, il y a une quantité remarquable d'occasions de jurer à la télévision, tout comme dans le passé.
Malheureusement, ce point médian sert également de moment où une grande partie du charme s'assèche. La narration de Batton, qui coule positivement dans les premières sections du jeu, disparaît sauf quelques instants, tandis que la musique répétitive et le manque de variété dans l'ensemble transforment vraiment le jeu en quelque chose d'une affaire fastidieuse. Il y a neuf niveaux, divisés en trois thèmes, et cela ne semble pas suffisant pour garder les choses intéressantes, même pour les quelques heures de jeu présentes. Tout est solide, mais comme la plupart des divertissements proviennent de la stupidité pure et simple du concept du jeu, le fait de ne pas capitaliser avec plus d'humour laisse vraiment la moitié du jeu s'affaisser.
Cela n'aide pas que, parfois, le jeu ne se sent tout à fait raison, soit trop réactif ou pas très réactif du tout. Comme indiqué précédemment, les sauts du protagoniste sont énormes - un fait dont le jeu lui-même profite - tandis que sa capacité à sauter au mur ne fonctionne pas toujours correctement. La détection des coups se sent aussi un peu mal, avec des ennemis qui ont des boîtes à coups incroyablement minuscules difficiles à prédire, étant donné que ce sont principalement des globes informe de monstrueux bubble-gum. On ne ressent jamais le poids dans le monde du jeu, ce qui peut parfois être assez problématique.
Le jeu coopératif est autorisé, mais comme c'est malheureusement le cas avec les jeux XBLA, il est uniquement local. Les joueurs sans amis ne manqueront cependant pas beaucoup, car le seul véritable avantage est la possibilité d'obtenir une réapparition gratuite si un joueur meurt et que l'autre frappe un point de contrôle sans l'éteindre.
Pour cinq dollars, cependant, World Gone Sour n'est pas le pire match du monde. En fait, cela peut être relativement agréable, et l'humour noir est assez amusant quand il apparaît. Il y a quelques petites batailles inventives de boss lancées, mettant en vedette des enfants Sour Patch insensés qui sont devenus légèrement télékinésiques et habitent des baskets ou des poupées qu'ils ont donné vie. Vaincre les boss sont de simples cas d'attente pour qu'ils exposent leurs points vulnérables et attaquent, mais ils sont néanmoins assez amusants à envoyer.
Que vous vous sentiez bien ou non en dépensant de l'argent pour une publicité glorifiée dépend de votre propre code moral, mais World Gone Sour est un rappel divertissant de la façon dont l'industrie a toujours été impudique. Il se sent vraiment comme un successeur spirituel Cool Spot , et alors que personne n'a jamais demandé un successeur spirituel pour Cool Spot , cela donne néanmoins un sentiment de nostalgie. Avec une plate-forme assez décente, une pincée d'humour choquant et un vidéoclip Sour Patch Kids tout à fait ridicule, gracieuseté de Method Man, World Gone Sour est loin d'être la pire chose sur laquelle vous pourriez gaspiller cinq dollars.
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