tous les jeux super mario principaux par ordre chronologique

Merci beaucoup d'avoir joué à mes jeux !
Super mario est une série qui n’a pas besoin d’être présentée. Mario n'a peut-être pas inventé le genre des jeux de plateforme, mais la série s'est inspirée de celles qui l'ont précédée pour créer le modèle des jeux de plateforme 2D et 3D, transformant Nintendo en le Goliath de l'entreprise qu'elle est aujourd'hui. La série est devenue la référence en matière de genre et continue encore aujourd’hui de progresser et de le perfectionner. Avec des jeux couvrant toutes les consoles, de la NES à la Switch, Mario a vécu de nombreuses aventures au cours de ses plus de 30 années de mascotte. Voici tous les jeux Mario principaux qui sont disponibles sur une console de salon et un système portable Nintendo (rééditions non incluses).

Super Mario Bros.
Date de sortie originale : 13 septembre 1985
Le premier jeu de la série. Il n'y a pas grand chose à dire Super Mario Bros. à part ça, c’est le jeu qui a lancé ce que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de genre de plateforme 2D. La musique du jeu est ancrée dans tous ceux qui ont entendu parler d’un jeu vidéo, et la conception des niveaux amusante et stimulante était simple à comprendre mais difficile à perfectionner. Le jeu a présenté aux joueurs tout le monde dans le Royaume Champignon : Mario, Luigi, les Toads et la Princesse Toadstool (appelée Peach au Japon), ainsi que Bowser et ses serviteurs, comme le modeste Goomba, Koopa Troopa, Lakitu et même le Blooper. .
Super Mario Bros. définit le cadre des jeux de plateforme 2D classiques, une formule qui est encore utilisée aujourd'hui.

Super Mario Bros. : Les niveaux perdus
Date de sortie originale : 3 juin 1986
Quand est venu le temps pour Nintendo de sortir Super Mario Bros.2 , Nintendo of America a testé le jeu. Après leurs tests, ils ont jugé le titre trop difficile pour le public américain et ont indiqué que la direction artistique similaire n'était pas suffisante pour que les joueurs restent investis dans la série naissante. Cela a amené Nintendo of America à développer une version distincte de Super Mario Bros.2 pour les Etats.
Cependant, le Japon Super Mario Bros.2— dénommé Super Mario Bros. : Les niveaux perdus dans le reste du monde, ajouterait des fonctionnalités clés à cette aventure qui deviendraient à l'avenir des incontournables de la série Mario.
Par exemple, l'introduction de plantes Piranha rouges qui attaqueraient toujours lorsque Mario est près du tuyau, l'ajout de Luigi ayant un saut plus haut, mais ayant moins de traction, l'introduction d'yeux sur chaque morceau de végétation du Royaume Champignon, et de bien sûr, le fameux champignon empoisonné.
Super Mario Bros. : Les niveaux perdus ne verrait pas de sortie américaine avant la sortie de Super Mario All-Stars sur Super Nintendo, sorti à l'étranger en 1993.

Super Mario Bros.2
Date de sortie originale : 9 octobre 1988
Même si l’Amérique n’a pas reçu la version japonaise de Super Mario Bros.2, la version qu’ils ont reçue était complètement différente. Nintendo avait travaillé sur un Super mario -prototype de style pour un jeu, introduisant la capture des ennemis et les niveaux verticaux. Lorsque la société japonaise Fuji Television leur a demandé de créer un jeu mettant en vedette les mascottes de la société, ils ont transformé le prototype en un jeu appelé Doc Doc Panique , devenant un succès retentissant au Japon.
Avance rapide jusqu’en 1987, lorsque Nintendo of America a vu le Japon Super Mario Bros.2, ils craignaient que le jeu ne soit un échec commercial en raison de sa grande difficulté et de ses graphismes similaires. Nintendo, réalisant qu'ils avaient un très bon jeu dans leur bibliothèque, a annulé les modifications sous licence. Panique Doki Doki, donner à l'Amérique sa version de Super Mario Bros.2.
Super Mario Bros.2 , appelé Super Mario États-Unis au Japon, a présenté aux joueurs de nombreux mécanismes et fonctionnalités de base qui sont devenus des éléments essentiels du jeu. Mario série. Par exemple, les statistiques polyvalentes de Mario, le saut en hauteur et la faible traction de Luigi, la vitesse de Toad et la capacité flottante de Princess Toadstool font leur première apparition dans ce titre. Les ennemis principaux font également leur première apparition, tels que Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys et Sniffets. Ce titre a également présenté aux joueurs Birdo, qui allait devenir un incontournable des différents Super mario franchises dérivées.

Super Mario Bros.3
Date de sortie originale : 23 octobre 1988
Nintendo a décidé de tout mettre en œuvre pour Super Mario Bros.3. Ce serait la première fois que Nintendo apportait un véritable élément coopératif à la série. Deux joueurs pourraient se lancer dans l'aventure en incarnant les deux frères, en faisant équipe. Même si vous ne pouviez pas jouer à un niveau en même temps, le fait de jouer à tour de rôle a ouvert de nouvelles voies dans la nouvelle carte du monde, permettant aux joueurs plus expérimentés d'affronter des niveaux plus difficiles. Mario et Luigi pourraient également stocker les bonus qu'ils trouvent dans les nouvelles maisons Toad et participer à des mini-jeux pour gagner des vies supplémentaires.
Super Mario Bros.3 a également présenté aux joueurs les Koopalings, qui étaient à l'origine répertoriés comme les enfants de Bowser avant que Nintendo ne rétablisse ce petit morceau de tradition. Chaque Koopaling sert de boss final de son monde respectif, et chacun porte le nom d'un musicien célèbre, comme Ludwig Von Koopa du nom de Ludwig Von Beethoven, ou Iggy Koopa du nom d'Iggy Pop.
La conception des niveaux a également changé dans ce nouveau titre. Ce serait la première fois que les joueurs rencontreraient des niveaux à défilement automatique, mettant à l'épreuve leur patience et leurs réflexes, car ils doivent travailler avec le jeu pour assurer leur victoire. Les niveaux verticaux reviennent également de Super Mario Bros. 2 utilisant la pléthore de pipes que Mario a vues au cours de ses aventures.
Super Mario Bros.3 L'esthétique de la mise en scène, les conceptions de niveaux complexes et les nouveaux bonus comme la Super Feuille et le Costume de Grenouille en font l'un des titres Mario les plus intéressants sur la NES et continuent de ramener les joueurs à ce jour.

Super Mario Terre
Date de sortie originale : 21 avril 1989
La première incursion de Mario sur Game Boy l’emmène hors du Royaume Champignon et dans Sarasaland. Bien qu'il s'agisse du premier jeu de la série (en plus Les frères Mario.) qui emmène le plombier courageux hors du Royaume Champignon, les nombreux royaumes de Sarasaland rappellent la vraie vie. Le royaume Birabuto du monde 1 est basé sur l’Égypte, avec un Sphynx pour patron. D'autres mondes, comme le royaume d'Easton, sont basés sur l'île de Pâques, avec des têtes Moai ambulantes chargeant Mario.
Un changement de lieu signifiait également un changement de princesse puisque la quête de Mario l'avait pour objectif de sauver la princesse Daisy. Le boss final voit le plombier prendre son envol dans un avion, combattant l'extraterrestre Tatanga dans le seul rôle d'antagoniste principal d'un Super mario titre. Daisy, d'autre part, allait devenir un acteur vedette de la franchise, apparaissant dans des titres dérivés comme Mario Kart et Mario Tennis. Malheureusement, sa patrie, le Sarasaland, serait reléguée au rang des mentions dans le Terre Wario série et biographie de Daisy.
Malgré sa courte longueur, Super Mario Terre apporté la 2D Mario formule aux joueurs en déplacement et a proposé une aventure Mario passionnante et innovante.

Super Mario Monde
Date de sortie originale : 21 novembre 1990
Avec la sortie de la Super Famicom et de la Super Nintendo, Super Mario Monde a amélioré la formule Mario de plusieurs manières. Le titre introduit la sauvegarde de votre jeu sur la cartouche, permettant aux joueurs d'éteindre leur console sans craindre de perdre leur progression. Le titre a également introduit des éléments de base tels que les sorties secrètes et l'introduction du Star World et de la zone spéciale. Le Star World et la Special Zone se composaient de niveaux très difficiles, destinés aux joueurs expérimentés. Bien que ces mondes ne soient pas nécessaires pour terminer le jeu, terminer le niveau « Funky » dans la zone spéciale entraîne la transition de l'ensemble du jeu vers une variante « Automne ». Cela change de façon permanente l’apparence du jeu, en habillant les ennemis avec de nouveaux vêtements et en thématisant le jeu après l’automne.
Après Mario dans son aventure, c'est Yoshi qui fait ses débuts dans un titre principal. Dans Star World, Mario peut rencontrer des bébés Yoshis multicolores, qui deviendront adultes après avoir mangé suffisamment d'ennemis, chacun acquérant une capacité spéciale, comme le Blue Yoshi, capable de voler.
De nouveaux ennemis, comme le Magikoopa, font également leur première apparition dans le jeu, lançant des sorts sur Mario et se téléportant juste au moment où il est sur le point de les piétiner. Cela marque également l'introduction de Reznor, un miniboss dans quatre des niveaux de la forteresse. Super Mario Monde a également présenté les ennemis Banzai Bill et Chargen’ Chuck.
Super Mario Monde établir la norme en matière de fonctionnement des aventures 2D de Mario pour les années à venir.

Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or
Date de sortie originale : 21 octobre 1992
La deuxième sortie 2D de Mario sur Game Boy était une mise à niveau massive par rapport à Super Mario Terre , présentant un style artistique plus moderne et de nombreux niveaux supplémentaires, en plus d'être la première aventure de qualité console sur ordinateur de poche. Mario se lance dans un voyage à travers Mario Land pour récupérer son château après que son infâme sosie Wario ait pris le contrôle de tout Mario Land.
Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or , en plus d'être les premiers débuts de Wario en tant que rival et méchant dans le Mario série, apporte de nombreuses nouvelles idées et mécanismes dans le jeu par rapport aux titres précédents. Au lieu d'une aventure linéaire, Mario est capable d'aborder n'importe quel monde (appelé Zones) dans l'ordre qui lui plaît. Mario revêt également de nouveaux bonus similaires à ceux des titres précédents, tels que la carotte fonctionnant de la même manière que Super Mario Bros. Super Leaf de 3, permettant aux joueurs d'appuyer sur le bouton A pour permettre à Mario de glisser sur de longs espaces.
Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or C'est aussi la deuxième et dernière apparition de Tatanga, le boss final de Super Mario Terre alors qu'il travaillait avec Wario, l'occupant en capturant la princesse Daisy pendant que Wario reprenait son château. 6 pièces d'or reste l'aventure Mario la plus forte sur le premier ordinateur de poche de Nintendo.

Super Mario World 2 : l'île de Yoshi
Date de sortie originale : 5 août 1995
Avant la fin des cycles de vie de la Super Famicom et de la SNES, Nintendo a sorti Super Mario World 2 : L'île de Yoshi. En utilisant la puissance de la puce Super FX 2, L'île de Yoshi a apporté une aventure colorée aux consoles Nintendo, permettant aux joueurs d'embarquer dans la peau de Yoshi, aidant ainsi Baby Mario à retrouver son frère Luigi.
L'île de Yoshi introduit des mécanismes introuvables dans les titres principaux précédents, car les joueurs joueraient tout au long du jeu en tant que compagnon de Mario. Yoshi et ses amis peuvent manger des ennemis, ce qui leur permet de pondre et de lancer des œufs sur les interrupteurs et sur les ennemis qui ne peuvent pas être mangés. Les joueurs ne perdraient pas de vie s'ils étaient blessés, mais Bébé Mario serait renversé sur le dos de Yoshi, le faisant commencer à gémir alors qu'un chronomètre s'écoulait. S’ils ne parviennent pas à attraper Mario et à arrêter ses pleurs (extrêmement ennuyeux), il sera emmené par les crapauds de Kamek, ce qui permettra au joueur de terminer la partie.
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L'île de Yoshi a permis à Nintendo d'expérimenter ses patrons et sa conception de niveaux pour cette sortie. Des niveaux comme « Touch Fuzzy, Get Dizzy » provoquent une déformation et une distorsion du monde lorsque Yoshi touche le flou susmentionné. Certains niveaux permettent également à Yoshi d'effectuer des transformations spéciales, comme le transformer en hélicoptère ou en sous-marin. Les niveaux de boss à la fin de chaque monde ont vu Kamek, le Magikoopa nommé par Bowser, assumer le rôle d'antagoniste. Chaque boss serait amélioré par la magie de Kamek, offrant un plus grand défi à Yoshi, comme le Bigger Boo et le Naval Piranha.
Atteignant le niveau final, Yoshi devra affronter un gargantuesque Baby Bowser, poussant la puce Super FX 2 dans ses retranchements.
Super Mario World 2 : l'île de Yoshi utilise son style artistique semblable à un crayon et la conception des niveaux pour définir le plan de la série Yoshi à l'avenir. Son titre comme Super Mario Monde 2 cependant, cela lui permet une place en tant que jeu principal.

Super Mario 64
Date de sortie originale : 23 juin 1996
Super Mario 64 marque la première incursion de Mario dans le royaume 3D, et la première fois que le nom de Princess Toadstool a été changé en Princess Peach dans un titre principal en dehors du Japon. L’objectif de Nintendo de faire passer Mario au format 3D a été atteint, même si son succès modifierait involontairement le jeu dans son ensemble. Finis les mâts de drapeau et les power-ups conventionnels. Au lieu de cela, les joueurs étaient encouragés à atteindre les objectifs dans les niveaux ouverts. Bien que certains objectifs soient linéaires, les joueurs pouvaient utiliser chaque monde de type bac à sable pour atteindre l'objectif de leur choix.
La réalisation des objectifs rapporterait aux joueurs des étoiles de puissance, qu'ils pourraient utiliser pour ouvrir les nombreuses portes verrouillées à l'intérieur du château de Peach, fonctionnant comme un monde central pour chaque niveau. Mario 64 introduit des bonus sous forme de plafonds. Les joueurs pouvaient traverser les grilles avec la casquette d'invisibilité, traverser les courants et marcher sur le fond marin avec la casquette en métal, et prendre leur envol avec la casquette Wing. Lorsque Mario n’utilisait pas de casquette spéciale, il possédait également de nombreuses capacités acrobatiques qui deviendraient des éléments de base de son ensemble de mouvements.
Une fois que les joueurs atteignent un seuil spécifique de Power Stars, ils peuvent affronter Bowser dans chaque section du château. Chaque niveau est un défi de tout ce que le joueur a appris tout au long de son chemin vers Bowser. Une fois qu’ils l’auront atteint, ils l’affronteront dans un combat, le jetant dans les bombes épineuses situées aux abords de l’arène.
Super Mario 64 a ouvert la porte à la formule 3D Mario et a réussi à être l'un des jeux 3D que les joueurs reviendra toujours à .

Super Mario Soleil
Date de sortie originale : 19 juillet 2002
La deuxième aventure 3D de Mario change encore la formule, tout en gardant l'ADN de Super Mario 64.
Super Mario Soleil échange certains des nouveaux mouvements de Mario contre un compagnon, le Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, ou FLUDD en abrégé. Après avoir été jeté en prison et accusé d'avoir pollué l'île Delfino, Mario doit nettoyer l'ancienne station tropicale et lui redonner son ancienne gloire tout en découvrant le mystère derrière son sosie sombre qui a déclenché tout ce désordre.
Super Mario Soleil adopte une approche plus linéaire par rapport à son prédécesseur, chaque niveau étant une randonnée linéaire à travers un niveau ouvert. Chaque épisode nécessite que Mario utilise FLUDD pour l'aider à monter sur la plate-forme ou pour éliminer les nombreux ennemis couverts de peinture à chaque endroit. Une fois suffisamment de niveaux terminés, Mario affrontera Shadow Mario et libérera cette partie de l'île de son emprise.
FLUDD ne sert pas seulement à nettoyer la peinture autour de l'île, ses différentes buses donnent également à Mario de nouvelles capacités de mouvement uniques. La lance-fusée permet à Mario de s'envoler dans le ciel, tandis que la buse turbo lui permet de se précipiter à grande vitesse, lui donnant le pouvoir de franchir des portes spéciales. Certains niveaux dépouilleront Mario de FLUDD, obligeant le joueur à s'appuyer uniquement sur ses compétences de plate-forme pour collecter les nombreux Shine Sprites autour de l'île.
Super Mario Soleil sert également d'introduction formelle à Bowser Jr., Petey Pirhana et Toadsworth en tant que personnages principaux. Ainsi que l'introduction de l'Isle Delfino et des Piantas, qui sont réapparus en tant que personnages secondaires et lieux de la série, leur observation la plus récente étant le Mario Mash-up Pack de Nintendo dans Minecraft . Ce titre est également la seule et unique fois où le casting de Mario (outre l'homme lui-même) a été entièrement exprimé dans les cinématiques.

Nouveau Super Mario Bros.
Date de sortie originale : 15 mai 2006
Avec la sortie de la Nintendo DS, Nintendo a décidé de revenir à l'essentiel. Après deux parties consécutives en 3D (trois si l'on compte Super Mario 64 DS), Nintendo a opté pour une nouvelle entrée 2D dans la série qui utilisait l'affichage sur double écran de la DS. Avec un mélange de modèles 3D et de sprites, Mario et Luigi parcourent les niveaux sur l'écran supérieur, tout en progressant et en obtenant un objet supplémentaire (ala Super Mario Monde) sont affichés sur l’écran inférieur. Avec 8 mondes complets et Vs. Jouer, Nouveau Super Mario Bros. était une bouffée d'air frais pour les fans de Mario 2D et une célébration de l'héritage de la série, tout en la modernisant avec des niveaux simples mais stimulants pour les joueurs de tous niveaux.

super mario galaxie
Date de sortie originale : 1er novembre 2007
Avec la sortie de la Nintendo Wii, la prochaine aventure de Mario l'enverrait hors du Royaume Champignon et dans les étoiles. super mario galaxie a encore changé le gameplay de 3D Mario, en renonçant aux niveaux ouverts du bac à sable et en gardant Mario sur un chemin plus linéaire au sein des galaxies ouvertes. Commencer un niveau vous permet d’explorer, mais il existe un chemin direct qui vous mènera toujours à l’étoile.
Étant un jeu dans l'espace, Mario était désormais capable de voler de planétoïde en planétoïde, chacun avec sa propre attraction gravitationnelle. Les commandes de mouvement de la Wii permettaient également à Mario d'attaquer les ennemis de deux manières différentes, soit en tournant d'un simple mouvement de la Wiimote, soit en sautant sur les ennemis comme il le ferait normalement. Le curseur Wii permettait également au joueur d'étourdir les ennemis avec les éléments d'étoile que Mario avait collectés tout au long de son voyage, ainsi que d'utiliser ces éléments pour ouvrir de nouvelles zones via Hungry Lumas. Un deuxième joueur pourrait intervenir pour jouer en coopération, mais il ne prendra pas le contrôle de Luigi. Le joueur 2 prendra le contrôle d'un curseur sur l'écran, lui permettant d'étourdir les ennemis avec des étoiles et de donner un coup de pouce supplémentaire à Mario en cliquant sur lui.
Les nouveaux mécanismes ont permis à Nintendo d'expérimenter la conception de niveaux et les combats de boss, en demandant à Mario d'escalader un robot géant ou d'utiliser de nouveaux bonus, comme le champignon abeille pour grimper le long des murs suintant de miel. super mario galaxie a également présenté des personnages principaux de la série, tels que les Lumas et la princesse Rosalina, dont l'observatoire des comètes sert de plaque tournante à l'aventure hors du commun de Mario.

Nouveau Super Mario Bros. Wii
Date de sortie originale : 12 novembre 2009
Avec le succès de Nouveau Super Mario Bros. sur DS, Nintendo souhaitait apporter un autre Mario 2D aux consoles de salon. Utilisant le jeu DS comme point de départ, ils ont utilisé la puissance supplémentaire de la Wii pour changer la façon dont les joueurs abordent cette nouvelle aventure 2D.
Nouveau Super Mario Bros. Wii permet à quatre joueurs de terminer le jeu ensemble, une première pour les jeux 2D, car Nouveau Super Mario Bros. ne comprenait qu'un Vs. mode. Mario, Luigi et deux Toads affrontent chaque niveau avec de nouveaux bonus et des personnages de retour. Yoshi fait son apparition une fois de plus pour aider Mario et ses amis dans leur voyage pour sauver la princesse Peach, et grâce à des bonus comme le champignon à hélice et la fleur de glace, les ennemis qu'il fallait auparavant éviter peuvent enfin être éliminés.
Lorsque vous jouez en coopération, une mort ne signifie pas la fin d’un niveau, ce qui place le travail d’équipe au premier plan pour mener à bien l’aventure. Avec la possibilité de recruter d'autres joueurs, la coopération peut également se transformer en compétition, permettant aux joueurs d'utiliser des commandes de mouvement pour récupérer leurs amis et de tourner et tourner des plates-formes. Nouveau Super Mario Bros. Wii prend Mario 2D et le transforme en un délicieux jeu de société où terminer le niveau ne représente que la moitié du plaisir !

Super Mario Galaxy 2
Date de sortie originale : 23 mai 2010
Après le développement de Super Mario Galaxy, Nintendo a décidé de créer une version améliorée du titre original. L'appelant, ' super mario galaxie 1.5″, ils ont travaillé sur le titre pendant un an, jusqu'à ce qu'ils réalisent que le jeu contenait trop de nouvelles idées et trop peu du jeu original. Ils ont finalement décidé qu’au lieu de créer une version améliorée du premier jeu, ils feraient une suite.
Super Mario Galaxy 2 apporte de nombreuses nouvelles mécaniques et idées dans le premier jeu. Les joueurs navigueront à travers les étoiles à bord de Starship Mario, un vaisseau spatial conçu en forme de tête de Mario. Les niveaux seront choisis sur une carte du monde linéaire, similaire aux titres 2D, bien que la boucle de jeu principale de Galaxie reste le même.
Yoshi revient pour aider Mario dans sa deuxième aventure galactique. Yoshi peut manger des ennemis avec le curseur de la Wiimote et également engloutir des fruits qui lui confèrent des capacités spéciales.
Mario a reçu deux nouveaux bonus pour cet épisode, le Rock Mushroom, qui lui a permis de traverser les barricades et d'écraser les ennemis, et le Cloud Flower, qui lui a donné la possibilité de créer des plates-formes temporaires.
Nintendo a également pris quelques notes des jeux précédents et les a incorporées dans le titre. Des galaxies comme Throwback Galaxy voient Mario escalader à nouveau la forteresse de Whomp pour vaincre le roi Whomp, et Supermassive Galaxy redimensionne les ennemis et les bloque, étant un monde qui rappelle Super Mario Bros.3 Monde 4.
Les joueurs peuvent également incarner Luigi une fois qu'il a été sauvé à mi-chemin de l'aventure, ce qui leur permet de se mettre au défi avec son saut en hauteur et sa traction glissante. Terminer le jeu rassemble également les joueurs les plus talentueux du monde S et son dernier gant ultime, Grandmaster Galaxy. Ce serait la première fois que les joueurs obtiendraient un niveau facultatif très difficile destiné à la plupart des super joueurs.

Super Mario 3D Terre
Date de sortie originale : 3 novembre 2011
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une suite à Super Mario Terre ou sa suite, Super Mario 3D Terre marque un changement critique dans la formule 3D de Mario, mêlant le style de jeu des titres 3D à la linéarité des jeux 2D. La santé de Mario est passée d'un compteur numéroté à la façon dont elle fonctionne dans les titres 2D.
Les joueurs sans champignon se transformeront en petit Mario lorsqu'ils subiront des dégâts, récupérant leur défense en acquérant un autre champignon ou l'un des bonus du jeu. La Super Leaf fait son retour en Terre 3D, cependant, Mario ne peut pas voler avec comme dans Super Mario Bros.3. La plate-forme 3D isométrique est facilitée grâce à la 3D stéréoscopique de la 3DS, permettant aux joueurs de juger facilement leurs sauts grâce à la perception de profondeur supplémentaire.
Terre 3D prend des notes à partir d'autres titres 2D et 3D comme Nouveau Super Mario Bros. et Super Mario Galaxy 2. Autour de chaque niveau, il y a des médailles étoiles, qui sont la principale source de progression permettant de débloquer des cours dans le jeu.
Mis à part les huit mondes dans Super Mario 3D Terre, il existe également huit mondes spéciaux. Terminer le premier monde débloque la possibilité de jouer le rôle de Luigi, avec son saut en hauteur et sa faible traction. Luigi peut également acquérir une Super Leaf comme son frère. Cependant, au lieu de devenir Tanooki Luigi comme il l'a fait dans Super Mario Bros.3, Luigi devient Kitsune Luigi. Ce titre a également introduit la fleur Boomerang, permettant une attaque plus horizontale par rapport au lancer arqué du Hammer Bros. Suit.
Super Mario 3D Terre était un jeu qui mélangeait parfaitement le gameplay 3D avec la formule 2D, offrant un titre riche avec beaucoup de viande pour le dernier ordinateur de poche de Nintendo.

Nouveau Super Mario Bros.2
Date de sortie originale : 28 juillet 2012
Suite à la sortie de Super Mario 3D Terre , Nintendo a remis la main sur le lucratif Nouveau Super Mario Bros. seau avec la libération de Nouveau Super Mario Bros.2 . Les pièces occupent le devant de la scène dans ce titre en tant que gadget principal, avec un nouveau bonus créé pour démarrer. Mario et Luigi peuvent attraper le Gold Glower et transformer n'importe quoi en pièces de monnaie en lançant des boules de feu dorées. Les anneaux d'or apparaissent également dans les niveaux, transformant tous les ennemis en variantes dorées qui lâchent des pièces en cas de défaite. L'objectif principal du jeu, en plus de sauver la princesse Peach, est de collecter autant de pièces que possible, le compteur sur l'écran principal s'arrêtant à 9 999 999 pièces.
Le titre marque le retour de la Super Leaf dans un jeu 2D, sa dernière apparition étant Super Mario Bros.3. Cela inclut le P-Meter, qui permet à Mario de voler avec la Super Leaf après un démarrage en cours. Les joueurs pourront également jouer au jeu avec un ami, leur permettant ainsi d'incarner Luigi. La Super Leaf fonctionne de la même manière que dans Terre 3D , donnant à Luigi un look sur le thème de Fox, plutôt que celui d'un Tanooki, comme Mario.
Deux joueurs peuvent terminer le jeu ensemble si les deux joueurs possèdent une copie du jeu. Le mode coopératif fonctionne de la même manière que Nouveau Super Mario Bros. Wii, avec un personnage contrôlant la caméra, malgré l'existence de deux consoles.
La durée du jeu est également un peu plus courte que la plupart des jeux. Les joueurs ne doivent terminer que 6 mondes s'ils veulent terminer Nouveau Super Mario Bros.2. Cependant, il existe trois mondes spéciaux qui comportent leurs propres défis.
Outre le jeu principal, les joueurs peuvent s'affronter dans Coin Rush. Un mode d'attaque contre la montre qui met les joueurs au défi de terminer trois étapes en une seule vie. Votre score est calculé en fonction du nombre de pièces que vous collectez.
Nouveau Super Mario Bros.2 est une entrée solide dans le Nouveau Super sous-série, bien que sa courte durée et sa boucle de jeu axée sur les pièces de monnaie l'empêchent d'être une entrée classique dans la série principale.

Nouveau Super Mario Bros.U
Date de sortie originale : 18 novembre 2012
Avec trois itérations à son actif, Nintendo a décidé d'améliorer encore le Nouveau Super formule avec Nouveau Super Mario Bros. DANS . Bien qu'il ressemble à ses versements précédents, Nouveau Super Mario Bros.U inclut davantage de mécanismes et de changements qui améliorent le gameplay de la nouvelle console de Nintendo, la Wii U. Un cinquième joueur peut participer au plaisir en utilisant la manette de jeu Wii U avec le « Mode Boost ». Lorsque le mode Boost est activé, le joueur sur la manette de jeu peut placer des plates-formes pour rendre les sections plus difficiles plus faciles pour les joueurs qui terminent un niveau. De nombreux bonus de Nouveau Super Mario Bros. Wii faire un retour, mais Nouveau Super Mario Bros.U a introduit son propre power-up important sous la forme de la combinaison Flying Squirrel. Ce nouveau bonus a permis à Mario de s'accrocher aux murs, de glisser à travers des gouffres et de s'élever dans les airs pour prendre plus de hauteur au détriment de son élan horizontal.
Yoshi fait à nouveau son retour dans ce titre, aux côtés de Baby Yoshis. Bien que les bébés ne deviennent pas des Yoshis de taille normale, ils sont dotés de leur propre ensemble de capacités que les joueurs peuvent utiliser dans plusieurs cours s'ils le terminent sans en perdre un. Par exemple, le Pink Baby Yoshi peut être utilisé comme un ballon pour voler à travers les niveaux, tandis que le Blue Baby Yoshi peut enfermer les ennemis dans des bulles.
NSMB U a été réédité sur Nintendo Switch sous le nom Nouveau Super Mario Bros. Deluxe qui comprenait son extension autonome Wii U Nouveau Super Luigi U. L’extension était un ensemble de parcours plus difficiles que les joueurs devaient suivre en tant que frère de Mario, le mettant dans sa propre aventure. La version Switch était également livrée avec deux nouveaux personnages, Toadette et Nabbit. Les deux personnages visaient à rendre le jeu plus facile pour les joueurs. Toadette pourrait se transformer en Peachette grâce au nouvel objet Super Crown, tandis que Nabbit ne peut être blessé par aucun ennemi, ne mourant que s'il est écrasé ou s'il tombe dans un gouffre sans fond.
Nouveau Super Mario Bros.U reste le jeu le plus abouti du Nouveau Super sous-série.

Monde Super Mario 3D
Date de sortie originale : 21 novembre 2013
Monde Super Mario 3D prend ce qu'il a appris Super Mario 3D Terre et l'utilise à son avantage. Tirant de Super Mario Bros.2, les joueurs peuvent choisir entre Mario, Luigi, Peach ou Toad avant de commencer chaque niveau. Chaque personnage conserve ses capacités de Super Mario Bros.2, avec Toad étant rapide, la princesse Peach étant capable de flotter et le saut en hauteur de Luigi.
Quatre joueurs peuvent terminer le jeu ensemble, un peu comme Nouveau Super Mario Bros. Wii/U , avec quatre joueurs complétant les niveaux ensemble en groupe. Les joueurs voyageront à travers le royaume Sprixie pour arrêter Bowser, qui n’a pas kidnappé la princesse pour prendre le contrôle de ce nouveau royaume. Monde 3D introduit le costume de chat dans le jeu, permettant à Mario et Cie d'enfiler des tenues de chat avec des capacités assorties. La combinaison permet aux joueurs d'escalader les murs et de bondir sur les ennemis.
Après avoir terminé le jeu, le joueur peut également débloquer un monde spécial et Rosalina en tant que personnage jouable. Connu pour ses visuels lumineux et vibrants et sa bande-son de big band stellaire, Monde 3D est un ajout fantastique à la gamme linéaire 3D qui a commencé avec Super Mario Galaxie. Avec sa réédition sur Nintendo Switch, une coopération en ligne à quatre joueurs est également disponible !

Créateur de Super Mario
Date de sortie originale : 10 septembre 2015
Créateur de Super Mario fait l'impensable, il permet aux joueurs de créer leurs propres parcours Mario 2D. Cela a ouvert les vannes aux jeunes concepteurs de jeux et aux aficionados de Mario pour se lancer dans ce titre et créer les parcours de leurs rêves. Créateur de Super Mario permet aux joueurs de concevoir des parcours et d'appliquer l'un des quatre thèmes au jeu. Les joueurs peuvent créer un parcours sur le modèle Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, et Nouveau Super Mario Bros.U.
Cependant, le jeu permet plus de créativité, car les créateurs peuvent appliquer des objets aux ennemis pour modifier leurs propriétés ou utiliser les nombreux commutateurs et gadgets du jeu pour créer des parcours complexes qui fonctionnent à leur manière.
Complet avec des fonctionnalités en ligne, Créateur de Super Mario permet aux joueurs de suivre des cours d'autres créateurs, créant ainsi un flux constant de nouveau contenu. Comme Créateur de Mario a continué son cycle de vie, des costumes basés sur les personnages seraient ajoutés via des événements et des fonctionnalités amiibo. Cela signifiait que vous pouviez vous frayer un chemin à travers le Royaume Champignon en incarnant Link, les Squid Sisters ou même Hatsune Miku. Permet aux joueurs de créer des niveaux d'après d'autres personnages, comme Link, The Squid Sisters ou même Babymetal.
Créateur de Super Mario était un jeu Mario révolutionnaire, offrant aux joueurs beaucoup de contenu à essayer en attendant le prochain jeu principal Mario titre.

Course Super Mario
Date de sortie originale : 15 décembre 2016
Course Super Mario C'est la première fois que Mario saute sur des appareils mobiles. Comme pour les autres franchises Nintendo qui se sont retrouvées sur iOS et Android, la société a dû trouver le moyen idéal de donner aux joueurs le contrôle de Mario tout en respectant les restrictions d'un appareil à écran uniquement tactile. La solution qu'ils ont trouvée était de faire Course Super Mario un coureur automatique qui pouvait être joué avec un seul doigt. S'inspirant du parkour dans la vraie vie, Mario sautera par-dessus les obstacles et les ennemis, et toucher l'écran lui permettra de sauter ou de faire un tremplin en fonction de ce qu'il y a sous lui. Avec 33 niveaux à compléter, chacun comportant 3 défis de pièces, les joueurs disposaient du jeu Mario parfait pour jouer en déplacement.
Lorsque vous ne complétiez pas le mode Tour, les joueurs pouvaient décorer le Royaume Champignon avec les pièces qu'ils avaient collectées au cours de leur voyage. Cependant, certains bâtiments ne pourraient être ajoutés que si une certaine population de crapauds était atteinte. C'est là qu'intervient Toad Rally. Les joueurs peuvent rivaliser avec les fantômes des autres joueurs pour voir qui est le coureur le plus élégant. Faire des tours et vaincre des ennemis attire la faveur du joueur auprès des crapauds. Celui qui gagnerait ferait déplacer les crapauds de l’adversaire vers son Royaume Champignon. C'est ainsi que les joueurs débloqueraient de nouveaux personnages.
Course Super Mario C'est également la première fois que la princesse Daisy est un personnage jouable dans un titre principal. Avec la mise à jour Remix 10, Daisy est devenue un personnage à débloquer que les joueurs peuvent réaliser en complétant des parcours remixés qui mettent au défi même les coureurs les plus expérimentés.

Super Mario Odyssée
Date de sortie originale : 27 octobre 2017
Nintendo savait que les joueurs aspiraient à un jeu Mario 3D plus ouvert. Avec Galaxie, Galaxie 2, Terre 3D, et 3D Monde derrière eux, Nintendo a voulu revenir à la formule qui a fait Super Mario 64 et Super Mario Soleil tellement populaire. Ainsi, Super Mario Odyssée a été porté aux masses.
Après avoir été vaincu par Bowser, Mario est jeté dans le royaume voisin de Cap et sauvé par Cappy, un fantôme au chapeau. Une fois qu'il apprend que Mario est sur le point d'arrêter Bowser, les deux font équipe, Cappy prenant la forme du chapeau emblématique de Mario. Cappy joue le rôle de FLUDD de Super Mario Soleil, améliorer les mouvements de Mario en l'aidant à franchir les obstacles. Mario peut rebondir sur Cappy pour effectuer un saut supplémentaire ou tourner autour de Mario pour vaincre les petits ennemis. Mario conserve son propre ensemble de mouvements sans l'aide de Cappy, mais le jeu encourage à les utiliser ensemble pour relever les défis de plate-forme difficiles.
Cependant, Cappy a un autre tour dans son sac. Mario peut utiliser Cappy pour « capturer » d’autres ennemis, en exploitant leurs capacités à résoudre des énigmes environnementales ou à atteindre certains endroits de niveaux qu’il ne pourrait pas atteindre seul. Avec presque tout ce qui peut être capturé dans le monde, comme les voitures, les cônes de signalisation, les dinosaures et les Chain Chomps, les possibilités d'exploration et de résolution d'énigmes sont nombreuses. Ce titre réintroduit également Pauline au public moderne. Autrefois la demoiselle de Donkey Kong, elle réside maintenant en tant que maire de New Donk City.
Chaque royaume est un bac à sable ouvert, sans objectif perceptible, sauf celui de trouver et de collecter des lunes, le principal objet de collection du jeu. Sans un monde central comme Soleil ou Mario 64 , les joueurs retourneront directement dans l'action après avoir ramassé une lune, rationalisant chaque objectif et permettant aux joueurs de vraiment explorer chaque monde sans être retirés de la boucle de jeu. Chaque monde a sa propre histoire, et certaines lunes ne pourront être récupérées que lorsque Mario et Cappy auront résolu le problème du royaume. Chaque royaume comprend également des pièces violettes, qui peuvent être dépensées dans les magasins pour acheter de nouvelles tenues pour Mario, ou d'autres objets cosmétiques pour le navire dans lequel Mario et Cappy parcourent le monde. Certains costumes sont nécessaires pour accéder aux Lunes dans chaque royaume.
Terminer le jeu permet également aux joueurs de trouver de nouvelles lunes, qui ont été dispersées dans chaque royaume après que Mario ait arrêté Bowser une fois pour toutes. Une fois que suffisamment de lunes d’après-jeu ont été collectées, les joueurs peuvent voyager vers le côté obscur de la Lune. Voyager ici donne au joueur un dernier défi de plate-forme qui le met au défi sur tout ce qu'il a appris, en utilisant tous les principaux mécanismes de capture trouvés dans chaque royaume.
Super Mario Odyssée est l'un des titres Mario les plus ambitieux à ce jour et une bouffée d'air frais où les jeux linéaires devenaient la norme.

Super Mario Maker 2
Date de sortie originale : 28 juin 2019
Super Mario Maker 2 offre aux joueurs de nouveaux outils et thèmes pour permettre des façons nouvelles et créatives de créer les parcours Mario les plus excentriques. Nintendo a écouté les fans lors de la création de ce nouvel opus et a introduit de nombreuses nouvelles corrections aux mécanismes de l'original. Le plus remarquable est l’ajout de pentes, car les joueurs ne pouvaient pas créer de pentes dans l’original. Les joueurs ont beaucoup insisté sur le fait que les pistes n'étaient pas incluses dans le titre jusqu'à ce qu'elles soient révélées comme la première nouveauté du jeu. Super Mario Maker 2 bande-annonce.
Un nouveau thème basé sur Monde Super Mario 3D a également été ajouté au titre, permettant aux joueurs de construire des scènes avec des tuyaux transparents et d'utiliser la Super Bell dans un environnement 2D.
Un mode histoire a également été inclus dans le jeu, avec Mario et Toadette reconstruisant le château de la princesse Peach après qu'Undodog ait réinitialisé leur progression. Terminer les nombreux niveaux créés par Nintendo rapporterait aux joueurs les pièces de monnaie utilisées pour terminer le château. Cependant, certains niveaux rapporteraient aux joueurs des produits cosmétiques pour leur personnage Mii.
Super Mario Maker 2 s'est beaucoup plus concentré sur l'aspect en ligne du titre, permettant aux joueurs de jouer contre ou entre eux dans un jeu en ligne à 4 joueurs. Cependant, cette caméra ne se concentrait pas sur un seul joueur, mais chaque joueur avait son propre écran et pouvait terminer les niveaux ensemble ou en compétition.
Nintendo a également constamment mis à jour le jeu, l'ajout le plus important étant World Maker. Cela permettait aux joueurs de compiler leurs niveaux sur une carte du monde, un peu comme les autres jeux Mario 2D. Bien que le Super Mario Monde Le thème était le seul thème disponible pour la carte du monde, chaque niveau pouvait être n'importe quel thème souhaité par les joueurs.
Les joueurs ont pu rassembler huit mondes dans un « Super Monde » leur permettant de créer des jeux fonctionnellement complets et de les télécharger sur la plateforme.
Super Mario Maker 2 transcende l'original en offrant de nouveaux mécanismes et façons de jouer, permettant aux joueurs de vivre des aventures complètes de Mario en utilisant le pouvoir de leur propre imagination.

Super Mario 3D World + La fureur de Bowser
Date de sortie originale : 12 février 2021
Inclus dans le Monde Super Mario 3D portage pour la Nintendo Switch, le prochain jeu principal, La fureur de Bowser est plutôt un titre ambitieux pour la 3D de Nintendo Mario Jeux.
Se déroulant après les événements de Monde 3D, Bowser's Fury est un mélange de plate-forme 3D en monde ouvert, avec les mêmes mécanismes de santé et d'objets que l'on retrouve dans son prédécesseur. Les joueurs pourront explorer de nombreuses petites îles autour du lac Lapcat et relever des défis de plateforme pour acquérir Cat Shines. Un peu comme Super Mario Odyssée , le joueur ne sera transporté nulle part après avoir récupéré un éclat, il pourra donc se replonger directement dans l'action.
Tous les bonus de Monde 3D faire une apparition et Mario peut stocker plusieurs objets à utiliser quand il en a besoin. Mario peut également contourner les nombreuses îles du lac en chevauchant le dos de Plessie, qui revient de Monde 3D. Après suffisamment de temps passé dans le lac, Bowser, qui est contrôlé par la glu noire, se lèvera et attaquera Mario. Son énorme forme de fureur est dévastatrice et ne peut être arrêtée lorsque Mario a sa taille normale. Cependant, Bowser disparaîtra et retournera à son sommeil après quelques minutes d'attaque.
Si le joueur a collecté suffisamment de Cat Shines, la Giga Bell sera réveillée et Mario pourra la toucher pour devenir Giga Cat Mario. Cela permettra aux joueurs d'affronter Bowser en tant que boss, et sa défaite ouvrira davantage le lac Lapcat, lui permettant de progresser.
La fureur de Bowser est une version ambitieuse d'un jeu Mario 3D, mêlant les mécanismes d'un titre 2D à l'exploration d'un monde ouvert de Super Mario Odyssée .

Super Mario Bros. Merveille
Date de sortie originale : 20 octobre 2023
Super Mario Bros. Merveille est le dernier titre principal de la série à sortir. Annoncé lors du Nintendo Direct de juin 2023, ce nouveau titre supprime le « Nouveau » de Nouveau Super Mario Bros. et se révèle comme un jeu Mario 2D entièrement original.
On ne sait pas grand chose du jeu. Cependant, les bandes-annonces montraient des images de ce à quoi s'attendre dans ce nouveau titre. La coopération à quatre joueurs revient et les joueurs pourront désormais se lancer dans l'aventure dans la peau de la princesse Daisy, rejoignant ainsi les autres héros pour la deuxième fois depuis. Super Mario Run.
Le nouveau style artistique du jeu abandonne les sprites rendus en 3D du Nouveau Super série, en échange de personnages plus animés et expressifs. En parcourant les niveaux, les joueurs rencontreront Wonder Flowers, qui modifieront les attributs du niveau, et éventuellement les personnages eux-mêmes, car l'un des clips de la bande-annonce montre que Mario devient extrêmement grand. Il est très possible que ce nouveau jeu se déroule également en dehors du Royaume Champignon, comme l'indique l'un des titres de niveau de la bande-annonce 'Bienvenue dans le Royaume Fleuri'.
De nouveaux power-ups devraient faire leur apparition. Alors que la bande-annonce présente un power-up, qui transforme Mario en éléphant, lui permettant d'utiliser sa trompe pour attaquer les ennemis. Il n’est pas certain qu’il s’agisse d’un bonus que seul Mario peut utiliser ou d’un bonus que tout le monde peut utiliser.
Il y a encore beaucoup à voir Super Mario Bros. Merveille, même si nous ne saurons ce que l’avenir de la série Mario nous réserve que plus tard cette année.