review xeodrifter
char en chaîne c ++
Cet hommage à Metroid fait plus que sucer sa matière d'origine
(Renegade Kid a contribué à ' Sup Holmes? une émission animée par Jonathan Holmes qui avait un Kickstarter séparé sans rapport avec Destructoid, mais qui est présenté sur le site.)
Beaucoup d'enfants qui ont grandi avec Metroid , Super Mario Bros ., et LA légende de Zelda sont maintenant plus âgés que leurs créateurs quand ces légendaires franchises Nintendo ont été lancées pour la première fois. Certains de ces enfants sont désormais eux-mêmes des développeurs de jeux vidéo. Jools Watsham de Renegade Kid en est un exemple. Il a créé Xeodrifter en cinq mois, alimenté par des contraintes financières, des contraintes de temps et un amour Super Metroid . Vous pouvez lire sur son processus ici.
Montrez votre Metroid L'ADN sur votre manche est une bénédiction et une malédiction. Il communique instantanément aux relativement grands Metroid base de fans que votre jeu a été fait pour eux. Il place également la barre incroyablement haute. Demander une comparaison avec Super Metroid est une chose dangereuse. Comme nous l'avons vu avec la réaction à Autre M , un déçu Metroid le ventilateur peut être une force extrêmement méchante.
Ma conjecture est Xeodrifter n'inspirera pas ce genre de réaction caustique dans le Metroid fidèle. S'il s'agissait d'un fonctionnaire Metroid jeu, il se classerait près ou au-dessus de la plupart des autres jeux de la franchise. Tant que vous vous y attendez en attendant quelque chose de court et de doux, il est difficile d'imaginer que Metroid les fans seront déçus.
Xeodrifter (PC, 3DS (révisé))
Développeur: Renegade Kid
Éditeur: Renegade Kid
Sortie: 11 décembre 2014
PDSF: 9,99 $
Se sentir piégé dans un monde étranger étrange, forcé d'avancer malgré votre peur de l'inconnu. Être récompensé pour votre bravoure et votre ingéniosité avec de nouvelles capacités qui vous permettent de traverser des obstacles et de surmonter des défis qui auraient été impossibles auparavant. Le mélange d'intimidation et de fascination que vous ressentez chaque fois que vous entrez dans un nouvel environnement étrange. Ce sont les choses qui définissent la Metroid série pour moi. Ils sont également les principaux principes de conception de Xeodrifter . Au cas où vous ne l'auriez pas encore compris, le jeu s'inspire de la Metroid séries. Sérieusement les gars, ça l'est vraiment.
À certains égards, il pousse ces thèmes plus loin que la 2D Metroid les jeux ont disparu avant. Dès le départ, vous pouvez explorer quatre mondes différents, voyager entre eux dans votre petit vaisseau spatial en panne. Vous constaterez rapidement que vous ne pouvez pas aller très loin dans chacun d'eux. Découvrir par essais et erreurs les planètes à explorer après avoir obtenu quelle mise à niveau définit le flux général du jeu.
Le flux peut être similaire à Metroid , mais les détails sont très différents. La première mise à niveau que vous obtenez vous permet de devenir un petit sous-marin et d'explorer les profondeurs saumâtres et extraterrestres. C'est quelque chose que Samus n'a jamais fait, bien que son esprit soit similaire à la boule de morphing qu'elle acquiert en premier dans plusieurs de ses titres 2D. Dès le départ, vous bénéficiez d'un bonus qui vous permet inexplicablement de vous transformer en quelque chose que les gens ne peuvent généralement pas transformer. C'est une belle façon de donner le ton pour le reste du jeu, établissant que tout est possible dans ce monde d'exploration interplanétaire.
Certains des power-ups que vous obtiendrez plus tard sont un peu plus similaires à ceux trouvés dans le Metroid franchise, bien que vous les utilisiez de différentes manières, souvent en tandem. Il y a une mise sous tension super-run, mais au lieu de l'utiliser pour détruire les blocs et effacer les portes qui se ferment rapidement, vous l'utilisez pour traverser de la lave spatiale mortelle. Il y a aussi un super saut, mais vous n'avez pas besoin de courir pour le charger, et en tant que tel, c'est un peu plus pratique et convivial.
La possibilité de sauter dans et hors de l'arrière-plan Mutant Mudds est là aussi, et cela semble beaucoup plus utile cette fois-ci. En supposant qu'il y ait une toile de fond dans laquelle vous pouvez habiter, vous pouvez utiliser la capacité à tout moment, ce qui en fait la méthode la plus efficace pour éviter les attaques entrantes, bien que vous deviez faire face à la désorientation d'apparaître soudainement au loin dans le processus.
Cette capacité est très utile dans les combats de boss, qui suivent le Metroid 2 règle de vous opposer au même ennemi récurrent qui gagne plus d'attaques et de PV à chaque rencontre. Ces combats de boss sont également l'endroit où vous acquérez vos power-ups, ajoutant au sentiment d'apogée chaque fois que vous en découvrez un. Il y a très peu de collectes de santé et de points de contrôle dans Xeodrifter , ce qui peut vous conduire à vous sentir désespéré et effrayé rapidement.
Heureusement, le jeu a un bel affichage de `` gore-shadowing '' qui vous permet de gagner de la santé et de sauvegarder votre jeu avant chaque combat de boss. Ces combats deviennent assez complexes, avec des motifs différents, vous amenant à vous sentir à la fois attaché et intimidé par votre vieil ennemi. Bien que j'aimerais voir une plus grande variété de rencontres de boss dans un nouveau Xeodrifter titre, j'aurai toujours un faible pour le truc de bébé crabe extraterrestre géant qui m'a tué tant de fois dans cette sortie.
Le système de mise sous tension des armes Xeodrifter fonctionne comme une autre mise à niveau / hommage aux aventures passées de Samus. Rappelez-vous comment Super Metroid vous pouvez activer et désactiver les armes et les améliorations après les avoir acquises? C'était une bonne idée, mais elle était mal équilibrée. Une fois que vous avez obtenu une mise sous tension, ce n'était jamais une bonne idée de l'éteindre, à moins que vous vouliez simplement montrer vos incroyables compétences de solo-Spazer à votre famille et vos amis. Xeodrifter prend l'option d'éteindre et de rallumer les armes et en vaut la peine.
Au lieu d'acquérir de nouvelles armes, vous gagnez des unités de mise à niveau que vous pouvez appliquer à l'une des cinq propriétés de balle, ce qui vous permet de mélanger et d'assortir. Par exemple, mettez deux unités sur la mise à niveau de type faisceau d'ondes et trois sur votre option de dégâts plus importants, et vous vous retrouvez avec un faisceau un peu ondulé qui inflige des dégâts moyens. Mettez les cinq unités sur des dégâts plus importants, et vous avez une balle plus dure sans ondulation à proprement parler. Équilibrer des dégâts plus importants avec une gamme plus large semble être la meilleure façon de procéder, bien que j'imagine que les coureurs de vitesse peuvent trouver un moyen de rendre d'autres combinaisons plus efficaces.
Il y a encore des secrets pour moi à trouver Xeodrifter , car je n'ai pas encore trouvé toutes les améliorations de santé et de balles. Ils ont tendance à être trouvés à travers des murs et des sols intangibles éparpillés au hasard, il faudra donc probablement un peu de chasse avant de les avoir tous. Il y a des chances que je ne dérange pas, mais je vais certainement jouer à travers Xeodrifter à l'avenir, après avoir oublié la plupart des détails à ce sujet afin que l'expérience soit à nouveau fraîche dans mon esprit.
Comme le Metroid les titres qui l'ont inspiré, la musique, les graphismes et le design du monde / ennemi méritent largement d'être revisités quelques fois par an. C'est peut-être le meilleur jeu de Renegade Kid à ce jour, malgré sa longueur relativement courte. J'espère que ce n'est pas la dernière fois que nous serons invités à partir à l'aventure avec ce mystérieux nouvel explorateur spatial. Étaient-ils secrètement une fille tout le temps? J'espère que nous découvrirons la prochaine mission.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )