supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games n'a pas pris de vacances après l'achèvement quelque peu récent de Commandant suprême 2 . Et s'ils l'ont, eh bien, ces chats savent mélanger affaires et plaisir. Après la publication la semaine dernière d'un correctif important axé sur les matchs classés, le studio a publié hier un correctif tout aussi impressionnant.
Le patch 1.11, comme on l'appelle avec tant d'amour, consiste à peaufiner Commandant suprême 2 est l'IA. Vous aurez envie de lire tout ce qui a été falsifié en attrapant les notes de patch après la pause. Je ne joue pas actuellement au jeu, donc je n'ai pas pu commencer à expliquer ce que tout cela signifie.
Bénissez l'homme qui a inventé les notes de mise à jour.
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Nouvelles fonctionnalités:
- De nouvelles catégories d'IA sont désormais disponibles via le menu du lobby Escarmouche ou multi-joueurs:
- Air: se concentre sur les unités aériennes.
- Terre: se concentre sur les unités terrestres.
- Rush: se concentre sur de grandes quantités d'unités terrestres et moins sur la défense.
- Équilibré: équilibré entre terre et air.
- Naval: se concentre sur les unités navales.
- Turtle: se concentre sur les défenses et les expérimentaux.
- Aléatoire: choisit l'une des options ci-dessus en fonction de divers facteurs.
- Ajout de l'avatar Steam pour chaque joueur sur l'écran de résumé multijoueur: cela permettra aux joueurs de cliquer sur l'image de l'avatar et d'accéder au profil Steam de ce joueur. De là, ils peuvent ajouter ce joueur à leur liste d'amis s'ils ont eu un bon match
- Ajout d'icônes de micro dans le jeu lors de l'affichage du menu de score dans le jeu (F2) permettant aux joueurs de couper les joueurs individuellement
Améliorations:
- Ajout d'un code anti-triche qui détectera les fichiers lua modifiés et empêchera de jouer avec des utilisateurs non modifiés. Cela empêche également les mises à jour de réussite et de classement. Permet toujours de jouer avec d'autres qui ont modifié leurs jeux de manière identique.
- Déconnexions dans le classement: le jeu suit désormais le nombre de déconnexions d'un joueur lors des matchs classés 1 contre 1. Si vous dépassez un certain pourcentage de déconnexions aux parties jouées, elles compteront comme des pertes au lieu de victoires.
- AI Improvements:
- L'IA ne sera plus bloquée dans sa séquence de construction de démarrage si elle est précipitée ou s'il y a des restrictions de construction en place.
- L'IA choisira un archétype approprié en fonction des restrictions d'unité.
- Si un type d'unité est restreint, l'IA agira comme si l'unité n'existait pas dans le jeu.
- L'IA regroupera désormais les unités en fonction de la menace de l'ennemi ciblé.
- L'IA regroupera désormais les expérimentations en fonction de la menace de l'ennemi ciblé.
- Si la condition de victoire est Assassinat, nous gonflons artificiellement les données du réseau neuronal pour rendre l'attaque de l'ACU plus souhaitable pour les unités terrestres et aériennes.
- L'IA peut désormais répondre à l'attaque de mes armes nucléaires ou de l'artillerie, même si elle ne peut pas voir d'où elle vient.
- Correction d'un bug où les conditions de génération de menaces n'étaient pas utilisées.
- L'IA ne devrait plus tenter d'envoyer des pelotons d'attaque dans des zones inaccessibles.
- L'IA retiendra les unités jusqu'à ce qu'elle pense avoir assez pour faire un effort basé sur l'intelligence défensive.
- Correction d'un problème où l'IA retirait constamment des unités pour attaquer une base d'extension au lieu de pousser en avant.
- L'IA ne construira plus plus de 3 transports sauf si elle a des unités terrestres et ce n'est pas une carte terrestre.
- Ajout de la réponse de l'IA pour que l'IA terrestre reçoive les améliorations AA des unités terrestres si l'ennemi a des unités aériennes.
- L'IA navale ne construira pas plus de 3 sous-marins à moins que l'ennemi n'ait Naval.
- Si la recherche est désactivée, l'IA ne construira pas d'installations de recherche.
- L'IA ajoutera une petite quantité de menace à tous les emplacements de départ ennemis afin qu'elle sache où les trouver.
- Les pelotons essaieront d'attaquer uniquement les zones où ils pensent pouvoir infliger suffisamment de dégâts avant de mourir.
- L'IA réagira au TML, à l'artillerie ou aux expérimentaux ennemis en construisant plus de boucliers et en les rapprochant.
- L'IA devrait envoyer un nombre plus approprié d'unités en fonction de la menace ennemie.
- AI construira et utilisera des convertisseurs de masse.
- Si l'ennemi le plus proche de l'IA est beaucoup plus faible que les autres ennemis, l'IA se concentrera sur l'ennemi faible.
- Les unités aériennes de l'IA attendront plus longtemps avant de réévaluer la cible à attaquer.
- Le NUC de l'IA va maintenant vérifier la pathabilité avant de tirer des unités.
- Le lanceur Nuke de l'IA vérifiera maintenant la pathabilité avant de tirer.
- Vous pouvez maintenant sélectionner le type d'IA contre lequel vous souhaitez jouer dans le menu déroulant du lobby du jeu (aléatoire est toujours une option).
- L'IA créera des améliorations de bouclier d'usine plus souvent, pas seulement lorsque l'ennemi aura de l'air.
- Les mises à niveau d'usine ont désormais une valeur de menace.
- L'IA devrait mieux réagir face à un ennemi ayant des armes nucléaires.
- L'IA ne construira pas de stations de recherche si elle a déjà tout recherché.
- L'IA ne construira pas de convertisseur de masse tant qu'elle n'aura pas assez d'énergie pour se convertir.
- Ajout de pelotons Air et Terre plus importants.
- Lorsqu'un élément de construction a un type de ressource All All, l'IA utilisera d'abord Slush.
- Ajout de conditions de construction pour vérifier la menace ennemie cible actuelle.
- Les pelotons de reconnaissance aérienne de l'IA contourneront désormais la menace autant que possible.
- La recherche sur les convertisseurs de masse est désormais une priorité plus élevée pour l'IA Turtle.
- Modification de l'évaluation des menaces au moment de décider où attaquer.
- L'IA va construire moins de MML et d'artillerie mobile.
- Ajout d'une nouvelle fonction pour stocker la condition de victoire de l'IA.
- Quand une unité IA meurt, cela ajoutera une menace à l'emplacement de l'instigateur pour avertir les autres unités.
- Ajout de quelques mesures anti-tortues.
- Correction pour les unités construites en dehors de la base des IA non utilisées.
- Correction pour l'IA n'utilisant pas son rayon de base complet.
- Les IA terrestres sur les cartes de l'île devraient construire des usines aériennes pour construire des transports.
- L'IA devrait envoyer des pelotons lorsqu'elle est au maximum de l'unité, quoi qu'il arrive.
- L'IA espacera davantage les usines navales pour éviter les blocages.
Les cartes classées ont été mises à jour pour:
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- Pont Mark
- Centre de formation Clark
- Chantier de navire de coalition
- Refuge arctique
- Paumes ouvertes
- La revanche de Finn
Correctifs:
- Correction des unités arrivant de Space Temple téléportant l'immunité aux effets Magnétron
- Correction de la recherche d'ingénieur dans des conditions de surpeuplement
- Correction d'un plantage occasionnel si le client se déconnecte au même moment que l'hôte lance un jeu classé
- Correctif pour Crash / Soft Locked: les joueurs peuvent se verrouiller en douceur dans l'écran 'Starting Game' si d'autres joueurs se déconnectent lorsque le matchmaking commence 'Starting Game'
- Le retour arrière révèlera tous les caractères dans la zone d'édition lorsque vous avez plus de caractères que la section visible
Réglage et équilibrage:
- Capturer des unités offre désormais la même expérience que de les tuer