the sims 4s island living is one chillest expansions yet
Il ajoute quelque chose que les DLC précédents n'ont pas à ce jour
Les Sims 4 va toujours fort après cinq ans. Bien que vous ne l'entendiez pas souvent dans les conversations générales sur le jeu, il y a une tonne de gens qui y jouent: certains Sims 4 sur une base quotidienne.
Compte tenu de son amélioration depuis le lancement (une grande partie du cœur de Sims 3 a finalement été rajouté) il est vraiment facile de se faire aspirer, et après une longue pause, je pense Vivre sur l'île me rappelle.
Comme c'est le cas avec la plupart des extensions, vous pouvez choisir de passer au nouveau Vivre sur l'île zone de Sulani tout de suite, et soit reprendre la vie d'une famille existante ou créer vos propres avatars pour emménager. Méfiez-vous d'interférer avec les familles d'IA existantes (lorsque les robots arriveront, je serai une cible facile), l'une de mes constantes Sims craintes, j'ai créé mon propre avatar et j'ai emménagé dans un modeste bungalow.
Voici un petit récapitulatif si vous n'avez jamais joué Les Sims 4 avant. Il s'agit essentiellement d'un simulateur de construction / création, avec la possibilité de construire des maisons et d'y placer des éléments individuels (qui sont utiles ou cosmétiques), et en partie une simulation humaine dans le sens où vous jouez le rôle d'un ou de plusieurs (colocataires / unités familiales, qu'avez-vous) 'Sims' dans votre propre univers. Vous pouvez les laisser à eux-mêmes ou les contrôler directement, gérer leur vie personnelle et leur carrière, ainsi que des tâches subalternes comme l'alimentation et l'hygiène personnelle. Il est facile de lever un sourcil, mais c'est addictif comme l'enfer.
Sims 4 fait un excellent travail en vous intégrant et en disant 'ayez ça' sans étouffer sa base de joueurs. Vous pouvez gravir les échelons de l'entreprise et construire un manoir, ou vous déplacer dans la ville pour en construire un. Ou vous pouvez immédiatement déplacer une tonne de personnes dans votre situation de vie et créer un chaos complet, avec des avatars basés sur vos vrais amis. Vivre sur l'île essaie de s'éloigner un peu de cette entropie avec un décor polynésien. L'une des premières choses que j'ai faites a été de me diriger vers l'océan et d'y faire pipi avec un bouton dédié. En outre, il existe un raccourci «appeler le dauphin». Cette expansion est extrêmement intéressante.
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Sulani a également beaucoup plus de choses que la chicanerie générale. Il y a des soirées dansantes sur le feu avec une sensation de rassemblement communautaire. La voile, bien sûr, est au rendez-vous, tout comme la possibilité de se baigner dans de grands plans d'eau seuls, avec des amis ou nus: dans n'importe quelle combinaison Ou vous pouvez simplement faire un jogging près de l'océan et ramasser des coquillages sur la plage. Le mécanicien de voyage rapide n'a jamais été aussi utile lorsque vous parcourez différents paramètres d'oasis.
L'expansion entière se met en quatre pour rendre les choses plus froides et sortir de l'agitation de la vie urbaine, sur laquelle le récit central et de nombreux autres DLC avant se sont concentrés. En ce sens, il est différent de la plupart des modules complémentaires qui le précèdent. Jusqu'à présent, le DLC du jeu nous a fait entrer dans le monde de la joie de vivre (et du stress), de la célébrité, des chats et des chiens, de la vie urbaine, du froid et des carrières. D'autres micro-DLC ont ajouté du vampirisme (vraiment), des spas, des parcs nationaux, des restaurants, la parentalité, un cadre mystérieux et des jungles dans le mélange.
Ce dernier est l'analogue le plus proche de Vivre sur l'île , mais Sulani se sent certainement plus intime et plus terre à terre par rapport aux enjeux élevés et à l'univers dangereux de la Selvadorada basée en Amérique latine. C'est étonnant qu'un endroit comme Sulani ne soit pas déjà Sims 4 , mais c'est ici maintenant et j'aime ça. Prochain arrêt? le Royaume de magie plus tard cet automne.
Les Sims 4: Island Living sort demain sur PC (Origin) et arrivera sur PS4 et Xbox One le 16 juillet.
(Cette évaluation est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)